# Come giocare a Ludo senza internet, su telefoni diversi

> Il Ludo non ha bisogno di segnale se i telefoni si parlano. Ludo Online collega 2–4 dispositivi Android e iOS via Bluetooth, senza account né pairing.

Source: https://apps.swtlm.com/it/blog/play-ludo-with-no-internet · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-28 · Updated: 2026-08-28 · TLM Software Design

Per giocare a Ludo su telefoni diversi non serve internet: serve che i telefoni si
parlino. [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) collega 2–4 dispositivi Android e iOS
direttamente via Bluetooth Low Energy, senza router, senza account e senza
accoppiamento di sistema. Qui sotto trovi i passaggi, le due impostazioni su cui
si blocca quasi ogni gruppo e ciò a cui la modalità rinuncia in cambio. Uno di
quei passaggi va fatto prima di uscire di casa.

## Quale «offline» ti serve davvero?

Nella scheda di uno store «offline» significa tre cose diverse, e solo una serve a
quattro persone con quattro telefoni. Il termine l'abbiamo smontato in
[giochi offline per bambini](https://apps.swtlm.com/it/blog/offline-games-for-kids); per un gioco da tavolo
si riduce a questo:

- **Un solo dispositivo, passato in giro.** Hotseat. Nessuna radio coinvolta,
  quindi funziona ovunque, ma tutti devono sporgersi sullo stesso schermo.
- **Più dispositivi sulla stessa rete.** Internet non serve, il router sì, e questo
  esclude un treno.
- **Dispositivo a dispositivo.** I telefoni si trovano con le proprie radio e non
  hanno bisogno né di router né di connessione.

Ludo Online ha il primo e il terzo. Partita locale è hotseat per 2–4 persone su un
dispositivo, mentre Gioca nelle vicinanze è dispositivo a dispositivo via
Bluetooth. Le due modalità online richiedono una connessione vera: una sala privata
con un codice di sei caratteri e una Partita rapida pubblica. Lì i dadi li genera il
server e ogni turno lo convalida lui, non il telefono che hai in mano.

## Come fanno quattro telefoni a iniziare una partita senza connessione?

Sei passaggi. Il primo richiede una connessione, quindi si fa prima di partire;
gli altri cinque funzionano senza niente.

1. **Installa [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) su tutti i telefoni mentre hai
   ancora connessione.** La stessa versione su tutti: un telefono con una build
   più vecchia può non riuscire a entrare.
2. **Accendi il Bluetooth su tutti.** Se sei in modalità aereo, il Bluetooth si è
   spento con tutto il resto: riaccendilo a mano.
3. **Una persona apre Gioca nelle vicinanze e tocca Crea partita.** Quel telefono
   è l'host: possiede i dadi, l'ordine dei turni e il tabellone. L'accesso al
   Bluetooth viene chiesto proprio qui, dopo una spiegazione dentro l'app, e non al
   primo avvio.
4. **Gli altri aprono Gioca nelle vicinanze, toccano Trova partite e poi Chiedi di
   entrare sulla riga dell'host.** Nessun accoppiamento, nessun PIN, nessun codice
   da dettare a voce.
5. **L'host approva ogni persona e le assegna un posto.**
6. **L'host avvia la partita** con 2, 3 o 4 posti occupati.

Un telefono che non può fare da host mantiene comunque Trova partite, con Crea
partita disattivato: un apparecchio vecchio nel gruppo non è un problema, finché la
sala la apre qualcun altro.

Sotto, l'host possiede la partita come farebbe un server. Gli invitati mandano
intenzioni — *tira*, *muovi questa pedina* — e ricevono indietro istantanee
complete e numerate del tabellone. È il confine di fiducia della modalità online
spostato sul telefono che ha aperto la sala, ed è ciò che impedisce a un invitato
di scegliersi i dadi.

