# Ludo ohne Internet spielen, auf getrennten Handys

> Ludo braucht keinen Empfang, wenn die Handys miteinander reden. Ludo Online verbindet 2–4 Android- und iOS-Geräte per Bluetooth, ohne Konto und Kopplung.

Source: https://apps.swtlm.com/de/blog/play-ludo-with-no-internet · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-28 · Updated: 2026-08-28 · TLM Software Design

Für Ludo auf getrennten Handys brauchen Sie kein Internet — Sie brauchen Handys,
die miteinander reden. [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) verbindet 2–4 Android- und
iOS-Geräte direkt per Bluetooth Low Energy, ohne Router, ohne Konto und ohne
Kopplung im System. Unten stehen die Schritte, die zwei Einstellungen, an denen
die meisten Gruppen hängen bleiben, und was der Modus dafür aufgibt. Einer dieser
Schritte muss vor dem Losfahren passieren.

## Welches „offline“ brauchen Sie eigentlich?

„Offline“ heißt in einem Store-Eintrag drei verschiedene Dinge, und nur eines
davon hilft vier Leuten mit vier Handys. Den Begriff haben wir in
[Kinderspiele ohne Internet](https://apps.swtlm.com/de/blog/offline-games-for-kids) auseinandergenommen;
für ein Brettspiel läuft er darauf hinaus:

- **Ein Gerät, das herumgegeben wird.** Hotseat. Kein Funk beteiligt, funktioniert
  also überall, aber alle müssen sich über denselben Bildschirm beugen.
- **Mehrere Geräte in einem Netz.** Kein Internet nötig, aber ein Router — was
  einen Zug ausschließt.
- **Gerät zu Gerät.** Die Handys finden einander über ihre eigenen Funkmodule und
  brauchen weder Router noch Verbindung.

Ludo Online hat das erste und das dritte. Lokales Spiel ist Hotseat für 2–4
Personen auf einem Gerät, In der Nähe spielen ist Gerät zu Gerät per Bluetooth.
Die zwei Online-Modi brauchen eine echte Verbindung: ein privater Raum mit einem
sechsstelligen Code und ein öffentliches Schnelles Match. Dort erzeugen
Server-Funktionen die Würfel und prüfen jeden Zug, nicht das Handy in Ihrer Hand.

## Wie starten vier Handys eine Partie ohne Verbindung?

Sechs Schritte. Der erste braucht eine Verbindung und passiert deshalb vorher;
die anderen fünf laufen ganz ohne.

1. **Installieren Sie [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) auf allen Handys, solange
   Sie noch Verbindung haben.** Überall dieselbe Version: ein Handy mit älterem
   Build kommt womöglich nicht hinein.
2. **Schalten Sie überall Bluetooth ein.** Im Flugmodus ist Bluetooth mit allem
   anderen ausgegangen — schalten Sie es von Hand wieder ein.
3. **Eine Person öffnet In der Nähe spielen und tippt auf Spiel erstellen.**
   Dieses Handy ist der Host: es besitzt die Würfel, die Zugreihenfolge und das
   Brett. Der Bluetooth-Zugriff wird genau hier abgefragt, nach einer Erklärung in
   der App, und nicht beim ersten Start.
4. **Alle anderen öffnen In der Nähe spielen, tippen auf Spiele suchen und dann
   in der Zeile des Hosts auf Beitritt anfragen.** Keine Kopplung, keine PIN, kein
   Code, den jemand vorlesen muss.
5. **Der Host bestätigt jede Person und gibt ihr einen Platz.**
6. **Der Host startet die Partie** mit 2, 3 oder 4 besetzten Plätzen.

Ein Handy, das nicht hosten kann, bekommt trotzdem Spiele suchen, während Spiel
erstellen deaktiviert bleibt. Ein älteres Gerät in der Gruppe ist also kein
Problem, solange jemand anderes den Raum eröffnet.

Darunter besitzt der Host die Partie so, wie es ein Server täte. Gäste senden
Absichten — *würfeln*, *diese Figur ziehen* — und erhalten vollständige,
nummerierte Momentaufnahmen des Bretts zurück. Das ist die Vertrauensgrenze des
Online-Modus, verschoben auf das Handy, das die Lobby geöffnet hat, und sie
verhindert, dass ein Gast sich seine Würfel selbst aussucht.

