# Gagner au démineur : révéler des cases, pas poser des drapeaux

> Au démineur, vous gagnez en révélant les cases sans mine : les drapeaux ne comptent pas. Deux règles de comptage dégagent presque toute la grille.

Source: https://apps.swtlm.com/fr/blog/how-to-win-at-minesweeper · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-09-02 · Updated: 2026-09-02 · TLM Software Design

Gagner au démineur, c'est révéler toutes les cases qui ne cachent pas de mine :
les drapeaux sont là pour vous, pas pour le jeu. Dans
[Démineur Cosy](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) sur iOS et Android, les dernières mines
reçoivent leur drapeau toutes seules dès que la dernière case sûre s'ouvre. Pour
y arriver, deux règles de comptage suffisent, appliquées tour à tour le long du
bord de ce qui est déjà ouvert. Vous trouverez plus bas ces deux règles, où poser
le premier appui et quoi faire quand aucune des deux ne s'applique.

## Qu'est-ce qui compte vraiment comme victoire ?

Toutes les cases sans mine révélées. C'est toute la condition, et vos drapeaux
n'y figurent pas.

La façon dont le jeu clôt la partie le montre bien.
[Démineur Cosy](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) accorde la victoire à l'instant où la
dernière case sûre s'ouvre. Il pose ensuite lui-même un drapeau sur chaque mine
encore cachée, fait tomber le compteur à zéro et attend 600 millisecondes avant
d'afficher la fenêtre avec votre temps. Qui n'a posé aucun drapeau gagne la même
partie que qui les a posés tous les 99.

Les drapeaux sont donc vos notes. Ils marquent une case que vous avez déjà
déduite et ils commandent le compteur de mines de la barre du haut : il part du
nombre de mines de la difficulté choisie et descend d'une unité par drapeau. Deux
limites existent. Vous ne pouvez pas poser plus de drapeaux qu'il y a de mines,
ni en poser un seul avant votre première révélation. Dans les deux cas le jeu ne
se contente pas de ne rien faire : un son part et le compteur lance un éclat
rouge.

## Quelles deux règles dégagent presque toute la grille ?

Un chiffre sur une case révélée donne le nombre de mines dans les huit cases qui
la touchent. Tout ce qui suit n'est que ce fait, lu dans deux sens.

- **Le chiffre est complet.** Une case affiche 2 et deux de ses voisines portent
  déjà un drapeau : toutes ses autres voisines sont sûres. Révélez-les.
- **Le chiffre est juste.** Une case affiche 3 et il lui reste exactement trois
  voisines cachées : les trois sont des mines. Posez les drapeaux.

Prise seule, chaque règle rapporte peu. Leur valeur tient à ceci : chaque coup
change le compte des chiffres d'à côté, et une case illisible une seconde plus
tôt devient lisible. Parcourez donc le bord de la zone ouverte par tours, au lieu
de vous acharner sur une case, et relisez un chiffre dès qu'une de ses voisines
se résout.

Il existe une troisième règle pour la fin de partie, et elle ne vaut que si vos
drapeaux sont justes. Quand le compteur de mines atteint zéro, toutes les cases
encore cachées sont sûres, mais uniquement parce que chaque drapeau est à sa
place. Un drapeau mal posé transforme cela en appui perdant, d'où l'habitude de
marquer ce qui est démontré plutôt que ce qui est soupçonné.

Une technique de la version bureau manque ici, alors que les guides s'appuient
dessus : il n'y a pas d'accord, ce double-clic sur un chiffre complet qui ouvre
d'un coup ses voisines restantes. Les Réglages proposent autre chose, le choix du
schéma de commandes. Soit l'appui révèle et un appui long de 300 millisecondes
pose le drapeau, soit l'inverse : l'appui pose le drapeau et un double appui
révèle. Le second pardonne davantage, parce qu'un geste raté vous coûte un
drapeau que vous retirez, pas une case ouverte que rien ne referme.

## Où poser le premier appui ?

N'importe où : dans [Démineur Cosy](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game), le premier appui ne peut
pas tomber sur une mine. Les
mines sont placées après lui et jamais sur la case touchée ni sur les huit
d'autour. Cela tient à la construction de la grille et non à la chance, et le
conseil habituel sur le coup d'ouverture perd du même coup sa raison d'être.

