# Mayın tarlası nasıl kazanılır: hücre açmak, bayrak koymak değil

> Mayın tarlasında mayınsız her hücreyi açtığınızda kazanırsınız; bayraklar şarta dahil değil. İki sayma kuralı tarlanın neredeyse tamamını açar.

Source: https://apps.swtlm.com/tr/blog/how-to-win-at-minesweeper · TLM Apps — focused mobile apps from a team of engineers.
Published: 2026-09-02 · Updated: 2026-09-02 · TLM Software Design

Mayın tarlasında kazanmak, mayın saklamayan bütün hücreleri açmak demek;
bayraklar oyun için değil, sizin için var. iOS ve Android'deki
[Minesweeper](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) son güvenli hücre açıldığı anda kalan mayınlara
bayrağı kendisi koyuyor. Oraya kadar iki sayma kuralı götürüyor ve bu kuralları,
açtığınız alanın kenarı boyunca sırayla uyguluyorsunuz. Aşağıda iki kural, ilk
dokunuşun en iyi yeri ve ikisinin de işlemediği durumda ne yapılacağı var.

## Kazanmak tam olarak neye deniyor?

Mayınsız her hücrenin açılmasına. Şartın tamamı bu ve bayraklarınızın içinde yeri
yok.

Bunu en iyi, oyunun partiyi bitirme biçimi gösteriyor.
[Minesweeper](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) son güvenli hücre açıldığı anda zaferi yazıyor.
Ardından hâlâ gizli duran her mayına bayrağı kendisi koyuyor, sayacı sıfıra
indiriyor ve sürenizin yazdığı pencereyi göstermek için 600 milisaniye
bekliyor. Tek bayrak koymayan oyuncu, 99 bayrağın hepsini koyan oyuncuyla aynı
partiyi kazanıyor.

Yani bayraklar oyunun değil, sizin notlarınız. Hesabını çoktan yaptığınız hücreyi
işaretliyorlar ve üst şeritteki mayın sayacını onlar oynatıyor: sayaç seçtiğiniz
zorluktaki mayın sayısından başlıyor, her bayrakta bir azalıyor. İki sınır var.
Tarladaki mayından fazla bayrak koyamıyorsunuz, ilk açılıştan önce de hiç
koyamıyorsunuz. Oyun ikisini de sessizce geçmiyor; bir ses duyuluyor ve sayaç
kırmızı yanıp sönüyor.

## Hangi iki kural tarlanın neredeyse tamamını açar?

Açık bir hücredeki sayı, ona değen sekiz hücredeki mayınların sayısıdır. Bundan
sonrasının hepsi aynı bilginin iki yönden okunmuş hâli.

- **Sayı doldu.** Bir hücrede 2 varsa ve komşularından ikisi bayraklıysa, kalan
  komşuların hepsi güvenli. Hepsini açın.
- **Sayı sıkıştı.** Bir hücrede 3 varsa ve kapalı komşusu tam üç kaldıysa, üçü de
  mayın. Bayrakları koyun.

Kurallar tek başına az iş görüyor. Değeri şurada: her hamle yandaki sayıların
hesabını değiştiriyor ve bir saniye önce okunmayan hücre birden okunur hâle
geliyor. Bu yüzden tek bir hücreye saplanmak yerine açık alanın kenarını turlar
hâlinde dolaşın ve bir sayının herhangi bir komşusu çözüldüğü anda o sayıyı
yeniden okuyun.

Son bölüm için bir de üçüncü kural var, ama o ancak bayraklarınız doğruysa
geçerli. Mayın sayacı sıfıra indiğinde kapalı kalan bütün hücreler güvenlidir;
bunun tek dayanağı her bayrağın yerinde olması. Yanlış konmuş tek bir bayrak, o
hamleyi kaybettiren dokunuşa çeviriyor. Bayrağı sezdiğiniz yere değil,
kanıtladığınız yere koymanın gerekçesi bu.

