# Lo que te cuesta de verdad una suscripción a un juego de lógica

> Un juego de 4,99 $ al mes son 180 $ en tres años. Aquí está la aritmética, las tres formas de cobrar y cómo saber en cuál estás.

Source: https://apps.swtlm.com/es/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-15 · Updated: 2026-08-15 · TLM Software Design

Un juego de lógica a 4,99 $ al mes cuesta unos 180 $ en tres años, y eso
suponiendo que el precio no suba nunca. El mismo juego vendido una vez por
2,99 $ cuesta 2,99 $ en tres años, y en diez también. La diferencia no es un
redondeo ni una cuestión de gustos. Es de unas sesenta veces, y es el número más
útil que puedes llevar en la cabeza al llegar a un muro de pago.

## Haz la cuenta con tus números

Escribe lo que te está pidiendo el juego que tienes delante.

Hay dos cosas que se subestiman. La primera es cuánto tiempo se conserva un
juego que gusta: un puzle que abres antes de dormir sobrevive a varios móviles.
La segunda es que un cargo mensual está diseñado para no notarse, y eso es lo
que hace que la columna de tres años sea la honesta.

## Los tres modelos y qué se lleva cada uno

Toda app que instalas es uno de estos. Ninguno es gratis.

**Gratis con publicidad.** Pagas en atención y en tiempo. El número que importa
no es «tiene anuncios» sino *cada cuánto y cuánto duran*: un anuncio de treinta
segundos no saltable tras cada tercera ronda de un juego de dos minutos te cuesta
más o menos una sexta parte de tu tiempo de juego, para siempre.

**Gratis con desbloqueo único.** Juegas gratis, y un solo pago quita la
publicidad o abre el resto del contenido. Una vez. Es el modelo que usan casi
todos los juegos de lógica que hacemos.

**Suscripción.** Pagas cada mes mientras lo tengas, y dejas de tenerlo el mes que
dejas de pagar. Es un modelo honesto para un servicio con un coste recurrente
detrás: almacenamiento, transcripción, cualquier cosa que facture un servidor
por uso. Para un puzle cuyo contenido viajó dentro de la descarga, es una
decisión de negocio vestida de producto.

Quince de nuestras dieciséis apps son gratuitas o de pago único. Siete muestran
publicidad de alguna forma: cinco que no puedes evitar y dos solo cuando pides
una recompensa. Cuatro de esas siete ponen anuncios a pantalla completa, y
nuestro Minesweeper ahora mismo no ofrece ninguna manera de quitarlos pagando, y
es justo echárnoslo en cara.

La única suscripción que vendemos es un transcriptor de reuniones, y es
suscripción porque ejecuta reconocimiento de voz en cada grabación, que es un
coste recurrente real. Ningún juego de lógica nuestro se vende al mes. Si alguno
lo hiciera, el párrafo de arriba sería un argumento en nuestra contra.

## Por qué apareció la suscripción en un juego de lógica

No porque el juego se volviera más caro de mantener. En un juego de lógica
terminado casi nada le cuesta al estudio dinero por jugador y mes: los niveles
están en la descarga, el arte está hecho y a menudo no hay servidor.

Apareció por lo que le hace a la línea de ingresos. Un desbloqueo único da al
estudio un pago por jugador y para siempre, lo que hace que los ingresos de cada
mes dependan de encontrar jugadores nuevos. Una suscripción convierte a esos
mismos jugadores en una cifra que se repite, lleguen nuevos o no. Es un negocio
genuinamente mejor, y por eso se pasaron tantos juegos pequeños; también explica
la forma del cambio: el contenido que antes venía en la caja se mudó detrás del
muro de pago, para que haya algo por lo que seguir pagando.

## Cómo saber qué te va a cobrar un juego, antes de instalar

Las dos tiendas lo ponen en la página. Es pequeño, y está.

**Google Play**

- **Contiene anuncios** aparece junto al botón de instalar cuando la app sirve
  publicidad.
- **Compras integradas** aparece con un rango de precios —«0,99 $ – 9,99 $ por
  artículo»—, que te dice tanto el techo como el precio de entrada.
- El rango no distingue un desbloqueo único de uno mensual. Para eso hay que leer
  la descripción.

**App Store**

- **Compras integradas** se lista en la ficha del producto, con los artículos
  más populares y sus precios.
- Un nombre acabado en *Monthly*, *Yearly*, *Plus* o *Pro* suele ser una
  suscripción. Un nombre del tipo *Quitar anuncios* o *Desbloquear todos los
  niveles* normalmente no.
- **Gestionar suscripciones**, en los ajustes de tu cuenta, es la lista fiable de
  lo que estás pagando ahora mismo. Merece leerla una vez al año.