[Démineur Cosy](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) ne place pas les mines au lancement de la
partie. Il les place à votre première révélation, dans toutes les cases sauf
celle que vous avez touchée et ses huit voisines. Deux conséquences en découlent.
Votre case de départ n'a aucune mine voisine par construction, elle s'ouvre donc
toujours sur une zone et pas sur un seul chiffre. Et cette exclusion est la seule
chose que le générateur promette : sur la possibilité de résoudre le reste de la
grille, il ne dit rien.

La plupart des guides vous envoient dans un coin, parce qu'un coin a trois
voisines au lieu de huit et a donc plus de chances d'être vide. Pour les versions
qui placent les mines avant le premier clic, c'est exact. Ici cela ne change
rien, puisque la case de départ est vide de toute façon.

L'argument du centre, c'est la taille de la poche propre. Un appui au centre
garde neuf cases sans mine et un appui dans un coin en garde quatre : le centre
ouvre donc plus de bord à exploiter. C'est un raisonnement sur le fonctionnement
du placement et non un taux de victoire mesuré, car nous ne l'avons pas mesuré.

## Que faire quand aucun coup n'est sûr ?

Calculer quelle case a le moins de chances de vous tuer, puis la révéler. Il
existe des positions où aucune lecture ne donne le coup suivant, et c'est la
partie que la plupart des pages de stratégie laissent de côté.

L'article de Richard Kaye *Minesweeper is NP-complete*, paru dans The
Mathematical Intelligencer en 2000, a montré que décider si une grille
partiellement révélée est même cohérente, autrement dit s'il existe une
disposition de mines compatible avec tous ses chiffres, est un problème
NP-complet. Cela porte sur le problème général et ne promet pas que votre grille
demandera un pari. Pourquoi la vôtre peut le demander s'explique plus simplement :
le générateur garantit l'ouverture sans risque et rien d'autre, donc rien ne
vérifie qu'une solution sans pari existe.

Deux nombres décident ensuite du coup. Le premier vient d'un seul indice : un 1
avec deux voisines cachées fait de chacune une mine une fois sur deux. Le second
est vos mines restantes divisées par vos cases cachées restantes, et c'est ce que
vaut une case qu'aucun chiffre n'atteint. Prenez le plus faible, et prenez-le
tôt : un pari à soixante cases fermées coûte moins que le même pari à six.

C'est là que passe la frontière honnête entre le démineur et un jeu qui peut,
lui, vous promettre une issue. Au
[mahjong solitaire](https://apps.swtlm.com/fr/blog/are-mahjong-solitaire-boards-always-solvable), la
distribution peut être bâtie pour qu'une solution existe, et nous bâtissons la
nôtre ainsi ; une grille de démineur n'offre pas cette garantie. Ce qui se
transporte, c'est une habitude venue de la
[stratégie du block puzzle](https://apps.swtlm.com/fr/blog/block-puzzle-strategy-keeping-the-board-open) :
préférer le coup qui vous laisse des coups ensuite.

## Quand le démineur est-il apparu ?

L'idée de la grille avec le nombre de mines voisines atteint les ordinateurs
familiaux en 1983. L'article de Wikipédia sur *Mined-Out* le date de cette
année-là, sur ZX Spectrum, écrit par Ian Andrew et publié par Quicksilva ; un
détecteur y indiquait combien de mines invisibles se trouvaient à côté de vous,
mais il ne comptait que les quatre directions orthogonales et non les huit.

La version de Microsoft est plus jeune et infiniment mieux distribuée. D'après
l'article de Wikipédia sur Microsoft Minesweeper, le jeu de Curt Johnson et
Robert Donner est sorti dans le Microsoft Entertainment Pack 1 en 1990, puis est
entré dans l'installation standard de Windows 3.1 en 1992, où il a remplacé
Reversi. Il est resté dans l'installation par défaut jusqu'à Windows 8, en 2012.

## Pourquoi y joue-t-on encore ?

Parce que vingt ans de préinstallation l'ont appris à toute une génération, et
que les règles se sont révélées bonnes à garder.

Le choix n'avait rien de sentimental. Dans le reportage de 99% Invisible sur les
jeux de Windows, le solitaire enseignait le glisser-déposer tandis que le démineur
faisait travailler les deux boutons de la souris et la précision du curseur, à
une époque où presque personne n'en avait jamais utilisé. Cela explique comment le
jeu est arrivé sur tous les bureaux. Cela n'explique pas pourquoi on l'ouvre
encore quatorze ans après que Windows a cessé de l'installer par défaut, et la
raison tient à la forme du jeu : les règles tiennent en une phrase, une partie
dure ce que dure la grille choisie, si bien que la durée se décide au moment de
choisir la difficulté, et il n'y a rien à retenir d'une session à l'autre.

