# Cómo jugar al Ludo sin internet, en móviles distintos

> El Ludo no necesita cobertura si los móviles se hablan. Ludo Online conecta 2–4 dispositivos Android y iOS por Bluetooth, sin cuenta ni emparejar.

Source: https://apps.swtlm.com/es/blog/play-ludo-with-no-internet · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-28 · Updated: 2026-08-28 · TLM Software Design

No necesitas internet para jugar al Ludo en móviles distintos: necesitas que los
móviles se hablen entre ellos. [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) conecta 2–4
dispositivos Android y iOS directamente por Bluetooth Low Energy, sin router, sin
cuenta y sin emparejamiento del sistema. Abajo están los pasos, los dos ajustes
con los que se atasca casi todo el mundo y lo que el modo pierde a cambio. Uno de
esos pasos hay que darlo antes de salir de casa.

## ¿Qué «sin conexión» necesitas en realidad?

«Sin conexión» significa tres cosas distintas en la ficha de una tienda, y solo
una de ellas sirve a cuatro personas con cuatro móviles. Desmontamos el término
en [juegos para niños sin conexión](https://apps.swtlm.com/es/blog/offline-games-for-kids); para un juego
de mesa se reduce a esto:

- **Un solo dispositivo, que va pasando.** Hotseat. No interviene ninguna radio,
  así que funciona en cualquier parte, pero todos tienen que asomarse a la misma
  pantalla.
- **Varios dispositivos en una misma red.** No hace falta internet, pero sí un
  router, lo que descarta un tren.
- **Dispositivo a dispositivo.** Los móviles se encuentran con sus propias radios
  y no necesitan ni router ni conexión.

Ludo Online tiene el primero y el tercero. Partida local es hotseat para 2–4
personas en un móvil, y Jugar cerca es dispositivo a dispositivo por Bluetooth.
Sus dos modos online sí necesitan conexión real: una sala privada con un código
de seis caracteres y una Partida rápida pública. Allí los dados los genera el
servidor y cada turno lo valida él, no el móvil que tienes en la mano.

## ¿Cómo empiezan una partida cuatro móviles sin conexión?

Seis pasos. El primero necesita conexión, así que se hace antes de salir; los
otros cinco funcionan sin nada.

1. **Instala [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) en todos los móviles mientras
   todavía tienes conexión.** Que todos lleven la misma versión: un móvil con una
   compilación antigua puede no entrar.
2. **Enciende el Bluetooth en todos.** Si estás en modo avión, el Bluetooth se
   apagó con todo lo demás: vuelve a encenderlo a mano.
3. **Una persona abre Jugar cerca y pulsa Crear partida.** Ese móvil es el
   anfitrión: es dueño de los dados, del orden de turnos y del tablero. El acceso
   al Bluetooth se pide justo aquí, después de una explicación dentro de la app, y
   no en el primer arranque.
4. **Los demás abren Jugar cerca, pulsan Buscar partidas y luego Solicitar unirse
   en la fila del anfitrión.** Sin emparejar, sin PIN y sin códigos que haya que
   dictar en voz alta.
5. **El anfitrión aprueba a cada persona y le da un puesto.**
6. **El anfitrión empieza la partida** con 2, 3 o 4 puestos ocupados.

Un móvil que no puede ser anfitrión sigue teniendo Buscar partidas, con Crear
partida desactivado, así que un aparato viejo en el grupo no es un problema
mientras la sala la cree otro.

Por debajo, el anfitrión es dueño de la partida igual que lo sería un servidor.
Los invitados envían intenciones — *tirar*, *mover esta ficha* — y reciben de
vuelta instantáneas completas y numeradas del tablero. Es la frontera de
confianza del modo online trasladada al móvil que abrió la sala, y es lo que
impide que un invitado se elija sus propios dados.

El protocolo y la lógica de sesión los cubren pruebas unitarias: 269 en toda la
app. La radio no, porque el Bluetooth no se puede ejercitar en un emulador de
móvil. Por eso la matriz de dispositivos es una lista de comprobación física
aparte: dos, tres y cuatro móviles, las dos direcciones entre plataformas y al
menos un Android 8–11. Se lleva separada de la compilación, porque una
compilación que pasa no es lo mismo que una radio que pasa.

## ¿Qué conviene comprobar antes de salir?

Cuatro cosas. Tres se hacen una vez; la segunda hay que repetirla cada vez que
enciendes el modo avión.

- **La app ya tiene que estar en todos los móviles.** Sin cobertura no hay
  tienda, y en un avión eso se descubre demasiado tarde.
- **El modo avión apaga el Bluetooth.** Activa primero el modo avión y después
  vuelve a encender el Bluetooth a mano, en cada móvil. Es la razón más frecuente
  de que un grupo no se vea.
- **Ten los móviles cerca.** En nuestras pruebas con dispositivos todos están a
  menos de dos metros. Esa es la distancia a la que el modo está verificado, no un
  límite: Bluetooth Low Energy llega más lejos, pero más lejos no lo hemos
  probado.
- **Que todos lleven la misma versión.** Actualiza antes de salir, no cuando ya
  hay tres personas esperando en la sala.

En Android 8 a 11, concede el acceso a la ubicación y activa el interruptor
Ubicación del sistema: sin los dos, la búsqueda no encuentra a nadie y la sala se
queda vacía. No somos nosotros recogiendo tu posición. La API antigua de escaneo
Bluetooth de esas versiones está atada al permiso de ubicación, porque un escaneo
puede revelar más o menos dónde estás. Android 12 y posteriores lo sustituyeron
por un permiso propio, Dispositivos cercanos, y por eso un móvil nuevo no
menciona aquí la ubicación.

