# Como ganhar no campo minado: revelar casas, não pôr bandeiras

> No campo minado você ganha ao revelar todas as casas sem mina; bandeiras não entram na conta. Duas regras de contagem limpam quase todo o tabuleiro.

Source: https://apps.swtlm.com/pt/blog/how-to-win-at-minesweeper · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-09-02 · Updated: 2026-09-02 · TLM Software Design

Ganhar no campo minado é revelar todas as casas que não escondem mina: as
bandeiras servem a você, não ao jogo. No
[Campo Minado Aconchegante](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) para iOS e Android, as últimas
minas ganham bandeira sozinhas assim que a última casa segura é aberta. Para
chegar lá bastam duas regras de contagem, aplicadas em rodadas ao longo da borda
do que já está aberto. Abaixo estão as duas regras, onde vale dar o primeiro
toque e o que fazer quando nenhuma delas serve.

## O que conta como vitória, afinal?

Todas as casas sem mina reveladas. É a condição inteira, e as suas bandeiras não
entram nela.

Isso fica mais claro no jeito como o jogo encerra a partida. O
[Campo Minado Aconchegante](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) dá a vitória no instante em que a
última casa segura é aberta. Depois ele mesmo põe bandeira em cada mina que
continuava escondida, baixa o contador a zero e espera 600 milissegundos antes de
mostrar a janela com o seu tempo. Quem não pôs nenhuma bandeira ganha a mesma
partida que quem pôs as 99.

Então as bandeiras são suas anotações. Elas marcam uma casa que você já deduziu e
movem o contador de minas da barra de cima: ele começa no número de minas da
dificuldade escolhida e desce de um em um a cada bandeira. Há dois limites. Não
dá para pôr mais bandeiras do que há minas, nem pôr qualquer bandeira antes da
primeira revelação. Nos dois casos o jogo não fica calado: sai um som e o
contador dá um lampejo vermelho.

## Que duas regras limpam quase todo o tabuleiro?

Um número numa casa aberta é a quantidade de minas nas oito casas que encostam
nela. Todo o resto é esse único fato, lido em dois sentidos.

- **O número fechou.** Se uma casa marca 2 e duas vizinhas já estão com bandeira,
  as outras vizinhas são seguras. Revele todas.
- **O número apertou.** Se uma casa marca 3 e restam exatamente três vizinhas
  fechadas, as três são minas. Ponha bandeira nelas.

Cada regra sozinha rende pouco. O valor está em que toda jogada muda a conta dos
números vizinhos, e uma casa que um segundo antes não se lia de repente se lê.
Então percorra a borda da área aberta em rodadas, em vez de insistir numa casa só,
e releia um número assim que qualquer vizinha dele se resolver.

Existe uma terceira regra, para o fim da partida, e ela só vale enquanto as suas
bandeiras estiverem certas. Quando o contador de minas chega a zero, todas as
casas ainda fechadas são seguras, mas só porque cada bandeira está no lugar. Uma
bandeira fora do lugar transforma isso num toque perdedor, e é esse o argumento
para marcar o que você provou em vez do que você suspeita.

Falta aqui uma técnica da versão de computador, e os guias se apoiam nela: não
existe acorde, o duplo clique num número fechado que abre de uma vez as vizinhas
restantes. O que os Ajustes oferecem é outra coisa, a escolha do esquema de
controle. Ou o toque revela e um toque longo de 300 milissegundos põe bandeira, ou
o contrário: o toque põe bandeira e o toque duplo revela. O segundo perdoa mais,
porque um erro de mira deixa uma bandeira que você tira, e não uma casa aberta que
não volta atrás.

## Onde dar o primeiro toque?

Onde você quiser: no [Campo Minado Aconchegante](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) o primeiro
toque não cai em mina. As minas são
distribuídas depois dele e nunca na casa tocada nem nas oito ao redor. Isso vem de
como o tabuleiro é montado, não de sorte, e por isso o conselho de sempre sobre a
abertura deixa de valer.

