# Cómo ganar al buscaminas: descubrir casillas, no poner banderas

> Ganas al buscaminas cuando descubres todas las casillas sin mina; las banderas no cuentan. Dos reglas de conteo despejan casi todo el tablero.

Source: https://apps.swtlm.com/es/blog/how-to-win-at-minesweeper · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-09-02 · Updated: 2026-09-02 · TLM Software Design

Ganar al buscaminas es descubrir todas las casillas que no esconden una mina:
las banderas te sirven a ti, no al juego. En
[Buscaminas Acogedor](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) para iOS y Android, las últimas minas
se marcan solas en cuanto descubres la última casilla segura. Para llegar hasta
ahí bastan dos reglas de conteo, aplicadas por turnos a lo largo del borde de lo
que ya tienes abierto. Abajo están esas reglas, dónde conviene dar el primer
toque y qué hacer cuando no sirve ninguna de las dos.

## ¿Qué cuenta de verdad como victoria?

Que estén descubiertas todas las casillas sin mina. Esa es la condición
completa, y tus banderas no entran en ella.

Se ve mejor en cómo el juego cierra la partida.
[Buscaminas Acogedor](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) da la victoria en el momento en que se
descubre la última casilla segura; después coloca él mismo una bandera en cada
mina que seguía oculta, baja el contador a cero y espera 600 milisegundos antes
de mostrar el diálogo con tu tiempo. Quien no puso ni una bandera gana la misma
partida que quien puso las 99.

Así que las banderas son para ti, no para el juego. Marcan una casilla que ya
has deducido y mueven el contador de minas de la barra superior: empieza con el
número de minas de la dificultad elegida y baja de uno en uno con cada bandera.
Hay dos límites: no puedes poner más banderas que minas hay en el tablero, ni
poner ninguna antes de tu primer descubrimiento. En los dos casos el juego no se
calla, suena un aviso y el contador pega un destello rojo.

## ¿Qué dos reglas despejan casi todo el tablero?

Un número en una casilla descubierta es la cantidad de minas que hay en las ocho
casillas que la rodean. Todo lo que viene después es ese único dato, leído en dos
direcciones.

- **El número está completo.** Si una casilla marca 2 y ya tiene dos vecinas con
  bandera, el resto de sus vecinas son seguras. Descúbrelas todas.
- **El número está justo.** Si una casilla marca 3 y le quedan exactamente tres
  vecinas tapadas, las tres son minas. Ponles bandera.

Cada regla por separado da poco. Su valor está en que cada jugada cambia la
cuenta de los números de al lado, y una casilla que hace un segundo no se dejaba
leer de pronto se lee. Así que recorre el borde de la zona abierta en pasadas,
en vez de empeñarte con una sola casilla, y vuelve a mirar un número en cuanto se
resuelva cualquiera de sus vecinas.

Hay una tercera regla para el final, y depende de que tus banderas estén bien
puestas. Cuando el contador de minas llega a cero, todas las casillas que siguen
tapadas son seguras, pero solo porque cada bandera está en su sitio. Una bandera
mal puesta convierte eso en un toque perdedor, y de ahí la costumbre de marcar lo
demostrado y no lo sospechado.

Falta una técnica de la versión de escritorio, y las guías se apoyan en ella:
aquí no hay acorde, el doble clic sobre un número completo que descubre de golpe
sus vecinas restantes. Lo que hay en Ajustes es otra cosa, poder elegir el
esquema de control. O el toque descubre y una pulsación larga de 300
milisegundos pone bandera, o al revés: un toque pone bandera y un doble toque
descubre. El segundo perdona más, porque un fallo te deja una bandera que quitas
y no una casilla abierta que ya no se cierra.

## ¿Dónde conviene dar el primer toque?

Donde quieras: en [Buscaminas Acogedor](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) el primer toque no
puede caer en una mina. Las
minas se colocan después de él y nunca en la casilla que tocaste ni en las ocho
de alrededor. Es cómo está construido el tablero, no suerte, y por eso el consejo
habitual sobre dónde empezar deja de valer.

