# Cara menang minesweeper: buka sel, bukan pasang bendera

> Anda menang di minesweeper ketika semua sel tanpa ranjau sudah terbuka; bendera tidak dihitung. Dua aturan hitung membuka hampir seluruh papan.

Source: https://apps.swtlm.com/id/blog/how-to-win-at-minesweeper · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-09-02 · Updated: 2026-09-02 · TLM Software Design

Menang di minesweeper berarti membuka semua sel yang tidak menyembunyikan
ranjau: bendera itu untuk Anda, bukan untuk gamenya. Di
[Penyapu Ranjau Santai](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) untuk iOS dan Android, ranjau
terakhir diberi bendera dengan sendirinya begitu sel aman terakhir terbuka.
Untuk sampai ke sana cukup dua aturan hitung, dipakai bergiliran di sepanjang
tepi area yang sudah terbuka. Di bawah ini kedua aturannya, titik terbaik untuk
ketukan pertama, dan apa yang dilakukan kalau keduanya tidak berlaku.

## Sebenarnya apa yang dihitung sebagai kemenangan?

Semua sel tanpa ranjau sudah terbuka. Itu syaratnya secara utuh, dan bendera
Anda tidak masuk ke dalamnya.

Paling jelas terlihat dari cara game menutup satu ronde.
[Penyapu Ranjau Santai](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) mencatat kemenangan pada detik sel
aman terakhir terbuka. Sesudah itu ia sendiri memasang bendera pada setiap ranjau
yang masih tersembunyi, menurunkan penghitung ke nol, lalu menunggu 600
milidetik sebelum memunculkan dialog berisi catatan waktu Anda. Orang yang tidak
memasang satu bendera pun menang di ronde yang sama dengan orang yang memasang
99 bendera.

Jadi bendera adalah catatan Anda sendiri. Bendera menandai sel yang sudah Anda
hitung, dan bendera itulah yang menggerakkan penghitung ranjau di baris atas:
angkanya mulai dari jumlah ranjau pada tingkat kesulitan yang dipilih lalu turun
satu demi satu. Ada dua batas. Bendera tidak bisa dipasang lebih banyak daripada
ranjau di papan, dan tidak bisa dipasang sebelum pembukaan pertama. Keduanya
tidak dilewatkan diam-diam: ada bunyi dan penghitungnya berkedip merah.

## Dua aturan mana yang membuka hampir seluruh papan?

Angka pada sel yang terbuka adalah jumlah ranjau di delapan sel yang menempel
padanya. Semua yang berikut hanyalah fakta itu, dibaca dari dua arah.

- **Angkanya sudah penuh.** Kalau sebuah sel menunjukkan 2 dan dua tetangganya
  sudah berbendera, tetangga yang lain aman. Buka semuanya.
- **Angkanya mentok.** Kalau sebuah sel menunjukkan 3 dan tetangga tertutupnya
  tinggal tepat tiga, ketiganya ranjau. Pasangi bendera.

Satu aturan saja hasilnya sedikit. Kekuatannya justru karena setiap langkah
mengubah hitungan angka-angka di sebelahnya, sehingga sel yang sedetik lalu tidak
terbaca tiba-tiba jadi terbaca. Karena itu susurilah tepi area terbuka
berputar-putar, jangan bertahan di satu sel, dan baca ulang sebuah angka begitu
salah satu tetangganya selesai.

Ada aturan ketiga untuk babak akhir, dan aturan itu benar hanya kalau bendera
Anda benar. Ketika penghitung ranjau menyentuh nol, semua sel yang masih tertutup
aman, tetapi hanya karena setiap bendera berada di tempatnya. Satu bendera yang
salah tempat mengubahnya menjadi ketukan yang kalah, dan itulah alasan memasang
bendera pada apa yang sudah terbukti, bukan pada apa yang dicurigai.

