# Jouer au Ludo sans internet, sur des téléphones séparés

> Le Ludo n'a pas besoin de réseau si les téléphones se parlent. Ludo Online relie 2 à 4 appareils Android et iOS en Bluetooth, sans compte ni appairage.

Source: https://apps.swtlm.com/fr/blog/play-ludo-with-no-internet · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-28 · Updated: 2026-08-28 · TLM Software Design

Vous n'avez pas besoin d'internet pour jouer au Ludo sur des téléphones séparés —
vous avez besoin que les téléphones se parlent. [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game)
relie 2 à 4 appareils Android et iOS directement en Bluetooth Low Energy, sans
box, sans compte et sans appairage système. Vous trouverez ci-dessous les étapes,
les deux réglages qui bloquent presque tous les groupes, et ce que le mode
abandonne en échange. Une de ces étapes doit se faire avant de partir.

## De quel « hors ligne » avez-vous besoin ?

Sur une fiche de store, « hors ligne » désigne trois choses différentes, et une
seule aide quatre personnes munies de quatre téléphones. Nous avons démonté le
terme dans [les jeux hors ligne pour enfants](https://apps.swtlm.com/fr/blog/offline-games-for-kids) ; pour
un jeu de plateau, cela se résume à ceci :

- **Un seul appareil, qu'on se passe.** Le hotseat. Aucune radio en jeu, donc cela
  marche partout, mais tout le monde doit se pencher sur le même écran.
- **Plusieurs appareils sur un même réseau.** Pas besoin d'internet, mais il faut
  une box, ce qui exclut un train.
- **D'appareil à appareil.** Les téléphones se trouvent avec leurs propres radios
  et n'ont besoin ni de box ni de connexion.

Ludo Online propose le premier et le troisième. Partie locale, c'est le hotseat
pour 2 à 4 personnes sur un appareil ; Jouer à proximité, c'est d'appareil à
appareil en Bluetooth. Ses deux modes en ligne demandent une vraie connexion : un
salon privé avec un code de six caractères et une Partie rapide publique. Là, les dés
sont générés et chaque tour validé par des fonctions serveur, pas par le téléphone
que vous tenez.

## Comment quatre téléphones lancent-ils une partie sans connexion ?

Six étapes. La première demande une connexion et se fait donc avant le départ ;
les cinq autres fonctionnent sans rien.

1. **Installez [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) sur tous les téléphones pendant que
   vous avez encore du réseau.** La même version partout : un téléphone sur une
   version plus ancienne risque de ne pas pouvoir rejoindre.
2. **Activez le Bluetooth partout.** Si vous êtes en mode avion, le Bluetooth
   s'est coupé avec le reste : rallumez-le à la main.
3. **Une personne ouvre Jouer à proximité et appuie sur Créer une partie.** Ce
   téléphone est l'hôte : il possède les dés, l'ordre des tours et le plateau.
   L'accès au Bluetooth est demandé à ce moment précis, après une explication dans
   l'application, et non au premier lancement.
4. **Les autres ouvrent Jouer à proximité, appuient sur Trouver des parties puis
   sur Demander à rejoindre sur la ligne de l'hôte.** Aucun appairage, aucun code
   PIN, aucun code à dicter à voix haute.
5. **L'hôte valide chaque personne et lui donne une place.**
6. **L'hôte lance la partie** avec 2, 3 ou 4 places occupées.

Un téléphone qui ne peut pas héberger garde quand même Trouver des parties, avec
Créer une partie désactivé : un appareil ancien dans le groupe n'est donc pas un
problème tant que quelqu'un d'autre ouvre le salon.

En dessous, l'hôte possède la partie comme le ferait un serveur. Les invités
envoient des intentions — *lancer*, *déplacer ce pion* — et reçoivent en retour
des instantanés complets et numérotés du plateau. C'est la frontière de confiance
du mode en ligne, déplacée sur le téléphone qui a ouvert le salon, et c'est ce qui
empêche un invité de choisir ses propres dés.