Masaüstü sürümünden bir teknik burada yok, oysa rehberler ona yaslanıyor: akor
yok, yani dolmuş bir sayıya çift tıklayıp kalan komşularını tek seferde açmak
yok. Ayarlar'ın sunduğu şey başka, kontrol düzenini seçebiliyorsunuz. Ya dokunuş
hücreyi açıyor ve 300 milisaniyelik uzun basış bayrak koyuyor, ya da tersi:
dokunuş bayrak koyuyor, çift dokunuş açıyor. İkincisi hatayı daha çok affediyor,
çünkü ıskaladığınızda geri alacağınız bir bayrak kalıyor, geri dönüşü olmayan
açılmış bir hücre değil.

## İlk dokunuş nereye?

Neresi olursa: [Minesweeper](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game)'da ilk dokunuş mayına gelemiyor.
Mayınlar ondan sonra
yerleştiriliyor ve ne dokunduğunuz hücreye ne de çevresindeki sekiz hücreye
düşüyor. Bu, şansın değil tarlanın nasıl kurulduğunun sonucu; başlangıç
hamlesiyle ilgili alışılmış tavsiye de bu yüzden geçerliliğini yitiriyor.

[Minesweeper](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) parti başlarken mayın yerleştirmiyor. Mayınları
ilk açılışınızda yerleştiriyor; dokunduğunuz hücre ve sekiz komşusu dışındaki
bütün hücrelere. Bundan iki sonuç çıkıyor. Başlangıç hücrenizin yanında kuruluş
gereği mayın kalmıyor, dolayısıyla o hücre tek bir sayıya değil hep bir alana
açılıyor. Üretecin verdiği tek söz de bu dışlama: tarlanın kalanının çözülüp
çözülemeyeceği konusunda hiçbir şey söylemiyor.

Rehberlerin çoğu köşeden başlamanızı söylüyor; köşe hücresinin sekiz değil üç
komşusu var, boş çıkma olasılığı da bu yüzden yüksek. Mayınları ilk tıklamadan
önce yerleştiren sürümler için bu doğru. Burada hiçbir şeyi değiştirmiyor, çünkü
başlangıç hücresi her hâlükârda boş.

Merkezin lehine olan argüman, temiz alanın büyüklüğü. Merkeze dokunmak dokuz
hücreyi mayınsız bırakıyor, köşeye dokunmak dördü; yani merkezden sonra hesap
yapılacak daha fazla kenar açılıyor. Bu, yerleştirmenin nasıl işlediğine dair bir
çıkarım, ölçülmüş bir kazanma oranı değil; ölçmedik.

## Güvenli hamle kalmadığında ne yapılır?

Hangi hücrenin sizi daha küçük olasılıkla havaya uçuracağını hesaplayıp o
hücreyi açmak. Tarlanın sonraki hamleyi hiç söylemediği pozisyonlar gerçekten
oluyor ve strateji sayfalarının çoğu tam bu kısmı atlıyor.

Richard Kaye'in 2000 yılında The Mathematical Intelligencer'da çıkan
*Minesweeper is NP-complete* yazısı şunu gösterdi: kısmen açılmış bir tarlanın
tutarlı olup olmadığını, yani bütün sayılarına uyan tek bir mayın dizilişi
bulunup bulunmadığını sınamak bile NP-tam bir problem. Bu, genel problemle
ilgili; sizin tarlanızın tahmin gerektireceğine dair bir söz değil. Sizin
tarlanızın niye gerektirebileceği ise daha basit: üreteç güvenli başlangıcı
garanti ediyor, başka hiçbir şeyi; tahminsiz çözülebilirliği kimse denetlemiyor.

Sonrası iki sayıyla karara bağlanıyor. Yerel sayı tek bir ipucundan çıkıyor:
kapalı iki komşusu olan bir 1, komşuların her birini yarı yarıya mayın yapıyor.
Genel sayı, kalan mayınların kalan kapalı hücrelere bölümü; hiçbir sayının
ulaşmadığı bir hücre bu kadar ediyor. Küçük olanı seçin ve seçmeyi
geciktirmeyin: altmış hücre kapalıyken tahmin etmek, aynı tahmini altı hücre
kalmışken yapmaktan daha ucuz.