Satu teknik dari versi komputer tidak ada di sini, padahal banyak panduan
bersandar padanya: tidak ada chord, yaitu klik ganda pada angka yang sudah penuh
untuk membuka sisa tetangganya sekaligus. Yang disediakan Pengaturan adalah hal
lain, yaitu pilihan skema kontrol. Bisa ketukan yang membuka sel dan tekan lama
300 milidetik yang memasang bendera, bisa juga sebaliknya: ketukan memasang
bendera dan ketukan ganda membuka. Skema kedua lebih pemaaf, sebab salah sasaran
hanya menyisakan bendera yang bisa Anda cabut, bukan sel terbuka yang tidak bisa
ditutup lagi.

## Ke mana sebaiknya ketukan pertama?

Ke mana saja: di [Penyapu Ranjau Santai](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) ketukan pertama
tidak mungkin kena ranjau. Ranjau baru
ditaruh sesudah ketukan itu, dan tidak pernah di sel yang Anda ketuk maupun
delapan sel di sekelilingnya. Ini soal cara papan dirakit, bukan soal
keberuntungan, dan karena itu saran lama tentang dari mana harus mulai kehilangan
dasarnya.

[Penyapu Ranjau Santai](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) tidak menaruh ranjau saat ronde
dimulai. Ranjau ditaruh pada pembukaan pertama Anda, ke semua sel kecuali sel
yang diketuk dan delapan tetangganya. Dari situ muncul dua hal. Sel awal Anda
memang tidak punya ranjau di sebelahnya, jadi ia selalu terbuka menjadi satu area
dan bukan satu angka. Dan pengecualian itu satu-satunya yang dijanjikan pembuat
papan: soal sisa papan bisa diselesaikan atau tidak, ia tidak menjanjikan apa
pun.

Sebagian besar panduan menyuruh mulai dari sudut, karena sel sudut punya tiga
tetangga bukan delapan sehingga peluangnya kosong lebih besar. Untuk versi yang
menaruh ranjau sebelum klik pertama, itu benar. Di sini hal itu tidak mengubah
apa-apa, sebab sel awal kosong bagaimanapun juga.

Alasan memilih tengah adalah luas bidang bersihnya. Ketukan di tengah menyisakan
sembilan sel bebas ranjau dan ketukan di sudut menyisakan empat, jadi dari tengah
terbuka lebih banyak tepi untuk dihitung. Itu penalaran tentang cara ranjau
ditaruh, bukan persentase kemenangan hasil pengukuran, dan pengukurannya belum
kami lakukan.

## Apa yang dilakukan kalau tidak ada langkah aman?

Hitung sel mana yang peluang meledakkannya lebih kecil, lalu buka sel itu.
Posisi ketika papan tidak memberi petunjuk untuk langkah berikutnya memang ada,
dan bagian inilah yang hampir tidak pernah ditulis panduan strategi.

Artikel Richard Kaye *Minesweeper is NP-complete* di The Mathematical
Intelligencer tahun 2000 menunjukkan bahwa memeriksa apakah papan yang terbuka
sebagian bahkan konsisten, yaitu apakah ada satu saja susunan ranjau yang cocok
dengan seluruh angkanya, adalah persoalan NP-lengkap. Itu tentang persoalan
umumnya, bukan janji bahwa papan Anda pasti menuntut tebakan. Kenapa papan Anda
bisa menuntutnya, penjelasannya lebih sederhana: pembuat papan menjamin
pembukaan yang aman dan tidak lebih, jadi tidak ada yang memeriksa apakah papan
bisa diselesaikan tanpa menebak.

Sesudah itu langkah ditentukan dua angka. Angka lokal dihitung dari satu
petunjuk: kalau sebuah 1 punya dua tetangga tertutup, masing-masing tetangga itu
ranjau pada separuh kemungkinan. Angka global adalah sisa ranjau dibagi sisa sel
tertutup, dan sebesar itulah nilai sel yang tidak tersentuh angka mana pun.
Ambil yang lebih kecil, dan jangan menunda: menebak saat enam puluh sel masih
tertutup lebih murah daripada tebakan yang sama saat tinggal enam.