Le protocole et la logique de session sont couverts par des tests unitaires, 269
dans l'ensemble de l'application. La radio ne l'est pas, car le Bluetooth ne peut
pas être sollicité dans un émulateur de téléphone. La matrice d'appareils est donc
une liste de vérifications physique à part : deux, trois et quatre téléphones, les
deux sens entre plateformes, au moins un Android 8–11. Elle est suivie séparément
de la compilation, parce qu'une compilation qui passe n'est pas la même chose
qu'une radio qui passe.

## Que vérifier avant de partir ?

Quatre choses. Trois se font une fois ; la deuxième doit être refaite chaque fois
que vous activez le mode avion.

- **L'application doit déjà être sur tous les téléphones.** Pas de réseau, pas de
  store, et dans un avion on s'en aperçoit trop tard.
- **Le mode avion coupe le Bluetooth.** Activez d'abord le mode avion, puis
  rallumez le Bluetooth à la main, sur chaque téléphone. C'est la raison la plus
  fréquente pour laquelle un groupe ne se voit pas.
- **Gardez les téléphones proches.** Lors de nos propres essais sur appareils,
  tous les téléphones sont à moins de deux mètres. C'est la distance à laquelle le
  mode est vérifié, pas une limite stricte : le Bluetooth Low Energy porte plus
  loin, mais nous ne l'avons pas testé plus loin.
- **Tout le monde sur la même version.** Mettez à jour avant de partir, pas quand
  trois personnes attendent déjà dans le salon.

Sur Android 8 à 11, accordez l'accès à la localisation et activez l'interrupteur
système Position — sans les deux, la recherche ne trouve personne et le salon
reste vide. Ce n'est pas nous qui collectons votre position. Sur ces versions,
l'ancienne API de scan Bluetooth est liée à l'autorisation de localisation, parce
qu'un scan peut révéler à peu près où vous êtes. Android 12 et suivants l'ont
remplacée par une autorisation dédiée, Appareils à proximité, et c'est pourquoi un
téléphone plus récent ne parle pas de localisation ici.

## Qu'abandonne-t-on en jouant à proximité ?

Quatre limites, et il vaut mieux les connaître avant que quatre personnes ne
s'installent.

Jouer à proximité fonctionne uniquement avec les règles classiques et uniquement
au premier plan : quitter l'application, c'est quitter la partie. Il n'y a pas de
migration d'hôte, l'hôte est donc un point de défaillance unique. Les parties à
proximité ne sont pas non plus sauvegardées automatiquement, contrairement aux
parties en solo et en hotseat, qui reprennent là où vous les avez laissées.

Les règles, elles, sont les mêmes dans tous les modes. Quatre pions par joueur,
cases sûres étoilées, prises, entrée exacte à la maison, un lancer
supplémentaire après un six ou une prise, et un tour brûlé après trois six
d'affilée. Les blocages ne font pas partie de cette version. Un groupe peut donc
commencer une partie en ligne et terminer la suivante en Bluetooth sans rien
réapprendre.

Si vous comptiez sur le jeu en ligne et qu'il n'a pas marché, la panne est
généralement en amont du jeu — l'arbre de décision pour ça est dans
[c'est mon wifi ou internet ?](https://apps.swtlm.com/fr/blog/is-it-my-wifi-or-the-internet).

## Combien ça coûte, et qu'est-ce que ça vous montre ?

Ludo Online est gratuit, et le gratuit a un prix qui devrait être visible avant
l'installation. L'application affiche une bannière AdMob à des emplacements fixes :
l'écran de configuration, l'écran Jouer à proximité, la partie et l'écran de
résultats. La seule publicité que vous choisissez vous-même est le Lucky Six
optionnel en solo, limité à trois par partie et entièrement désactivé en ligne
comme à proximité.