## ¿Qué se pierde jugando cerca?

Cuatro límites, y conviene conocerlos antes de que cuatro personas se sienten.

Jugar cerca funciona solo con las reglas clásicas y solo en primer plano: si
sales de la app, sales de la partida. No hay migración de anfitrión, así que el
anfitrión es un único punto de fallo. Las partidas cercanas tampoco se
autoguardan, al contrario que las de solitario y hotseat, que se retoman donde
las dejaste.

Las reglas son las mismas en todos los modos. Cuatro fichas por jugador, casillas
seguras con estrella, capturas, entrada exacta a la casa, tirada extra tras un
seis o una captura y turno quemado tras tres seises seguidos. Los bloqueos no
están en esta versión. Así que un grupo puede empezar una partida online y
terminar la siguiente por Bluetooth sin volver a aprender nada.

Si esperabas que el juego online funcionara y no fue así, el fallo suele estar
por encima del juego: el árbol de decisión para eso está en
[¿es mi wifi o es internet?](https://apps.swtlm.com/es/blog/is-it-my-wifi-or-the-internet).

## ¿Cuánto cuesta y qué te muestra?

Ludo Online es gratis, y lo gratis tiene un precio que debería verse antes de
instalar. Muestra un banner de AdMob en huecos fijos: la pantalla de
configuración, la de Jugar cerca, la partida y la de resultados. El único anuncio
que eliges tú es el Lucky Six opcional en el juego en solitario, limitado a tres
por partida y desactivado por completo en las partidas online y cercanas.

Lo que no hace merece nombrarse aparte, porque el género es conocido justo por
eso: sin apuestas de entrada, sin mesas de monedas, sin dados de pago y sin
anuncio a pantalla completa entre rondas. Un juego de dados con dinero encima de
la mesa es otro producto sobre el mismo tablero. La aritmética de ese
intercambio está en
[lo que te cuesta de verdad una suscripción](https://apps.swtlm.com/es/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

## ¿Por qué juega tanta gente al Ludo?

Porque el juego entero son un dado y cuatro fichas, y las reglas ya son
conocimiento común en buena parte del mundo. El Ludo es la simplificación inglesa
del pachisi, un juego indio de cruz y círculo. Se vendió como Ludo en Inglaterra
en 1896, con la patente británica 14636, y el nombre es el latín *ludo*, «yo
juego». El dado cúbico y el cubilete son la parte inglesa; el tablero y la
carrera a casa, no.

La escala de la demanda se lee mejor en el líder de la categoría. Según los
anuncios de su propio estudio: 500 millones de descargas en diciembre de 2020,
800 millones en 2022 y mil millones en 2024, en más de 200 países.

También resulta que le va bien a un móvil. Un turno es un solo toque, así que
abandonar una partida a medias y retomarla una hora después no cuesta nada. El
estado es minúsculo — dieciséis posiciones de fichas y un dado — así que viaja por
cualquier transporte que encuentres. Lo que importa para el Bluetooth es que sea
por turnos: un enlace lento retrasa un movimiento en vez de arruinarlo, mientras
que ese mismo retraso destrozaría un juego en tiempo real. Dónde está el límite
de «demasiado lento» es una cuestión de
[ping, jitter y pérdida de paquetes](https://apps.swtlm.com/es/blog/what-ping-jitter-and-packet-loss-mean).

[Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) es gratis, está en las dos tiendas, tiene la
interfaz en 16 idiomas y su modo Jugar cerca no pide cuenta ni conexión. Si hay
un viaje a la vista, instálalo en todos los móviles del grupo antes de salir: es
el único paso que necesita cobertura. En su página están las dos plataformas y lo
que muestra, y el resto del catálogo está en la [página de Juegos](https://apps.swtlm.com/es/games).

## Frequently asked questions

**¿Se puede jugar al Ludo en dos móviles sin internet?**

Sí. El modo Jugar cerca de Ludo Online conecta 2–4 dispositivos Android o iOS directamente por Bluetooth Low Energy. No hace falta router, ni cuenta, ni emparejamiento Bluetooth del sistema, ni PIN: un móvil pulsa Crear partida y los demás lo encuentran con Buscar partidas y Solicitar unirse.

**¿Funciona Jugar cerca en modo avión?**

Sí, en cuanto vuelvas a encender el Bluetooth. El modo avión apaga el Bluetooth junto con las demás radios, así que activa primero el modo avión y después vuelve a encender el Bluetooth a mano en cada móvil. No hace falta nada más: ni wifi, ni datos, ni cuenta.

**¿Funciona Jugar cerca entre un iPhone y un móvil Android?**

Sí, en las dos direcciones. Un iPhone puede ser anfitrión de invitados Android y un Android puede serlo de iPhones, porque ambos lados hablan un mismo protocolo sobre su propia pila Bluetooth. Esas direcciones se comprueban en móviles reales y no en un emulador, que no tiene radio que probar.

**¿Qué pasa si el anfitrión se va de una partida cercana?**

Quien se desconecta tiene 30 segundos para volver al mismo puesto y al mismo tablero. Si el anfitrión no vuelve en toda esa ventana, a todos se les dice que la partida terminó en lugar de regalarles una victoria inventada. Las partidas cercanas no se autoguardan, así que después no hay nada que retomar.

**¿Ludo Online muestra anuncios?**

Sí. Es gratis y muestra un banner de AdMob en huecos fijos: la pantalla de configuración, la de Jugar cerca, la partida y la de resultados. El único anuncio que eliges tú es el Lucky Six opcional en el juego en solitario, limitado a tres por partida y no disponible en las partidas online ni cercanas.

