# Как играть в лудо без интернета на разных телефонах

> Интернет для лудо не нужен, если телефоны слышат друг друга. Ludo Online соединяет 2–4 устройства на Android и iOS по Bluetooth: без аккаунта и сопряжения.

Source: https://apps.swtlm.com/ru/blog/play-ludo-with-no-internet · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-08-28 · Updated: 2026-08-28 · TLM Software Design

Интернет для игры в лудо на разных телефонах не нужен — нужно, чтобы телефоны
слышали друг друга. [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) соединяет 2–4 устройства на
Android и iOS напрямую по Bluetooth Low Energy: без роутера, без аккаунта и без
системного сопряжения. Ниже — порядок действий, две настройки, на которых
спотыкаются почти все, и то, чем за это приходится платить. Один из шагов надо
сделать до того, как выйдете из дома.

## Какой именно «офлайн» вам нужен?

В описании в магазине «офлайн» значит три разные вещи, и только одна из них
помогает четырём людям с четырьмя телефонами. Термин мы разбирали в тексте про
[офлайн-игры для детей](https://apps.swtlm.com/ru/blog/offline-games-for-kids); для настольной игры он
сводится к такому:

- **Одно устройство, которое передают по кругу.** Хотсит. Радио не нужно вообще,
  работает везде, но всем приходится наклоняться к одному экрану.
- **Несколько устройств в одной сети.** Интернет не нужен, а роутер нужен, что
  сразу исключает поезд.
- **Устройство с устройством.** Телефоны находят друг друга своими радиомодулями
  и не требуют ни роутера, ни связи.

В Ludo Online есть первое и третье. Локальный матч — это хотсит на 2–4 человека на
одном устройстве, а «Играть рядом» — связь устройства с устройством по Bluetooth.
Ещё есть два онлайн-режима, и им нужно настоящее соединение: приватная комната с
кодом из шести символов и публичный Быстрый матч. Кубик там бросают и каждый ход
проверяют серверные функции, а не телефон в руках игрока.

## Как четыре телефона начинают партию без связи?

Шесть шагов. Первому нужен интернет, поэтому его делают заранее; остальные пять
работают вообще без связи.

1. **Поставьте [Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) на все телефоны, пока связь ещё
   есть.** Версия должна быть одна и та же: телефон со старой сборкой может не
   подключиться.
2. **Включите Bluetooth на всех.** Если вы в режиме полёта, Bluetooth выключился
   вместе со всем остальным — верните его вручную.
3. **Один человек открывает «Играть рядом» и нажимает «Создать игру».** Этот
   телефон становится хостом: он владеет кубиком, порядком ходов и доской. Доступ
   к Bluetooth запрашивается именно здесь, после объяснения внутри приложения, а
   не на первом запуске.
4. **Остальные открывают «Играть рядом», нажимают «Найти игры», а потом
   «Попроситься» в строке хоста.** Ни сопряжения, ни PIN-кода, ни кода, который
   надо диктовать вслух.
5. **Хост подтверждает каждого и выдаёт ему место.**
6. **Хост начинает матч** на 2, 3 или 4 занятых места.

Телефон, который не может быть хостом, всё равно получит «Найти игры» — просто
«Создать игру» будет недоступна. Так что старый аппарат в компании не проблема,
пока комнату создаёт кто-то другой.

Внутри хост владеет партией так же, как это делал бы сервер. Гости отправляют
намерения — *бросить*, *передвинуть эту фишку* — и получают обратно полные
пронумерованные снимки доски. Это граница доверия из онлайн-режима, перенесённая
на телефон, который открыл лобби, и именно она не даёт гостю подкрутить себе
бросок.

Протокол и логику сессии закрывают юнит-тесты — их в приложении 269. Радио они не
закрывают: Bluetooth в эмуляторе телефона не проверить. Поэтому матрица устройств
— это отдельный список проверок на живых телефонах: два, три и четыре аппарата,
оба направления между платформами, хотя бы один телефон на Android 8–11. Она
ведётся отдельно от сборки, потому что зелёная сборка и рабочее радио — не одно и
то же.

## Что стоит проверить перед выходом из дома?

Четыре вещи. Три из них делаются один раз, а вторую придётся повторять каждый
раз, когда вы включаете режим полёта.

- **Приложение уже должно стоять на всех телефонах.** Нет связи — нет магазина,
  а в самолёте это выясняется слишком поздно.
- **Режим полёта выключает Bluetooth.** Сначала включите режим полёта, потом
  верните Bluetooth вручную, и так на каждом телефоне. Это самая частая причина,
  по которой компания не видит друг друга.
- **Держите телефоны рядом.** На наших прогонах все аппараты стоят в пределах
  двух метров. Это дистанция, на которой режим проверен, а не предел: Bluetooth
  Low Energy достаёт дальше, но дальше двух метров мы его не проверяли.
- **Версия у всех должна быть одна.** Обновитесь заранее, а не когда трое уже
  ждут в лобби.

На Android с 8 по 11 дайте доступ к геолокации и включите системный переключатель
«Локация» — без обоих поиск никого не найдёт, и лобби останется пустым. Это не мы
собираем ваше местоположение. На тех версиях старый API сканирования Bluetooth
связан с разрешением на локацию: по результатам сканирования можно понять, где вы
примерно находитесь. В Android 12 и новее его заменило отдельное разрешение
«Устройства поблизости» — поэтому на новом телефоне про геолокацию здесь не
спрашивают.

## Что теряется в игре по Bluetooth?

Четыре ограничения, и знать о них лучше до того, как четыре человека сядут
играть.

