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Ein Weg durch sechs Welten, für Kinder von 4 bis 10

Match & Spot
Sechs Bilderspiele auf einem verschlungenen Weg.

Ein Weg schlängelt sich durch sechs Welten – Wiese, Stadt, Küche, Wald, Küste und Park – mit dem Merkspiel, der Fehlersuche und vier weiteren Bilderspielen unterwegs, während ein kleiner Fuchs auf dem nächsten Stein wartet. Jedes Spiel ist von Hand illustriert, läuft ganz ohne Internet und zeigt keine einzige Werbeanzeige.

Jetzt herunterladen

  • Sechs Spiele, ein Weg, ein Fuchs als Begleitung
  • Jede Szene von Hand geschnitten und koloriert
  • Einmal gekauft · keine Werbung · ganz ohne Internet

Zwei von sechs Spielen

Die zwei, mit denen alles begann

Merkspiel und Fehlersuche sind die zwei ursprünglichen Spiele und tragen die App bis heute. Seitdem sind vier weitere dazugekommen – Schatten finden, Was ist weg?, Was passt nicht dazu? und Wimmelbild – alle mit denselben Themensets und denselben sanften Tipps, alle vom ersten Start an dabei.

Merkspiel

Am besten für 4 bis 7 Jahre

Ein Feld verdeckter Karten, vom sanften 2×2 bis 4×5. Zwei umdrehen: Ein Paar bleibt mit einem kleinen Jubel offen liegen, ein Fehlgriff dreht sich nach einer Pause zurück, die lang genug ist, um sich die Stelle zu merken. Die Kartensätze zeigen Tiere, Fahrzeuge, Essen, Natur, Buchstaben und Zahlen, und die Felder werden nach und nach größer.

  • Felder von 2×2 bis 4×5
  • Kartensätze mit Tieren, Fahrzeugen, Essen, Natur, Buchstaben und Zahlen
  • Timer oder Zugzähler optional, standardmäßig aus

Fehlersuche

Am besten für 6 bis 10 Jahre

Zwei fast identische gezeichnete Szenen, dazwischen drei bis acht versteckte Unterschiede. Ein Tipp auf einen Unterschied bestätigt ihn sofort; daneben getippt passiert nichts Schlimmes: kein Punktabzug, kein verlorener Fortschritt, kein Schimpfen. Die Pakete drehen sich um den Bauernhof, den Park, das eigene Zimmer, die Stadt, den Wald und die Unterwasserwelt.

  • 3 bis 8 Unterschiede pro Level
  • Pakete: Bauernhof, Park, Zimmer, Stadt, Wald, Unterwasserwelt
  • Ein Fehlgriff kostet nie etwas

Warum Eltern sie wählen

Sechs Spiele, eine Sorgfalt

Sechs Spiele, ein Abenteuer

Merkspiel, Fehlersuche, Schatten finden, Was ist weg?, Was passt nicht dazu? und Wimmelbild teilen sich einen Preis und einen Abenteuerweg durch sechs Welten, sodass ein vierjähriges und ein neunjähriges Kind gleichermaßen etwas auf ihrem Niveau finden.

Durchgehend eigene Illustration

Jede Karte, jede Welt und jede Szene ist für diese App gezeichnet. Keine umgefärbten Stockfotos, keine Cliparts. In Spielen ums genaue Hinsehen ist die Bildqualität das ganze Produkt.

Tipps, die zeigen statt verraten

Nicht weiter? Ein Tipp umkreist oder hebt die Stelle hervor, funktioniert also lange bevor ein Kind lesen kann. Tipps sind kostenlos: nichts zu verdienen, nichts zu kaufen.

Sticker und Abzeichen für eine ganze Wand

Jedes geschaffte Level füllt einen Platz im Stickeralbum des Sets, jede fertige Welt bringt einen eigenen Sticker, und 21 Abzeichen warten darauf, verdient zu werden. Nichts wird gekauft, getauscht oder verloren.

Nichts zu verlieren

Keine Leben, kein Verlieren, kein Fortschritt, der verschwindet. Der einzige Timer der App ist optional, standardmäßig aus und für größere Kinder gedacht, die mehr Herausforderung wollen.

Für die ganze Familie gemacht

Bis zu vier Kinder spielen auf einem Gerät, jedes mit eigenem Weg und eigenem Album. Ein privater Elternbericht zeigt, was gespielt wurde und wie lange – er bleibt auf dem Gerät und wird nie irgendwohin gesendet.

Beim Spielen

Nichts zu lesen, nichts zu verlieren

  1. Weg folgen oder Spiel wählen

    Das Abenteuer öffnet sich automatisch beim nächsten Stein, oder im Bereich Spielen direkt eines der sechs Spiele auswählen. Beides sind Bilder, keine Wörter – ein Vierjähriger entscheidet allein.