Protokoll und Sitzungslogik deckt eine Unit-Test-Suite ab, 269 Tests in der
gesamten App. Das Funkmodul nicht, denn Bluetooth lässt sich in einem
Handy-Emulator nicht bewegen. Deshalb ist die Gerätematrix eine eigene, physische
Checkliste: zwei, drei und vier Handys, beide Richtungen zwischen den Plattformen,
mindestens ein Android 8–11. Sie wird getrennt vom Build geführt, weil ein Build,
der durchläuft, nicht dasselbe ist wie ein Funkmodul, das durchläuft.

## Was sollten Sie vor dem Losfahren prüfen?

Vier Dinge. Drei davon macht man einmal; das zweite muss jedes Mal wiederholt
werden, wenn Sie den Flugmodus einschalten.

- **Die App muss schon auf allen Handys sein.** Kein Empfang heißt kein Store, und
  im Flugzeug merkt man das zu spät.
- **Der Flugmodus schaltet Bluetooth ab.** Erst Flugmodus aktivieren, dann
  Bluetooth von Hand wieder einschalten, auf jedem Handy. Das ist der häufigste
  Grund, warum eine Gruppe sich nicht sieht.
- **Halten Sie die Handys nah zusammen.** In unseren eigenen Geräteläufen liegen
  alle Handys innerhalb von zwei Metern. Das ist die Entfernung, für die der Modus
  verifiziert ist, keine harte Grenze: Bluetooth Low Energy reicht weiter, aber
  weiter haben wir es nicht getestet.
- **Alle sollten dieselbe Version haben.** Aktualisieren Sie vorher, nicht wenn
  drei Leute schon in der Lobby warten.

Erteilen Sie unter Android 8 bis 11 die Standortberechtigung und schalten Sie den
System-Schalter Standort ein — ohne beides findet die Suche niemanden und die
Lobby bleibt leer. Das sind nicht wir, die Ihre Position erfassen. Die alte
Bluetooth-Scan-API dieser Versionen ist an die Standortberechtigung gekoppelt,
weil ein Scan ungefähr verraten kann, wo Sie sind. Android 12 und neuer haben sie
durch eine eigene Berechtigung für Geräte in der Nähe ersetzt, und darum erwähnt
ein neueres Handy hier keinen Standort.

## Was geben Sie beim Spielen in der Nähe auf?

Vier Einschränkungen, und man sollte sie kennen, bevor sich vier Leute
hinsetzen.

In der Nähe spielen läuft nur mit den klassischen Regeln und nur im Vordergrund:
Wer die App verlässt, verlässt die Partie. Es gibt keine Host-Migration, der Host
ist also ein einzelner Ausfallpunkt. Nahpartien werden auch nicht automatisch
gespeichert, anders als Solo- und Hotseat-Partien, die dort weitergehen, wo Sie
aufgehört haben.

Die Regeln selbst sind in jedem Modus gleich. Vier Figuren pro Person, sichere
Sternfelder, Schlagen, exakter Einzug ins Haus, ein weiterer Wurf nach einer Sechs
oder einem Schlag und ein verbrannter Zug nach drei Sechsen in Folge. Blockaden
sind in dieser Version nicht enthalten. Eine Gruppe kann also eine Partie online
beginnen und die nächste per Bluetooth beenden, ohne etwas neu zu lernen.

Wenn Sie mit Online-Spiel gerechnet haben und es nicht ging, liegt der Fehler
meist oberhalb des Spiels — der Entscheidungsbaum dafür steht in
[liegt es an meinem WLAN oder am Internet?](https://apps.swtlm.com/de/blog/is-it-my-wifi-or-the-internet).

## Was kostet die App, und was zeigt sie Ihnen?

Ludo Online ist kostenlos, und kostenlos hat einen Preis, der vor der Installation
sichtbar sein sollte. Die App zeigt ein AdMob-Banner an festen Plätzen: im
Einrichtungsbildschirm, im Bildschirm In der Nähe spielen, in der Partie und im
Ergebnisbildschirm. Die einzige Werbung, die Sie selbst wählen, ist das optionale
Lucky Six im Solospiel, auf drei pro Partie begrenzt und in Online- und
Nahpartien vollständig abgeschaltet.