Di sinilah batas jujur antara minesweeper dan permainan yang memang bisa
menjanjikan jalan keluar. Di
[mahjong solitaire](https://apps.swtlm.com/id/blog/are-mahjong-solitaire-boards-always-solvable) susunan
bisa dirakit supaya solusinya pasti ada, dan susunan kami dirakit begitu; papan
minesweeper tidak memberi jaminan seperti itu. Yang bisa dibawa ke sini adalah
kebiasaan dari tulisan tentang
[strategi block puzzle](https://apps.swtlm.com/id/blog/block-puzzle-strategy-keeping-the-board-open):
pilih langkah yang menyisakan langkah berikutnya.

## Kapan minesweeper muncul?

Gagasan kisi dengan hitungan ranjau di sekitarnya sampai ke komputer rumahan
pada 1983. Artikel Wikipedia tentang *Mined-Out* menanggalkan game itu pada
tahun tersebut, di ZX Spectrum, ditulis Ian Andrew dan diterbitkan Quicksilva;
detektor di dalamnya memberitahu berapa ranjau tak terlihat yang ada di
sebelah, tetapi hanya menghitung empat arah lurus, bukan delapan.

Versi Microsoft lebih muda dan tersebar jauh lebih luas. Menurut artikel
Wikipedia tentang Microsoft Minesweeper, game buatan Curt Johnson dan Robert
Donner keluar dalam Microsoft Entertainment Pack 1 pada 1990, lalu masuk ke
pemasangan standar Windows 3.1 pada 1992 dan menggantikan Reversi di sana. Game
itu bertahan di pemasangan standar sampai Windows 8, pada 2012.

## Kenapa sampai sekarang masih dimainkan?

Karena dua dekade jadi bawaan sistem mengajarkannya ke satu generasi utuh, dan
aturannya ternyata memang layak disimpan.

Menjadikannya bawaan bukan urusan nostalgia. Dalam ulasan 99% Invisible tentang
game-game Windows, solitaire mengajari orang menyeret dan melepas, sementara
minesweeper melatih dua tombol tetikus dan ketepatan kursor, di masa ketika
tetikus masih barang baru bagi kebanyakan orang. Itu menjelaskan bagaimana game
ini sampai ke setiap meja. Yang tidak dijelaskannya adalah kenapa orang masih
membukanya empat belas tahun setelah Windows berhenti memasangnya secara bawaan,
dan alasannya ada pada bentuk gamenya: aturannya cukup satu kalimat, satu ronde
berjalan selama papan yang Anda pilih, jadi panjangnya Anda tentukan sendiri saat
memilih tingkat kesulitan, dan antar sesi tidak ada yang perlu diingat.

Bentuk seperti itu bertahan saat pindah ke ponsel. Papan adalah seluruh
antarmukanya, satu langkah adalah satu ketukan, dan bermainnya tidak butuh
sambungan. Dalam arti yang kami bedah di
[permainan tanpa internet untuk anak](https://apps.swtlm.com/id/blog/offline-games-for-kids), Penyapu
Ranjau Santai untuk iOS dan Android adalah jenis yang sepenuhnya terbundel; yang
menjangkau jaringan hanya iklan AdMob-nya serta analitik dan pelaporan kerusakan
Firebase. Tiga tingkat kesulitannya adalah yang
klasik, 8×8 dengan 10 ranjau, 16×16 dengan 40, dan 16×30 dengan 99 dalam
orientasi tegak, dan tiap tingkat menyimpan tabel lima waktu terbaik Anda
sendiri.