  2. Im eigenen Tempo spielen

    Karten umdrehen, Unterschiede antippen, Schatten zuordnen, das fehlende Teil finden. Nichts läuft ab, und ein Fehlgriff wird nie bestraft.

  3. Jubeln und weitermachen

    Ein kleiner, ruhiger Jubel schließt jedes Level ab und klebt einen Sticker ins Album des Sets. Eine fertige Welt bringt zusätzlich ein Abzeichen an die Wand.

Ein Blick hinein

Wohin der Weg führt

Mitten im Spiel auf dem Handy aufgenommen, nichts gestellt.

  • Ein geschlungener, nummerierter Weg durch eine grüne Wiesenwelt, mit einem kleinen Fuchs auf dem nächsten Stein und den abgeschlossenen Steinen dahinter.

    Der Abenteuerweg

  • Ein Vier-mal-vier-Feld mitten im Spiel: drei gefundene Paare liegen auf der Ablage über dem Feld, die übrigen Karten sind noch verdeckt.

    Ein Kartenfeld im Spiel

  • Zwei gezeichnete Bauernhofszenen nebeneinander, vier der sechs Unterschiede sind bereits eingekreist.

    Einen Unterschied finden

Preis

Ein Preis. Sechs Spiele, alle Level, für immer.

Match & Spot ist eine Kauf-App: einmal bezahlen, alles ist da. Keine Werbung, kein Abo und nichts, was sich in der App kaufen ließe — es gibt keinen Kaufbildschirm, den ein Kind finden könnte.

Alles dabei

0,99 US-Dollar, einmalig

  • Alle Level aller sechs Spiele, auf dem ganzen Abenteuerweg
  • Tipps, Stickeralben, Abzeichen und volles Offline-Spiel
  • Keine Werbung, kein Abo, keine Münzen, keine Verbrauchsartikel
  • Familienfreigabe und Google Play Familienmediathek: ein Kauf gilt für den ganzen Haushalt

Für die Großen

Was die App nicht erfasst

  • In der App steckt kein Werbe-SDK, es gibt also nichts abzuschalten
  • Ihr Kind tippt keinen Namen ein, meldet sich nirgends an und kann niemandem schreiben
  • Profile, Fortschritt und der Elternbericht werden auf dieses Gerät geschrieben und nur von dort gelesen
  • Absturz- und Nutzungsberichte folgen der COPPA-Konfiguration, und Eltern können sie ausschalten
  • Jeder Link, der aus der App hinausführt, wartet hinter einer Elternsperre

Alle Einzelheiten stehen in unserer Datenschutzerklärung.

Antworten

Vor dem Kauf

Kommt eine Vierjährige allein zurecht?

Ja — auf dem Bildschirm muss nichts gelesen werden, und die App ist für 4 bis 10 Jahre gemacht. Für 4 bis 10 Jahre. Der Abenteuerweg führt vom leichtesten zum schwersten der sechs Spiele, während ein Kind sich durch die sechs Welten spielt – so findet sowohl ein Vierjähriges als auch ein Zehnjähriges etwas auf seinem Niveau.

Gibt es irgendeine Werbung?

Wirklich keine. In der App steckt kein Werbe-SDK, auch keines der sogenannten kindersicheren Netzwerke. Sie finanziert sich stattdessen über den Kaufpreis.

Funktioniert sie im Flugzeug?

Ja, vollständig, schon beim allerersten Start. Jede Welt, jedes Spiel und jede Szene stecken in der App, der Fortschritt liegt auf dem Gerät. Flugzeug, Autofahrt und Funkloch sind genau der Anlass dafür.

Wofür bezahle ich, und wie oft?

0,99 US-Dollar, einmalig beim Download. Alle sechs Spiele, der Abenteuerweg, jedes Abzeichen und bis zu vier Kinderprofile sind vom ersten Start an dabei: keine In-App-Käufe, kein Abo, keine Münzen, nichts, das man danach noch kaufen müsste. Jeder Store rechnet den Betrag in Ihre Währung um, der angezeigte Preis kann also leicht abweichen.

Was weiß die App über mein Kind?

So gut wie nichts. Die App erhebt keinerlei personenbezogene Daten: keine Konten, keine Namen, keine Fotos, keinen Standort, keine Werbe-IDs. Profile und der Elternbericht bleiben auf dem Gerät. Absturz- und Nutzungsberichte sind auf die Vorgaben zum Kinderdatenschutz (COPPA) eingestellt und lassen sich im Elternbereich vollständig abschalten.

Kann mein Kind durch Tippen Geld ausgeben?

Nein. In der App gibt es überhaupt nichts zu kaufen — keinerlei In-App-Käufe, also auch keinen Kaufbildschirm, den ein Kind erreichen könnte. Bezahlt wird nur die App selbst, im App Store oder bei Google Play, vor der Installation.