Cette forme survit au passage sur téléphone. La grille est toute l'interface, un
tour se joue en un appui, et jouer ne demande aucune connexion. Démineur Cosy sur
iOS et Android est, au sens que nous avons démonté dans
[les jeux hors ligne pour enfants](https://apps.swtlm.com/fr/blog/offline-games-for-kids), du type
entièrement embarqué ; seules ses publicités AdMob et sa mesure d'audience et ses
rapports de plantage Firebase atteignent le réseau. Ses trois difficultés sont les
classiques, 8×8 avec 10 mines, 16×16 avec 40 et 16×30 avec 99 en portrait, et
chacune tient son propre tableau de vos cinq meilleurs temps.

## Combien ça coûte, et qu'est-ce que ça vous montre ?

Démineur Cosy sur iOS et Android est gratuit sur les deux boutiques et il n'y a
rien à acheter dedans ; le prix du gratuit devrait se voir avant l'installation.
[Démineur Cosy](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game)
affiche une bannière AdMob dans un bandeau réservé en bas de chaque écran et une
publicité plein écran après chaque troisième partie perdue. Les deux premières
défaites après l'installation se passent en silence, et aucun achat ne permet
aujourd'hui de retirer l'un ou l'autre emplacement.

Ce qu'il n'a pas mérite d'être nommé à part, car le genre est connu pour cela :
pas de minuterie d'attente entre les parties, pas de vies, pas de pièces et pas
de série quotidienne à briser. Rien ne vous fait attendre et personne ne vous
facture l'absence d'attente. L'arithmétique de cet échange est dans
[ce que coûte un abonnement à un jeu de puzzle](https://apps.swtlm.com/fr/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

[Démineur Cosy](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) est gratuit sur iOS et Android, fonctionne
sans connexion et ne demande pas de compte : les deux règles ci-dessus sont à dix
minutes de pratique. Sa page indique les deux plateformes et ce qu'il vous
montre avant toute installation, et le reste du rayon est sur la
[page Jeux](https://apps.swtlm.com/fr/games).

## Frequently asked questions

**Faut-il poser des drapeaux pour gagner au démineur ?**

Non. La partie est gagnée dès que toutes les cases sans mine sont révélées, et les drapeaux servent à ne pas refaire deux fois le même calcul plutôt qu'à remplir la condition. Dans Démineur Cosy sur iOS et Android, révéler la dernière case sûre pose un drapeau sur chaque mine restante et le compteur tombe à zéro avant l'apparition de la fenêtre.

**Le premier appui au démineur peut-il tomber sur une mine ?**

Dans Démineur Cosy sur iOS et Android, non. Les mines ne sont pas placées au lancement de la partie mais à votre première révélation, et elles vont partout sauf sur la case touchée et ses huit voisines. Le premier appui est donc sans risque où que vous le posiez, et il ouvre toujours une zone au lieu d'un seul chiffre.

**Toutes les grilles de démineur se résolvent-elles sans deviner ?**

Non, et Démineur Cosy sur iOS et Android ne le promet pas. Le générateur garantit un premier appui sans risque et rien de plus, donc une position peut apparaître où deux cases collent aussi bien à tous les chiffres de la grille. Il reste alors l'arithmétique : révélez la case dont la probabilité de cacher une mine est la plus faible.

**Mieux vaut-il commencer dans un coin ou au centre ?**

Dans Démineur Cosy sur iOS et Android, les arguments vont au centre. Un appui dans un coin garde quatre cases sans mine, un appui au centre en garde neuf, car l'exclusion couvre la case touchée et ses voisines. Le conseil du coin qu'on lit ailleurs vise les versions qui placent les mines avant le premier clic.

**Démineur Cosy sur iOS et Android affiche-t-il des publicités ?**

Oui. Le jeu est gratuit et affiche une bannière AdMob dans un bandeau réservé en bas de chaque écran, plus une publicité plein écran après chaque troisième partie perdue. Les deux premières défaites après l'installation se passent en silence. Aucun achat ne permet aujourd'hui de retirer ces publicités, et la fiche du jeu le dit avant l'installation.