Ce qu'elle ne fait pas mérite d'être nommé, parce que le genre est connu pour
cela : pas de mise à l'entrée, pas de tables à jetons, pas de dés payants et pas
de publicité plein écran entre les manches. Un jeu de dés avec de l'argent sur la
table est un autre produit sur le même plateau. L'arithmétique de cet échange est
dans
[ce que coûte vraiment un abonnement](https://apps.swtlm.com/fr/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

## Pourquoi tant de gens jouent-ils au Ludo ?

Parce que tout le jeu tient dans un dé et quatre pions, et que les règles sont
déjà un savoir commun dans une grande partie du monde. Le Ludo est la
simplification anglaise du pachisi, un jeu indien de la famille croix-et-cercle. Il
a été vendu sous le nom de Ludo en Angleterre en 1896, sous le brevet britannique
14636, et le nom vient du latin *ludo*, « je joue ». Le dé cubique et le gobelet
sont la part anglaise ; le plateau et la course vers la maison, non.

L'ampleur de la demande se lit le mieux sur le leader de la catégorie. D'après
les annonces de son propre studio : 500 millions de téléchargements en décembre
2020, 800 millions en 2022 et un milliard en 2024, dans plus de 200 pays.

Le jeu convient d'ailleurs bien à un téléphone. Un tour tient en une seule
pression, donc abandonner une partie au milieu et la reprendre une heure plus tard
ne coûte rien. L'état est minuscule — seize positions de pions et un dé — et
voyage donc sur n'importe quel canal disponible. Pour le Bluetooth, l'essentiel est
que le jeu soit au tour par tour : un lien lent retarde un coup au lieu de le
gâcher, alors que le même retard détruirait un jeu en temps réel. Savoir où
commence « trop lent » est une question de
[ping, de gigue et de perte de paquets](https://apps.swtlm.com/fr/blog/what-ping-jitter-and-packet-loss-mean).

[Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) est gratuit, présent sur les deux stores, traduit
en 16 langues dans l'application, et son mode Jouer à proximité ne demande ni
compte ni connexion. Si un voyage approche, installez-le sur tous les téléphones
du groupe avant de partir : c'est la seule étape qui a besoin de réseau. Sa page
indique les deux plateformes et ce qu'il affiche, et le reste du catalogue est sur
la [page Jeux](https://apps.swtlm.com/fr/games).

## Frequently asked questions

**Peut-on jouer au Ludo sur deux téléphones sans internet ?**

Oui. Le mode Jouer à proximité de Ludo Online relie 2 à 4 appareils Android ou iOS directement en Bluetooth Low Energy. Ni box, ni compte, ni appairage Bluetooth du système, ni code PIN : un appareil appuie sur Créer une partie, les autres la trouvent avec Trouver des parties puis Demander à rejoindre.

**Jouer à proximité fonctionne-t-il en mode avion ?**

Oui, dès que vous rallumez le Bluetooth. Le mode avion coupe le Bluetooth avec les autres radios : activez d'abord le mode avion, puis rallumez le Bluetooth à la main sur chaque téléphone. Rien d'autre n'est nécessaire, ni wifi, ni données mobiles, ni compte.

**Jouer à proximité fonctionne-t-il entre un iPhone et un téléphone Android ?**

Oui, dans les deux sens. Un iPhone peut héberger des invités Android et un Android peut héberger des iPhone, parce que les deux côtés parlent un même protocole au-dessus de leur propre pile Bluetooth. Ces deux sens sont vérifiés sur des téléphones réels et non sur un émulateur, qui n'a aucune radio à tester.

**Que se passe-t-il si l'hôte quitte une partie à proximité ?**

Un joueur déconnecté a 30 secondes pour revenir à la même place et au même plateau. Si l'hôte reste absent pendant toute la fenêtre, tout le monde apprend que la partie est terminée au lieu de recevoir une victoire inventée. Les parties à proximité ne sont pas sauvegardées automatiquement, il n'y a donc rien à reprendre ensuite.

**Ludo Online affiche-t-il de la publicité ?**

Oui. L'application est gratuite et affiche une bannière AdMob à des emplacements fixes : l'écran de configuration, l'écran Jouer à proximité, la partie et l'écran de résultats. La seule publicité que vous choisissez vous-même est le Lucky Six optionnel en solo, limité à trois par partie et indisponible en ligne comme à proximité.