[Buscaminas Acogedor](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) no coloca las minas al empezar la
partida. Las coloca en tu primer descubrimiento, en cualquier casilla menos la
que tocaste y sus ocho vecinas. De ahí salen dos cosas. Tu casilla de salida no
tiene minas al lado por construcción, así que siempre se abre en una zona y no en
un número solo. Y esa exclusión es lo único que promete el generador: sobre si el
resto del tablero se puede resolver no dice nada.

La mayoría de las guías te manda empezar por una esquina, porque una esquina
tiene tres vecinas en vez de ocho y por eso es más probable que esté vacía. Para
las versiones que colocan las minas antes del primer clic eso es correcto. Aquí
no cambia nada, porque la casilla de salida sale vacía de todos modos.

El argumento a favor del centro es el tamaño del hueco limpio. Un toque en el
centro deja nueve casillas sin minas y uno en una esquina deja cuatro, así que
desde el centro se abre más borde para razonar. Es un razonamiento sobre cómo
funciona la colocación, no un porcentaje de victorias medido, y medirlo no lo
hemos hecho.

## ¿Qué haces cuando no hay jugada segura?

Calcular qué casilla tiene menos probabilidad de matarte, y descubrirla. Hay
posiciones en las que por mucho que leas el tablero no sale la siguiente jugada,
y esa es la parte que casi ninguna página de estrategia cuenta.

El artículo de Richard Kaye *Minesweeper is NP-complete*, en The Mathematical
Intelligencer en 2000, demostró que decidir si un tablero parcialmente
descubierto es siquiera consistente, es decir si existe alguna colocación de
minas que encaje con todos sus números, es un problema NP-completo. Eso va del
problema general y no promete que tu tablero vaya a necesitar una adivinanza. Por
qué el tuyo puede necesitarla es más simple: el generador garantiza la salida
segura y nada más, así que nadie comprueba si hay solución sin adivinar.

A partir de ahí la jugada la deciden dos números. El local sale de una sola
pista: un 1 con dos vecinas tapadas hace que cada una sea mina la mitad de las
veces. El global son tus minas restantes entre tus casillas tapadas restantes,
que es lo que vale una casilla a la que no llega ningún número. Toma el más bajo,
y tómalo pronto: adivinar con sesenta casillas cerradas cuesta menos que la misma
adivinanza con seis.

Aquí está la diferencia honesta entre el buscaminas y una partida que sí puede
prometerte una salida. En
[el mahjong solitario](https://apps.swtlm.com/es/blog/are-mahjong-solitaire-boards-always-solvable) el
reparto puede montarse para que exista solución, y el nuestro se monta así; un
tablero de buscaminas no da esa garantía. Lo que sí se traslada es la costumbre
de [la estrategia del block puzzle](https://apps.swtlm.com/es/blog/block-puzzle-strategy-keeping-the-board-open),
preferir la jugada que te deja jugadas después.

## ¿Cuándo apareció el buscaminas?

La idea de una rejilla con el número de minas vecinas llegó a los ordenadores
domésticos en 1983. El artículo de Wikipedia sobre *Mined-Out* lo fecha ese año,
en el ZX Spectrum, escrito por Ian Andrew y publicado por Quicksilva; un detector
te decía cuántas minas invisibles tenías al lado, aunque contaba solo las cuatro
direcciones ortogonales y no las ocho.

La versión de Microsoft es más joven y se repartió mucho mejor. Según el artículo
de Wikipedia sobre Microsoft Minesweeper, el juego de Curt Johnson y Robert
Donner salió en el Microsoft Entertainment Pack 1 en 1990 y entró en la
instalación estándar de Windows 3.1 en 1992, donde sustituyó al Reversi. Se quedó
en la instalación por defecto hasta Windows 8, en 2012.

## ¿Por qué se sigue jugando?

Porque dos décadas de venir preinstalado se lo enseñaron a una generación, y las
reglas resultaron ser de las que merece la pena conservar.

Aquello no fue sentimental. En el reportaje de 99% Invisible sobre los juegos de
Windows, el solitario enseñaba a arrastrar y soltar mientras el buscaminas
entrenaba los dos botones del ratón y la precisión del cursor, en una época en la
que casi nadie había usado un ratón. Eso explica cómo llegó a todas las mesas. No
explica por qué la gente lo sigue abriendo catorce años después de que Windows
dejara de instalarlo por defecto, y la razón es la forma del juego: las reglas
caben en una frase, una partida dura lo que dure el tablero que elegiste, así que
la duración la decides al elegir la dificultad, y entre una sesión y otra no hay
nada que recordar.