Las mismas fichas llevan las declaraciones de publicidad y privacidad que
necesita un padre, y funcionan igual.
[Qué mirar antes de instalar una app infantil](https://apps.swtlm.com/es/blog/what-to-check-before-installing-a-kids-app)
las recorre paso a paso.

## Qué te queda cuando dejas de pagar

Esta es la pregunta que esconde la comparación de precios, y conviene hacerla
antes del primer pago y no después del último.

**Un desbloqueo único es tuyo.** Está atado a tu cuenta de la tienda, se
restaura en un móvil nuevo y en ambas plataformas se puede compartir con un
grupo familiar si el desarrollador lo activó. Deja de abrir la app dos años,
vuelve, y el contenido sigue desbloqueado.

**Una suscripción termina cuando terminan los pagos.** Los niveles, el saldo de
pistas y a menudo los temas vuelven detrás del muro el día que caduca. Tu
*progreso* suele sobrevivir, porque se guarda en local, pero el progreso a través
de contenido que ya no puedes abrir no consuela mucho.

Hay un tercer caso que merece nombrarse: la moneda consumible. Monedas, pistas y
vidas se compran y luego se gastan, así que no hay nada que restaurar ni nada que
heredar. Una app cuyo rango de compras va de menos de un dólar a cerca de cien
casi siempre vende esto, y es el único modelo en el que pagar más no te acerca a
poseer nada.

Dos notas prácticas. Una prueba gratuita en cualquiera de las dos tiendas pasa
sola a un periodo de pago si no la cancelas antes de que acabe, y cancelar de
inmediato te deja igualmente el tiempo que pagaste: no hay motivo para esperar. Y
el precio de una suscripción puede subírsele a un suscriptor existente con
aviso, y por eso la columna de tres años del calculador de arriba es un suelo y
no una estimación.

## Una regla que sobrevive al contacto con una ficha de tienda

Hazte una pregunta: **¿hay alguien pagando un coste recurrente en mi nombre?**

Almacenamiento en la nube, multijugador en vivo, transcripción, cualquier cosa
que le cueste dinero al estudio cada vez que la usas: ahí la suscripción encaja
con el coste, y un precio único por un servicio ilimitado es una promesa que
nadie puede cumplir.

Un tablero, un juego de fichas y seiscientos niveles que bajaron con la app no
tienen coste recurrente. Si están detrás de un cargo mensual, estás alquilando
algo que ya estaba terminado antes de que llegaras.

Nuestros juegos de lógica están en la [página de Juegos](https://apps.swtlm.com/es/games), con el precio y
el comportamiento publicitario en cada ficha antes de que toques nada: entre
ellos [Blockmatic](https://apps.swtlm.com/blockmatic), [Midnight Mahjong](https://apps.swtlm.com/mahjong-solitaire) y
[Words Attraction](https://apps.swtlm.com/words-suite-game). El porqué de ponerlo en la ficha y no en
la letra pequeña está en la [página Quiénes somos](https://apps.swtlm.com/es/about), y es el mismo
razonamiento que este artículo.

Si el juego es para un niño y no para ti,
[qué mirar antes de instalar una app infantil](https://apps.swtlm.com/es/blog/what-to-check-before-installing-a-kids-app)
es esta misma comprobación escrita para una ficha que estás leyendo por encima
del hombro de alguien a la hora de dormir.

## Frequently asked questions

**¿Cuánto cuesta en tres años un juego de 4,99 $ al mes?**

Unos 180 $, suponiendo que el precio no suba nunca. Un desbloqueo único de 2,99 $ cuesta 2,99 $ en esos mismos tres años, y también en cualquier periodo más largo.

**¿Por qué tantos juegos pequeños usan ahora suscripciones?**

Porque una compra única paga una vez y una suscripción paga cada mes, así que el mismo número de jugadores produce una línea de ingresos mucho mayor y más previsible. Es un buen trato para quien lleva el negocio, que es una pregunta distinta de si es un buen trato para ti.

**¿La publicidad me sale más barata que una suscripción?**

En dinero, sí. En tiempo, menos claramente: un anuncio de treinta segundos tras cada tercera ronda de un juego de dos minutos es más o menos una sexta parte de tu tiempo de juego. Ningún modelo es gratis; se llevan cosas distintas.

**¿Cómo averiguo lo que me va a cobrar un juego antes de instalarlo?**

En Google Play el rango de precios aparece bajo Compras integradas en la ficha, y «Contiene anuncios» junto al botón de instalar. En la App Store, las compras integradas se listan en la ficha con los artículos principales y sus precios. Ambas cosas están en la página antes de descargar.

**¿Un desbloqueo único es siempre mejor?**

Para un juego de lógica, normalmente sí: el contenido apenas cambia, así que compras algo terminado. Para una app con un servicio detrás, la suscripción puede ser el modelo honesto. La prueba es si alguien está pagando un coste recurrente en tu nombre.