Protocollo e logica di sessione sono coperti da test unitari, 269 in tutta l'app.
La radio no, perché il Bluetooth non si può sollecitare in un emulatore di
telefono. Per questo la matrice dei dispositivi è una lista di verifiche fisiche a
parte: due, tre e quattro telefoni, entrambe le direzioni tra le piattaforme,
almeno un Android 8–11. Viene tenuta separata dalla build, perché una build che
passa non è la stessa cosa di una radio che passa.

## Cosa controllare prima di uscire di casa?

Quattro cose. Tre si fanno una volta; la seconda va rifatta ogni volta che accendi
la modalità aereo.

- **L'app deve essere già su tutti i telefoni.** Senza segnale non c'è store, e in
  aereo te ne accorgi troppo tardi.
- **La modalità aereo spegne il Bluetooth.** Attiva prima la modalità aereo, poi
  riaccendi il Bluetooth a mano, su ogni telefono. È il motivo più frequente per
  cui un gruppo non si vede.
- **Tieni i telefoni vicini.** Nelle nostre prove sui dispositivi tutti i telefoni
  stanno entro due metri. È la distanza a cui la modalità è verificata, non un
  limite: il Bluetooth Low Energy arriva più lontano, ma più lontano non l'abbiamo
  provato.
- **Tutti sulla stessa versione.** Aggiorna prima di partire, non quando tre
  persone stanno già aspettando in sala.

Su Android da 8 a 11 concedi l'accesso alla posizione e attiva l'interruttore di
sistema Posizione: senza entrambi la ricerca non trova nessuno e la sala resta
vuota. Non siamo noi a raccogliere la tua posizione. Su quelle versioni la vecchia
API di scansione Bluetooth è legata al permesso di posizione, perché una scansione
può rivelare più o meno dove sei. Android 12 e successivi l'hanno sostituita con un
permesso dedicato, Dispositivi nelle vicinanze, ed è per questo che un telefono più
recente qui non parla di posizione.

## A cosa rinunci giocando nelle vicinanze?

Quattro limiti, e conviene conoscerli prima che quattro persone si siedano.

Gioca nelle vicinanze funziona solo con le regole classiche e solo in primo piano:
se esci dall'app, esci dalla partita. Non c'è migrazione dell'host, quindi l'host è
un unico punto di rottura. Le partite nelle vicinanze non hanno nemmeno il
salvataggio automatico, al contrario di quelle in solitaria e in hotseat, che
riprendono da dove le hai lasciate.

Le regole, invece, sono le stesse in ogni modalità. Quattro pedine per giocatore,
caselle sicure con la stella, cattura, ingresso esatto nella casa, un tiro in più
dopo un sei o una cattura e turno bruciato dopo tre sei di fila. I blocchi non
fanno parte di questa versione. Un gruppo può quindi iniziare una partita online e
finire la successiva via Bluetooth senza reimparare nulla.

Se contavi sul gioco online e non ha funzionato, il guasto di solito sta a monte
del gioco: l'albero di decisione per quello è in
[è il mio Wi-Fi o è internet?](https://apps.swtlm.com/it/blog/is-it-my-wifi-or-the-internet).

## Quanto costa e cosa ti mostra?

Ludo Online è gratuito, e il gratuito ha un prezzo che dovrebbe essere visibile
prima di installare. Mostra un banner AdMob in posizioni fisse: la schermata di
impostazione, quella di Gioca nelle vicinanze, la partita e quella dei risultati.
L'unica pubblicità che scegli tu è il Lucky Six opzionale nel gioco in solitaria,
limitato a tre per partita e spento del tutto nelle partite online e nelle
vicinanze.