«Играть рядом» работает только по классическим правилам и только на переднем плане:
свернули приложение — вышли из партии. Передачи роли хоста нет, поэтому хост —
единственная точка отказа. Матчи по Bluetooth не сохраняются автоматически, в
отличие от одиночных и хотситовых партий, которые продолжаются с того же места.

Сами правила во всех режимах одни. По четыре фишки, безопасные клетки со звездой,
взятие, точный вход в дом, дополнительный бросок после шестёрки или взятия и
сгоревший ход после трёх шестёрок подряд. Блокады в эту версию не входят. Поэтому
компания может начать партию в онлайне, а следующую доиграть по Bluetooth, ничему
не переучиваясь.

Если вы рассчитывали на онлайн, а он не заработал, причина обычно выше самой игры
— порядок проверки описан в тексте
[Wi-Fi или интернет: что именно сломалось](https://apps.swtlm.com/ru/blog/is-it-my-wifi-or-the-internet).

## Сколько это стоит и что показывает?

Ludo Online бесплатна, а у бесплатного есть цена, которую стоит видеть до
установки. Игра показывает баннер AdMob в фиксированных местах: на экране
настройки, на экране «Играть рядом», в матче и на экране результата. Единственная
реклама, которую вы выбираете сами, — необязательный Lucky Six в одиночной игре,
не больше трёх раз за партию и полностью отключённый в онлайне и в игре по
Bluetooth.

О том, чего в ней нет, стоит сказать отдельно: жанр известен именно этим. Никаких
ставок за вход, столов с монетами, покупных кубиков и рекламы на весь экран между
партиями. Игра в кости с деньгами на столе — это другой продукт на той же доске.
Арифметика такого обмена разобрана в тексте
[сколько стоит подписка на игру-головоломку](https://apps.swtlm.com/ru/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs).

## Почему в лудо играет столько людей?

Потому что вся игра — это один кубик и четыре фишки, а правила уже известны
большой части мира без объяснений. Лудо — английское упрощение индийской пачиси,
игры класса «крест и круг». Под названием Ludo её начали продавать в Англии в
1896 году по британскому патенту 14636, а само слово — латинское *ludo*, «я
играю». Английская часть здесь — кубик вместо ракушек и стаканчик для броска;
доска и гонка к дому пришли из Индии.

Масштаб спроса проще всего прочитать по лидеру категории. По собственным
объявлениям его студии, это 500 миллионов загрузок в декабре 2020-го, 800
миллионов в 2022-м и миллиард в 2024-м, более чем в 200 странах.

Телефону эта игра тоже подходит. Ход занимает одно касание, поэтому партию не
жалко прервать на полуслове и вернуться к ней через час, а состояние крошечное —
шестнадцать позиций фишек и один кубик, — так что его можно передать по любому
каналу. Для Bluetooth важнее всего пошаговость: медленная связь задерживает ход, а
не портит его, тогда как в играх реального времени та же задержка ломает всё. Где
граница «слишком медленно» — это вопрос про
[пинг, джиттер и потери пакетов](https://apps.swtlm.com/ru/blog/what-ping-jitter-and-packet-loss-mean).

[Ludo Online](https://apps.swtlm.com/ludo-board-game) бесплатна, есть в обоих магазинах и переведена на
16 языков, а режим «Играть рядом» не требует ни аккаунта, ни связи. Если впереди
поездка — поставьте её на все телефоны компании заранее: это единственный шаг,
которому нужна связь. На странице приложения указаны обе платформы и то, что оно
показывает, а остальная полка — на [странице игр](https://apps.swtlm.com/ru/games).

## Frequently asked questions

**Можно ли играть в лудо на двух телефонах без интернета?**

Да. Режим «Играть рядом» в Ludo Online соединяет 2–4 устройства на Android или iOS напрямую по Bluetooth Low Energy. Не нужны роутер, аккаунт, системное сопряжение Bluetooth и PIN: одно устройство нажимает «Создать игру», остальные находят его через «Найти игры» и «Попроситься».

**Работает ли «Играть рядом» в режиме полёта?**

Да, если снова включить Bluetooth. Режим полёта выключает Bluetooth вместе с остальными радиомодулями, поэтому сначала включите режим полёта, а потом верните Bluetooth вручную на каждом телефоне. Больше ничего не нужно: ни Wi-Fi, ни мобильного интернета, ни аккаунта.

**Работает ли «Играть рядом» между iPhone и телефоном на Android?**

Да, в обе стороны. iPhone может быть хостом для гостей на Android, а телефон на Android — хостом для iPhone: обе стороны говорят на одном протоколе поверх своего Bluetooth-стека. Эти направления проверяются на настоящих телефонах, а не в эмуляторе, где радио просто нет.

**Что будет, если хост выйдет из матча по Bluetooth?**

У отключившегося игрока есть 30 секунд, чтобы вернуться на то же место и то же состояние доски. Если хост не вернулся за это время, всем сообщают, что матч закончился, вместо выдуманной победы. Матчи по Bluetooth не сохраняются автоматически, поэтому продолжить потом нечего.

**Показывает ли Ludo Online рекламу?**

Да. Игра бесплатная и показывает баннер AdMob в фиксированных местах: на экране настройки, на экране «Играть рядом», в самом матче и на экране результата. Единственная реклама, которую вы выбираете сами, — необязательный Lucky Six в одиночной игре, не больше трёх раз за партию и недоступный в онлайне и в игре по Bluetooth.