Mayın tarlası ile size çıkış sözü verebilen bir bulmaca arasındaki dürüst sınır
tam burada.
[Mahjong solitaire](https://apps.swtlm.com/tr/blog/are-mahjong-solitaire-boards-always-solvable)'de
diziliş, çözümü var olacak şekilde kurulabiliyor ve biz kendi dizilişimizi böyle
kuruyoruz; mayın tarlasında böyle bir garanti yok. Buraya taşınan başka bir şey,
[blok bulmaca stratejisi](https://apps.swtlm.com/tr/blog/block-puzzle-strategy-keeping-the-board-open)
yazısındaki alışkanlık: size sonraki hamleleri bırakan hamleyi seçmek.

## Mayın tarlası ne zaman ortaya çıktı?

Komşu mayınları sayan ızgara fikri ev bilgisayarlarına 1983'te ulaştı.
Wikipedia'nın *Mined-Out* maddesi oyunu bu yıla ve ZX Spectrum'a tarihliyor;
yazarı Ian Andrew, yayıncısı Quicksilva. Oyundaki dedektör yanınızda kaç
görünmez mayın olduğunu söylüyordu ama yalnızca dört düz yönü sayıyordu, sekizini
değil.

Microsoft'un sürümü daha genç ve kıyaslanmayacak kadar geniş dağıldı.
Wikipedia'nın Microsoft Minesweeper maddesine göre Curt Johnson ile Robert
Donner'ın oyunu 1990'da Microsoft Entertainment Pack 1 içinde çıktı, 1992'de
Windows 3.1'in standart kurulumuna girdi ve orada Reversi'nin yerini aldı.
Varsayılan kurulumdan ancak Windows 8 ile, 2012'de çıkarıldı.

## Neden hâlâ oynanıyor?

Çünkü yirmi yıl boyunca sistemle birlikte gelmesi oyunu koca bir kuşağa öğretti,
kuralları da saklanmaya değer çıktı.

Önceden kurulu gelmesi hesaplıydı. 99% Invisible'ın Windows oyunlarını ele aldığı
incelemede solitaire sürükle-bırakı öğretiyor, mayın tarlası ise farenin iki
tuşunu ve imleç isabetini çalıştırıyordu; fare o günlerde çoğu insan için
yeniydi. Bu, oyunun her masaya nasıl ulaştığını açıklıyor. Windows onu varsayılan
olarak kurmayı bırakalı on dört yıl geçmişken hâlâ neden açıldığını
açıklamıyor; onun nedeni oyunun biçiminde: kurallar tek cümleye sığıyor, bir
parti seçtiğiniz tarla kadar sürüyor, yani süreyi zorluğu seçerken siz
belirliyorsunuz, oturumlar arasında akılda tutulacak hiçbir şey yok.

Bu biçim telefona taşınmayı kaldırıyor. Tarla arayüzün tamamı, bir hamle tek
dokunuş ve oynamak için bağlantı gerekmiyor.
[Çocuklar için çevrimdışı oyunlar](https://apps.swtlm.com/tr/blog/offline-games-for-kids) yazısında
ayırdığımız anlamda iOS ve Android'deki Minesweeper tamamen paketlenmiş cinsten;
ağa çıkan tek şey AdMob reklamları ile Firebase'in kullanım istatistiği ve çökme
raporları. Üç zorluk klasik olanlar,
10 mayınla 8×8, 40 mayınla 16×16 ve dikey 16×30'da 99 mayın, ve her biri sizin en
iyi beş sürenizi kendi tablosunda tutuyor.

