# Como jogar Ludo sem internet, em celulares separados

> O Ludo não precisa de sinal se os celulares se falam. O Ludo Online liga 2 a 4 aparelhos Android e iOS por Bluetooth, sem conta e sem pareamento.

Source: https://apps.swtlm.com/pt/blog/play-ludo-with-no-internet · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-28 · Updated: 2026-08-28 · TLM Software Design

Você não precisa de internet para jogar Ludo em celulares separados — precisa que
os celulares se falem. O [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) liga 2 a 4 aparelhos
Android e iOS diretamente por Bluetooth Low Energy, sem roteador, sem conta e sem
pareamento do sistema. Abaixo estão os passos, os dois ajustes em que quase todo
grupo tropeça e o que o modo abre mão em troca. Um desses passos precisa acontecer
antes de você sair de casa.

## De qual «offline» você precisa de verdade?

Na página de uma loja, «offline» quer dizer três coisas diferentes, e só uma delas
ajuda quatro pessoas com quatro celulares. Destrinchamos o termo em
[jogos sem internet para crianças](https://apps.swtlm.com/pt/blog/offline-games-for-kids); para um jogo de
tabuleiro, dá nisto:

- **Um aparelho só, passando de mão em mão.** Hotseat. Nenhum rádio envolvido,
  então funciona em qualquer lugar, mas todos têm que se debruçar sobre a mesma
  tela.
- **Vários aparelhos numa mesma rede.** Não precisa de internet, mas precisa de
  roteador, o que já elimina um trem.
- **Aparelho a aparelho.** Os celulares se acham pelos próprios rádios e não
  precisam de roteador nem de conexão.

O Ludo Online tem o primeiro e o terceiro. Partida local é hotseat para 2 a 4
pessoas num aparelho, e Jogar por perto é aparelho a aparelho por Bluetooth. Os
dois modos online precisam de conexão real: uma sala privada com um código de seis
caracteres e uma Partida rápida pública. Lá os dados são gerados e cada turno é
validado por funções de servidor, não pelo celular na sua mão.

## Como quatro celulares começam uma partida sem conexão?

Seis passos. O primeiro precisa de conexão, então acontece antes da viagem; os
outros cinco funcionam sem nada.

1. **Instale o [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) em todos os celulares enquanto
   ainda há conexão.** A mesma versão em todos: um celular com build antigo pode
   não conseguir entrar.
2. **Ligue o Bluetooth em todos.** Se você está no modo avião, o Bluetooth caiu
   junto com o resto — religue na mão.
3. **Uma pessoa abre Jogar por perto e toca em Criar partida.** Esse celular é o
   anfitrião: ele é dono dos dados, da ordem dos turnos e do tabuleiro. O acesso ao
   Bluetooth é pedido exatamente aqui, depois de uma explicação dentro do app, e
   não na primeira abertura.
4. **Os outros abrem Jogar por perto, tocam em Encontrar partidas e depois em
   Pedir para entrar na linha do anfitrião.** Sem pareamento, sem PIN e sem código
   para ditar em voz alta.
5. **O anfitrião aprova cada pessoa e dá um lugar a ela.**
6. **O anfitrião começa a partida** com 2, 3 ou 4 lugares ocupados.

Um celular que não pode ser anfitrião continua tendo Encontrar partidas, com
Criar partida desativado — então um aparelho antigo no grupo não é problema
enquanto outra pessoa criar a sala.

Por baixo, o anfitrião é dono da partida do mesmo jeito que um servidor seria. Os
convidados enviam intenções — *jogar o dado*, *mover esta peça* — e recebem de
volta instantâneos completos e numerados do tabuleiro. É a fronteira de confiança
do modo online transferida para o celular que abriu a sala, e é o que impede um
convidado de escolher os próprios dados.

O protocolo e a lógica de sessão são cobertos por testes unitários: 269 no app
inteiro. O rádio não é, porque Bluetooth não se exercita num emulador de celular.
Por isso a matriz de aparelhos é uma lista de verificação física separada: dois,
três e quatro celulares, as duas direções entre plataformas e pelo menos um
Android 8–11. Ela é acompanhada em separado do build, porque um build que passa
não é a mesma coisa que um rádio que passa.

## O que checar antes de sair de casa?

Quatro coisas. Três se fazem uma vez; a segunda tem que ser repetida cada vez que
você liga o modo avião.

- **O app já tem que estar em todos os celulares.** Sem sinal não há loja, e num
  avião isso se descobre tarde demais.
- **O modo avião desliga o Bluetooth.** Ative o modo avião primeiro e depois
  religue o Bluetooth na mão, em cada celular. É o motivo mais comum de um grupo
  não se ver.
- **Mantenha os celulares perto.** Nos nossos testes em aparelhos, todos ficam a
  menos de dois metros. Essa é a distância em que o modo está verificado, não um
  limite: o Bluetooth Low Energy alcança mais longe, mas mais longe nós não
  testamos.
- **Todos na mesma versão.** Atualize antes de sair, não quando três pessoas já
  estão esperando na sala.

No Android 8 a 11, conceda o acesso à localização e ligue a chave Localização do
sistema — sem as duas, a busca não acha ninguém e a sala fica vazia. Não somos nós
coletando a sua posição. Nessas versões, a API antiga de varredura Bluetooth é
amarrada à permissão de localização, porque uma varredura pode revelar mais ou
menos onde você está. O Android 12 e mais novos trocaram isso por uma permissão
própria, Dispositivos por perto, e é por isso que um celular novo não fala de
localização aqui.