O [Campo Minado Aconchegante](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) não distribui as minas quando a
partida começa. Ele distribui na sua primeira revelação, em todas as casas menos a
que você tocou e as oito vizinhas. Daí saem duas coisas. A sua casa de partida não
tem mina ao lado por construção, então ela sempre se abre numa área e não num
número solitário. E essa exclusão é a única coisa que o gerador promete: sobre o
resto do tabuleiro ter solução, ele não diz nada.

A maioria dos guias manda começar num canto, porque um canto tem três vizinhas em
vez de oito e por isso é mais provável que esteja vazio. Para as versões que
distribuem as minas antes do primeiro clique, está correto. Aqui não muda nada,
porque a casa de partida sai vazia de qualquer jeito.

O argumento a favor do meio é o tamanho da mancha limpa. Um toque no meio deixa
nove casas sem mina e um toque no canto deixa quatro, então do meio se abre mais
borda para calcular. É um raciocínio sobre como a distribuição funciona, não uma
taxa de vitória medida, e medida não foi.

## O que fazer quando não há jogada segura?

Calcular qual casa tem menos chance de te matar e revelar essa. Existem posições
em que nenhuma leitura entrega a jogada seguinte, e essa é a parte que quase
nenhuma página de estratégia conta.

O artigo de Richard Kaye *Minesweeper is NP-complete*, no The Mathematical
Intelligencer de 2000, mostrou que decidir se um tabuleiro parcialmente revelado é
sequer consistente, isto é, se existe alguma distribuição de minas que caiba em
todos os seus números, é um problema NP-completo. Isso trata do problema geral e
não promete que o seu tabuleiro vá exigir um chute. Por que o seu pode exigir tem
explicação mais simples: o gerador garante a abertura segura e nada mais, então
ninguém verifica se existe solução sem chute.

A partir daí dois números decidem a jogada. O local sai de uma pista só: um 1 com
duas vizinhas fechadas faz de cada uma delas mina na metade das vezes. O global são
as suas minas restantes divididas pelas suas casas fechadas restantes, e é isso que
vale uma casa que nenhum número alcança. Pegue o menor, e pegue cedo: chutar com
sessenta casas fechadas custa menos que o mesmo chute com seis.

É aqui que passa a diferença honesta entre o campo minado e um jogo que pode
prometer uma saída. No
[mahjong solitário](https://apps.swtlm.com/pt/blog/are-mahjong-solitaire-boards-always-solvable) a
distribuição pode ser montada para que exista solução, e a nossa é montada assim;
um tabuleiro de campo minado não dá essa garantia. O que se transfere é outra
coisa, o hábito do texto sobre
[estratégia de block puzzle](https://apps.swtlm.com/pt/blog/block-puzzle-strategy-keeping-the-board-open):
preferir a jogada que deixa jogadas depois.

## Quando o campo minado apareceu?

A ideia da grade com a contagem de minas vizinhas chegou aos computadores
domésticos em 1983. O artigo da Wikipédia sobre *Mined-Out* datou o jogo desse
ano, no ZX Spectrum, escrito por Ian Andrew e publicado pela Quicksilva; um
detector dizia quantas minas invisíveis estavam ao seu lado, mas contava só as
quatro direções ortogonais, não as oito.

A versão da Microsoft é mais nova e se espalhou incomparavelmente mais. Pelo
artigo da Wikipédia sobre o Microsoft Minesweeper, o jogo de Curt Johnson e Robert
Donner saiu no Microsoft Entertainment Pack 1 em 1990 e entrou na instalação
padrão do Windows 3.1 em 1992, onde substituiu o Reversi. Ficou na instalação
padrão até o Windows 8, em 2012.

## Por que ainda se joga?

Porque duas décadas de pré-instalação ensinaram o jogo a uma geração inteira, e as
regras se mostraram do tipo que vale guardar.

Aquilo não era sentimento. Na reportagem do 99% Invisible sobre os jogos do
Windows, a paciência ensinava a arrastar e soltar enquanto o campo minado treinava
os dois botões do mouse e a precisão do cursor, numa época em que quase ninguém
tinha usado um mouse. Isso explica como o jogo chegou a todas as mesas. Não explica
por que as pessoas ainda o abrem catorze anos depois de o Windows parar de
instalá-lo por padrão, e o motivo está no formato do jogo: as regras cabem numa
frase, uma partida dura o que durar o tabuleiro que você escolheu, então a
duração é você que decide ao escolher a dificuldade, e entre uma sessão e outra
não há nada para lembrar.