## Ne kadar tutuyor ve size ne gösteriyor?

iOS ve Android'deki Minesweeper iki mağazada da ücretsiz ve içinde satın alınacak
hiçbir şey yok; ücretsizin bedeli de kurulumdan önce görünmeli.
[Minesweeper](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) her ekranın altındaki
ayrılmış şeritte bir AdMob banner'ı, kaybettiğiniz her üçüncü partinin ardından
da tam ekran bir reklam gösteriyor. Kurulumdan sonraki birinci ve ikinci kayıp
sessiz geçiyor; iki yerleşimin de satın alarak kaldırılması şu an mümkün değil.

Oyunda olmayanları ayrıca saymak gerekiyor, çünkü tür tam bunlarla tanınıyor:
partiler arasında bekleme sayacı yok, can yok, altın yok, bozulacak günlük seri
yok. Hiçbir şey sizi bekletmiyor, bekletmemek için de kimse para istemiyor. Böyle
bir alışverişin aritmetiği
[bir bulmaca oyununun aboneliği ne tutuyor](https://apps.swtlm.com/tr/blog/what-a-puzzle-game-subscription-costs)
yazısında duruyor.

[Minesweeper](https://apps.swtlm.com/mine-sweeper-game) iOS ve Android'de ücretsiz, bağlantısız
çalışıyor ve hesap istemiyor; yukarıdaki iki kuralın oturması on dakikalık
pratik meselesi. Hiçbir şey kurmadan önce iki platformu da, oyunun size ne
gösterdiğini de kendi sayfasında bulabilirsiniz; rafın kalanı ise
[Oyunlar sayfasında](https://apps.swtlm.com/tr/games).

## Frequently asked questions

**Mayın tarlasını kazanmak için bayrak koymak zorunlu mu?**

Değil. Parti, mayınsız bütün hücreler açıldığı anda kazanılmış olur; bayraklar aynı köşeyi ikinci kez hesaplamaktan kurtarır, şartın parçası değildir. iOS ve Android'deki Minesweeper, son güvenli hücre açıldığı anda kalan mayınlara bayrağı kendisi koyar ve mayın sayacı, sonuç penceresi açılmadan önce sıfıra iner.

**Mayın tarlasında ilk dokunuş mayına gelebilir mi?**

iOS ve Android'deki Minesweeper'da gelemez. Mayınlar parti başında değil, ilk açılışınızda yerleştirilir ve dokunduğunuz hücre ile onun sekiz komşusu dışındaki her yere düşer. Bu yüzden ilk dokunuş tarlanın neresinde olursa olsun güvenlidir ve her zaman tek bir sayı değil, bir alan açar.

**Her mayın tarlası tahmin etmeden çözülebilir mi?**

Hayır, iOS ve Android'deki Minesweeper da bunu vaat etmiyor. Üreteç güvenli ilk dokunuşu garanti eder, ötesini etmez; dolayısıyla iki hücrenin tarladaki bütün sayılara aynı ölçüde uyduğu bir pozisyon çıkabilir. O noktada geriye aritmetik kalır: mayın olma olasılığı daha küçük olan hücreyi açın.

**Köşeden mi başlamak iyi, merkezden mi?**

iOS ve Android'deki Minesweeper'da argümanlar merkezin tarafında. Köşeye dokunmak dört hücreyi mayınsız bırakır, merkeze dokunmak dokuz hücreyi bırakır; çünkü yerleştirmenin dışında tutulanlar dokunulan hücre ile komşularıdır. Her yerde okunan köşe tavsiyesi, mayınları ilk tıklamadan önce yerleştiren eski sürümler için geçerli.

**iOS ve Android'deki Minesweeper reklam gösteriyor mu?**

Gösteriyor. Oyun ücretsiz; her ekranın altındaki ayrılmış şeritte bir AdMob banner'ı, kaybettiğiniz her üçüncü partinin ardından da tam ekran bir reklam çıkıyor. Kurulumdan sonraki birinci ve ikinci kayıp sessiz geçiyor. Reklamları satın alarak kaldırmak şu an mümkün değil ve oyunun sayfası bunu kurulumdan önce yazıyor.