## O que se perde jogando por perto?

Quatro limites, e vale conhecê-los antes de quatro pessoas se sentarem.

O Jogar por perto funciona só com as regras clássicas e só em primeiro plano: sair
do app é sair da partida. Não há migração de anfitrião, então o anfitrião é um
ponto único de falha. Partidas por perto também não têm salvamento automático, ao
contrário das partidas solo e hotseat, que voltam de onde você parou.

As regras em si são as mesmas em todos os modos. Quatro peças por jogador, casas
seguras com estrela, captura, entrada exata na casa, um lance extra depois de um
seis ou de uma captura e turno queimado depois de três seis seguidos. Bloqueios
não fazem parte desta versão. Então um grupo pode começar uma partida online e
terminar a próxima por Bluetooth sem reaprender nada.

Se você contava com o jogo online e ele não funcionou, a falha geralmente está
acima do jogo — a árvore de decisão para isso está em
[é o meu Wi-Fi ou é a internet?](https://apps.swtlm.com/pt/blog/is-it-my-wifi-or-the-internet).

## Quanto custa e o que ele te mostra?

O Ludo Online é gratuito, e o gratuito tem um preço que deveria estar visível
antes da instalação. Ele mostra um banner do AdMob em espaços fixos: a tela de
configuração, a de Jogar por perto, a partida e a de resultados. O único anúncio
que você escolhe é o Lucky Six opcional no jogo solo, limitado a três por partida
e completamente desligado nas partidas online e por perto.

O que ele não faz merece ser dito à parte, porque o gênero é conhecido justamente
por isso: sem apostas de entrada, sem mesas de moedas, sem dados pagos e sem
anúncio em tela cheia entre as rodadas. Um jogo de dados com dinheiro na mesa é
outro produto sobre o mesmo tabuleiro. A aritmética dessa troca está em
[quanto uma assinatura custa a você](https://apps.swtlm.com/pt/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

## Por que tanta gente joga Ludo?

Porque o jogo inteiro é um dado e quatro peças, e as regras já são conhecimento
comum em boa parte do mundo. O Ludo é a simplificação inglesa do pachisi, um jogo
indiano da família cruz-e-círculo. Ele foi vendido como Ludo na Inglaterra em
1896, sob a patente britânica 14636, e o nome é o latim *ludo*, «eu jogo». O dado
cúbico e o copo de dados são a parte inglesa; o tabuleiro e a corrida para casa,
não.

A escala da procura se lê melhor no líder da categoria. Pelos anúncios do próprio
estúdio: 500 milhões de downloads em dezembro de 2020, 800 milhões em 2022 e um
bilhão em 2024, em mais de 200 países.

O jogo também cai bem num celular. Um turno é um toque só, então abandonar uma
partida no meio e retomar uma hora depois não custa nada. O estado é minúsculo —
dezesseis posições de peças e um dado — e viaja por qualquer canal que você
encontrar. Para o Bluetooth, o que mais importa é ser por turnos: um enlace lento
atrasa um lance em vez de arruiná-lo, enquanto o mesmo atraso destruiria um jogo em
tempo real. Onde começa o «lento demais» é uma questão de
[ping, jitter e perda de pacotes](https://apps.swtlm.com/pt/blog/what-ping-jitter-and-packet-loss-mean).

O [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) é gratuito, está nas duas lojas, tem a interface
em 16 idiomas, e o modo Jogar por perto não pede conta nem conexão. Se tem viagem
à vista, instale em todos os celulares do grupo antes de sair: é o único passo que
precisa de sinal. A página dele lista as duas plataformas e o que o app mostra, e
o resto da prateleira está na [página de Jogos](https://apps.swtlm.com/pt/games).

## Frequently asked questions

**Dá para jogar Ludo em dois celulares sem internet?**

Sim. O modo Jogar por perto do Ludo Online liga 2 a 4 aparelhos Android ou iOS diretamente por Bluetooth Low Energy. Não precisa de roteador, conta, pareamento Bluetooth do sistema nem PIN: um aparelho toca em Criar partida e os outros a encontram com Encontrar partidas e Pedir para entrar.

**O Jogar por perto funciona no modo avião?**

Sim, desde que você ligue o Bluetooth de novo. O modo avião desliga o Bluetooth junto com os outros rádios, então ative o modo avião primeiro e depois religue o Bluetooth na mão em cada celular. Nada mais é necessário: nem Wi-Fi, nem dados móveis, nem conta.

**O Jogar por perto funciona entre um iPhone e um celular Android?**

Sim, nas duas direções. Um iPhone pode hospedar convidados Android e um Android pode hospedar iPhones, porque os dois lados falam um mesmo protocolo sobre a própria pilha Bluetooth. Essas direções são checadas em celulares reais, e não num emulador, que não tem rádio para testar.

**O que acontece se o anfitrião sair de uma partida por perto?**

Quem cai tem 30 segundos para voltar ao mesmo lugar e ao mesmo tabuleiro. Se o anfitrião ficar fora a janela inteira, todos são avisados de que a partida terminou, em vez de receber uma vitória inventada. Partidas por perto não têm salvamento automático, então depois não há nada para retomar.

**O Ludo Online mostra anúncios?**

Sim. Ele é gratuito e mostra um banner do AdMob em espaços fixos: a tela de configuração, a de Jogar por perto, a partida e a de resultados. O único anúncio que você escolhe é o Lucky Six opcional no jogo solo, limitado a três por partida e indisponível nas partidas online e por perto.