Esse formato aguenta a mudança para o celular. O tabuleiro é a interface inteira,
um turno é um toque, e jogar não pede conexão. No sentido que destrinchamos no
texto sobre [jogos offline para crianças](https://apps.swtlm.com/pt/blog/offline-games-for-kids), o Campo
Minado Aconchegante para iOS e Android é do tipo totalmente empacotado; o que
alcança a rede são só os anúncios do AdMob e a análise de uso e o relatório de
falhas do Firebase. As três dificuldades são as clássicas, 8×8 com 10 minas, 16×16
com 40 e 16×30 com 99 na vertical, e cada uma guarda a própria tabela com os seus
cinco melhores tempos.

## Quanto custa e o que ele mostra?

O Campo Minado Aconchegante para iOS e Android é gratuito nas duas lojas e não há
nada para comprar dentro; e o preço do gratuito deveria aparecer antes da
instalação. O [Campo Minado Aconchegante](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) mostra
um banner do AdMob numa faixa reservada no pé de cada tela e um anúncio em tela
cheia depois de cada terceira partida perdida. A primeira e a segunda derrota
depois de instalar passam em silêncio, e hoje não há como remover nenhum dos dois
com uma compra.

O que ele não tem merece nome próprio, porque o gênero é conhecido justamente por
isso: nenhum cronômetro de espera entre partidas, nenhuma vida, nenhuma moeda e
nenhuma sequência diária para você quebrar. Nada faz você esperar e ninguém cobra
para tirar a espera. A aritmética dessa troca está em
[quanto custa a assinatura de um jogo de puzzle](https://apps.swtlm.com/pt/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

O [Campo Minado Aconchegante](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) é gratuito no iOS e no Android,
funciona sem conexão e não pede conta, então as duas regras acima estão a dez
minutos de prática. Na página dele estão as duas plataformas e o que ele mostra
antes de você instalar qualquer coisa, e o resto da prateleira está na
[página de Jogos](https://apps.swtlm.com/pt/games).

## Frequently asked questions

**Precisa pôr bandeira para ganhar no campo minado?**

Não. A partida está ganha quando todas as casas sem mina foram reveladas, e as bandeiras servem para você não recalcular o mesmo canto duas vezes, não para cumprir a condição. No Campo Minado Aconchegante para iOS e Android, revelar a última casa segura põe bandeira em cada mina que sobrou, e o contador chega a zero antes de a janela aparecer.

**O primeiro toque no campo minado pode cair numa mina?**

No Campo Minado Aconchegante para iOS e Android, não. As minas não são distribuídas no começo da partida, e sim na sua primeira revelação, e caem em qualquer casa menos a que você tocou e as oito ao redor. Por isso o primeiro toque é seguro em qualquer ponto e sempre abre uma área, não um número solitário.

**Todo tabuleiro de campo minado dá para resolver sem chutar?**

Não, e o Campo Minado Aconchegante para iOS e Android não promete isso. O gerador garante um primeiro toque seguro e nada além, então pode surgir uma posição em que duas casas combinam igualmente bem com todos os números do tabuleiro. Aí sobra a aritmética: revele a casa com menor chance de esconder mina.

**É melhor começar num canto ou no meio?**

No Campo Minado Aconchegante para iOS e Android os argumentos ficam com o meio. Um toque no canto deixa quatro casas livres de mina e um toque no meio deixa nove, porque a exclusão cobre a casa tocada e as vizinhas dela. O conselho do canto que se lê por aí vale para versões que distribuem as minas antes do primeiro clique.

**O Campo Minado Aconchegante para iOS e Android mostra anúncios?**

Sim. Ele é gratuito e mostra um banner do AdMob numa faixa reservada no pé de cada tela, mais um anúncio em tela cheia depois de cada terceira partida perdida. A primeira e a segunda derrota depois de instalar passam em silêncio. Não há como remover os anúncios com uma compra hoje, e a página do jogo diz isso antes da instalação.