Esa forma aguanta el salto al móvil. El tablero es toda la interfaz, un turno es
un toque y jugar no necesita conexión. Buscaminas Acogedor para iOS y Android es,
en los términos que desmontamos en
[juegos para niños sin conexión](https://apps.swtlm.com/es/blog/offline-games-for-kids), del tipo «todo
dentro»; a la red solo salen sus anuncios de AdMob y su analítica e informes de
fallos de Firebase. Sus tres dificultades son las clásicas, 8×8 con 10 minas,
16×16 con 40 y 16×30 con 99 en vertical, y cada una guarda su propia tabla con
tus cinco mejores tiempos.

## ¿Cuánto cuesta y qué te muestra?

Buscaminas Acogedor para iOS y Android es gratis en las dos tiendas y no hay nada
que comprar dentro; y el precio de lo gratis debería verse antes de instalar.
[Buscaminas Acogedor](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) muestra un
banner de AdMob en una franja reservada al pie de cada pantalla y un anuncio a
pantalla completa después de cada tercera partida perdida. La primera y la segunda
derrota tras instalarlo pasan en silencio, y ahora mismo no hay forma de quitar
ninguno de los dos con una compra.

Lo que no tiene merece nombrarse aparte, porque el género es conocido justo por
eso: sin temporizador de espera entre partidas, sin vidas, sin monedas y sin
racha diaria que puedas romper. Nada te hace esperar y nadie te cobra por no
esperar. La aritmética de ese intercambio está en
[lo que cuesta una suscripción a un juego de puzles](https://apps.swtlm.com/es/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

[Buscaminas Acogedor](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) es gratis en iOS y Android, funciona
sin conexión y no pide cuenta, así que las dos reglas de arriba están a diez
minutos de práctica. En su página aparecen las dos plataformas y lo que te
muestra antes de instalar nada, y el resto del catálogo está en la
[página de Juegos](https://apps.swtlm.com/es/games).

## Frequently asked questions

**¿Hace falta poner banderas para ganar al buscaminas?**

No. La partida está ganada cuando se han descubierto todas las casillas que no esconden una mina, y las banderas sirven para no volver a contar lo mismo dos veces, no para cumplir la condición. En Buscaminas Acogedor para iOS y Android, descubrir la última casilla segura coloca por ti una bandera en cada mina que quedaba, y el contador baja a cero antes de que aparezca el diálogo.

**¿El primer toque del buscaminas puede caer en una mina?**

En Buscaminas Acogedor para iOS y Android, no. Las minas no se colocan al empezar la partida, sino en tu primer descubrimiento, y van a cualquier casilla menos la que tocaste y sus ocho vecinas. Por eso el primer toque es seguro donde lo des, y siempre abre una zona sin minas alrededor en lugar de un número solo.

**¿Todos los tableros de buscaminas se pueden resolver sin adivinar?**

No, y Buscaminas Acogedor para iOS y Android no lo promete. El generador garantiza un primer toque seguro y nada más, así que puede salir una posición en la que dos casillas encajan igual de bien con todos los números del tablero. Ahí lo honesto es la aritmética: descubre la casilla con menos probabilidad de esconder una mina.

**¿Es mejor empezar por una esquina o por el centro?**

En Buscaminas Acogedor para iOS y Android los argumentos están del lado del centro. Un toque en una esquina deja cuatro casillas libres de minas y uno en el centro deja nueve, porque la exclusión cubre la casilla que tocaste y sus vecinas. El consejo de la esquina que se lee por ahí habla de versiones que colocan las minas antes del primer clic.

**¿Buscaminas Acogedor para iOS y Android muestra anuncios?**

Sí. Es gratis y muestra un banner de AdMob en una franja reservada al pie de cada pantalla, más un anuncio a pantalla completa después de cada tercera partida perdida. La primera y la segunda derrota tras instalarlo pasan en silencio. Ahora mismo no hay forma de quitar los anuncios con una compra, y la ficha del juego lo dice antes de instalar.