## Berapa biayanya dan apa yang ditampilkannya?

Penyapu Ranjau Santai untuk iOS dan Android gratis di kedua toko dan tidak ada
yang perlu dibeli di dalamnya; sedangkan harga dari yang gratis sebaiknya
terlihat sebelum pemasangan. [Penyapu Ranjau Santai](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game)
menampilkan banner AdMob pada bidang khusus di bagian bawah setiap layar dan
iklan layar penuh setiap kali Anda kalah untuk ketiga kalinya.
Kekalahan pertama dan kedua setelah pemasangan lewat tanpa iklan, dan sampai
sekarang kedua penempatan itu tidak bisa dihapus dengan pembelian.

Apa yang tidak ada di dalamnya perlu disebut terpisah, sebab justru itu yang
melekat pada genre ini: tidak ada hitungan tunggu antar ronde, tidak ada nyawa,
tidak ada koin, dan tidak ada rentetan harian yang bisa putus. Tidak ada yang
membuat Anda menunggu dan tidak ada yang menagih supaya Anda tak perlu menunggu.
Hitung-hitungan pertukaran semacam itu ada di tulisan
[berapa biaya langganan game puzzle](https://apps.swtlm.com/id/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

[Penyapu Ranjau Santai](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) gratis di iOS dan Android, jalan
tanpa sambungan, dan tidak meminta akun, jadi dua aturan di atas hanya berjarak
sepuluh menit latihan. Halaman gamenya mencantumkan kedua platform dan apa yang
ditampilkannya sebelum Anda memasang apa pun, sedangkan sisa raknya ada di
[halaman Game](https://apps.swtlm.com/id/games).

## Frequently asked questions

**Apakah harus pasang bendera untuk menang di minesweeper?**

Tidak. Satu ronde dinyatakan menang begitu semua sel tanpa ranjau terbuka, dan bendera hanya menghemat hitungan supaya Anda tidak mengulang sudut yang sama. Di Penyapu Ranjau Santai untuk iOS dan Android, membuka sel aman terakhir langsung memberi bendera pada setiap ranjau yang tersisa, dan penghitung ranjau sudah nol sebelum dialog hasil muncul.

**Apakah ketukan pertama di minesweeper bisa kena ranjau?**

Di Penyapu Ranjau Santai untuk iOS dan Android, tidak. Ranjau tidak ditaruh saat ronde dimulai, melainkan pada pembukaan pertama Anda, dan masuk ke sel mana pun kecuali sel yang Anda ketuk beserta delapan sel tetangganya. Karena itu ketukan pertama aman di titik mana saja, dan selalu membuka satu area, bukan satu angka saja.

**Apakah setiap papan minesweeper bisa diselesaikan tanpa menebak?**

Tidak, dan Penyapu Ranjau Santai untuk iOS dan Android tidak menjanjikannya. Pembuat papan menjamin ketukan pertama yang aman, selebihnya tidak, jadi bisa muncul posisi ketika dua sel sama-sama cocok dengan semua angka di papan. Yang tersisa hanyalah hitungan: buka sel yang peluang ranjaunya lebih kecil.

**Lebih baik mulai dari sudut atau dari tengah?**

Di Penyapu Ranjau Santai untuk iOS dan Android alasannya berpihak ke tengah. Ketukan di sudut menyisakan empat sel bebas ranjau, ketukan di tengah menyisakan sembilan, karena yang dikecualikan adalah sel yang diketuk beserta tetangganya. Saran soal sudut yang banyak beredar berlaku untuk versi lama yang menaruh ranjau sebelum klik pertama.

**Apakah Penyapu Ranjau Santai untuk iOS dan Android menampilkan iklan?**

Ya. Gamenya gratis dan menampilkan banner AdMob pada bidang khusus di bagian bawah setiap layar, ditambah iklan layar penuh setiap kali Anda kalah untuk ketiga kalinya. Kekalahan pertama dan kedua setelah pemasangan lewat tanpa iklan. Sampai sekarang iklan tidak bisa dihapus dengan pembelian, dan halaman gamenya menyebutkan itu sebelum Anda memasang.