Was sie nicht tut, gehört eigens genannt, weil das Genre genau dafür bekannt ist:
keine Einsätze, keine Münztische, keine käuflichen Würfel und keine
bildschirmfüllende Werbung zwischen den Runden. Ein Würfelspiel mit Geld auf dem
Tisch ist ein anderes Produkt auf demselben Brett. Die Rechnung hinter diesem
Tausch steht in
[was ein Knobelspiel-Abo wirklich kostet](https://apps.swtlm.com/de/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

## Warum spielen so viele Menschen Ludo?

Weil das ganze Spiel aus einem Würfel und vier Figuren besteht und die Regeln in
einem großen Teil der Welt schon Allgemeinwissen sind. Ludo ist die englische
Vereinfachung von Pachisi, einem indischen Kreuz-und-Kreis-Spiel. Es wurde 1896
in England als Ludo verkauft, unter dem britischen Patent 14636, und der Name ist
das lateinische *ludo* — „ich spiele“. Der Würfel und der Würfelbecher sind der
englische Teil; das Brett und der Wettlauf nach Hause nicht.

Die Größe der Nachfrage liest sich am besten am Marktführer der Kategorie ab.
Nach den eigenen Meldungen seines Studios: 500 Millionen Downloads im Dezember
2020, 800 Millionen im Jahr 2022 und eine Milliarde 2024, in über 200 Ländern.

Dem Handy kommt das Spiel ohnehin entgegen. Ein Zug ist ein einziger Tipp, eine
Partie mitten drin liegen zu lassen und eine Stunde später weiterzumachen kostet
also nichts. Der Zustand ist winzig — sechzehn Figurenpositionen und ein Würfel —
und reist damit über jeden Kanal, den Sie finden. Fürs Bluetooth zählt vor allem,
dass es zugbasiert ist: eine langsame Strecke verzögert einen Zug, statt ihn zu
ruinieren, während dieselbe Verzögerung ein Echtzeitspiel zerstören würde. Wo
„zu langsam“ anfängt, ist eine Frage von
[Ping, Jitter und Paketverlust](https://apps.swtlm.com/de/blog/what-ping-jitter-and-packet-loss-mean).

[Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) ist kostenlos, in beiden Stores, mit 16
Sprachen in der App, und In der Nähe spielen verlangt weder Konto noch
Verbindung. Wenn eine Reise ansteht, installieren Sie es vorher auf allen Handys
der Gruppe — das ist der einzige Schritt, der Empfang braucht. Auf der Seite der
App stehen beide Plattformen und was sie anzeigt, und das übrige Regal steht auf
der [Seite Spiele](https://apps.swtlm.com/de/games).

## Frequently asked questions

**Kann man Ludo auf zwei Handys ohne Internet spielen?**

Ja. Der Modus In der Nähe spielen von Ludo Online verbindet 2–4 Android- oder iOS-Geräte direkt per Bluetooth Low Energy. Weder Router noch Konto, Bluetooth-Kopplung im System oder PIN sind nötig: ein Gerät tippt auf Spiel erstellen, die anderen finden es über Spiele suchen und Beitritt anfragen.

**Funktioniert In der Nähe spielen im Flugmodus?**

Ja, sobald Sie Bluetooth wieder einschalten. Der Flugmodus schaltet Bluetooth zusammen mit den anderen Funkmodulen ab, aktivieren Sie also zuerst den Flugmodus und schalten Sie dann Bluetooth auf jedem Handy von Hand wieder ein. Mehr braucht es nicht: kein WLAN, keine mobilen Daten, kein Konto.

**Funktioniert In der Nähe spielen zwischen iPhone und Android-Handy?**

Ja, in beide Richtungen. Ein iPhone kann Android-Gäste hosten und ein Android-Handy iPhones, weil beide Seiten dasselbe Protokoll über ihren eigenen Bluetooth-Stack sprechen. Diese Richtungen werden auf echten Handys geprüft und nicht im Emulator, der kein Funkmodul zum Testen hat.

**Was passiert, wenn der Host eine Partie in der Nähe verlässt?**

Wer die Verbindung verliert, hat 30 Sekunden, um auf denselben Platz und dasselbe Brett zurückzukehren. Bleibt der Host das ganze Fenster über weg, wird allen gesagt, dass die Partie beendet ist, statt einen erfundenen Sieg zu vergeben. Partien in der Nähe werden nicht automatisch gespeichert, es gibt also später nichts fortzusetzen.

**Zeigt Ludo Online Werbung?**

Ja. Die App ist kostenlos und zeigt ein AdMob-Banner an festen Plätzen: im Einrichtungsbildschirm, im Bildschirm In der Nähe spielen, in der Partie und im Ergebnisbildschirm. Die einzige Werbung, die Sie selbst wählen, ist das optionale Lucky Six im Solospiel, auf drei pro Partie begrenzt und in Online- und Nahpartien nicht verfügbar.