Quello che non fa vale la pena nominarlo a parte, perché il genere è noto proprio
per questo: nessuna posta d'ingresso, nessun tavolo a gettoni, nessun dado a
pagamento e nessuna pubblicità a schermo pieno tra i round. Un gioco di dadi con i
soldi sul tavolo è un altro prodotto sullo stesso tabellone. L'aritmetica di quello
scambio è in
[quanto costa davvero un abbonamento](https://apps.swtlm.com/it/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

## Perché giocano a Ludo così in tanti?

Perché tutto il gioco sta in un dado e quattro pedine, e le regole sono già
conoscenza comune in buona parte del mondo. Il Ludo è la semplificazione inglese
del pachisi, un gioco indiano della famiglia croce-e-cerchio. Fu venduto come Ludo
in Inghilterra nel 1896, con il brevetto britannico 14636, e il nome è il latino
*ludo*, «io gioco». Il dado cubico e il bussolotto sono la parte inglese; il
tabellone e la corsa verso casa no.

La scala della domanda si legge meglio sul leader della categoria. Secondo gli
annunci del suo stesso studio: 500 milioni di download a dicembre 2020, 800
milioni nel 2022 e un miliardo nel 2024, in più di 200 paesi.

Al telefono, poi, il gioco si adatta bene. Un turno è un tocco solo, quindi
abbandonare una partita a metà e riprenderla un'ora dopo non costa niente. Lo stato
è minuscolo — sedici posizioni di pedine e un dado — e viaggia su qualunque canale
si riesca a trovare. Per il Bluetooth conta soprattutto che sia a turni: un
collegamento lento ritarda una mossa invece di rovinarla, mentre lo stesso ritardo
distruggerebbe un gioco in tempo reale. Dove inizia il «troppo lento» è una questione di
[ping, jitter e pacchetti persi](https://apps.swtlm.com/it/blog/what-ping-jitter-and-packet-loss-mean).

[Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) è gratuito, è su entrambi gli store, ha
l'interfaccia in 16 lingue e la sua modalità Gioca nelle vicinanze non chiede né
account né connessione. Se hai un viaggio in arrivo, installalo su tutti i telefoni
del gruppo prima di partire: è l'unico passaggio che ha bisogno di segnale. La sua
pagina elenca entrambe le piattaforme e quello che mostra, e il resto dello scaffale
è nella [pagina Giochi](https://apps.swtlm.com/it/games).

## Frequently asked questions

**Si può giocare a Ludo su due telefoni senza internet?**

Sì. La modalità Gioca nelle vicinanze di Ludo Online collega 2–4 dispositivi Android o iOS direttamente via Bluetooth Low Energy. Non servono router, account, accoppiamento Bluetooth di sistema o PIN: un dispositivo tocca Crea partita e gli altri la trovano con Trova partite e Chiedi di entrare.

**Gioca nelle vicinanze funziona in modalità aereo?**

Sì, appena riaccendi il Bluetooth. La modalità aereo spegne il Bluetooth insieme alle altre radio, quindi attiva prima la modalità aereo e poi riaccendi il Bluetooth a mano su ogni telefono. Non serve altro: né Wi-Fi, né dati mobili, né account.

**Gioca nelle vicinanze funziona tra un iPhone e un telefono Android?**

Sì, in entrambe le direzioni. Un iPhone può ospitare invitati Android e un Android può ospitare iPhone, perché i due lati parlano lo stesso protocollo sopra il proprio stack Bluetooth. Quelle direzioni si verificano su telefoni reali e non in un emulatore, che non ha una radio da provare.

**Cosa succede se l'host esce da una partita nelle vicinanze?**

Chi si disconnette ha 30 secondi per tornare allo stesso posto e allo stesso tabellone. Se l'host resta fuori per tutta la finestra, a tutti viene detto che la partita è finita, invece di regalare una vittoria inventata. Le partite nelle vicinanze non hanno salvataggio automatico, quindi dopo non c'è nulla da riprendere.

**Ludo Online mostra pubblicità?**

Sì. È gratuito e mostra un banner AdMob in posizioni fisse: la schermata di impostazione, quella di Gioca nelle vicinanze, la partita e quella dei risultati. L'unica pubblicità che scegli tu è il Lucky Six opzionale nel gioco in solitaria, limitato a tre per partita e non disponibile nelle partite online e nelle vicinanze.

