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Un chemin à travers six mondes, pour les 4-10 ans

Match & Spot
Six jeux d'images sur un seul chemin.

Suis un chemin qui serpente à travers six mondes — une prairie, une ville, une cuisine, la forêt, la plage et un parc — en jouant au jeu de paires, au jeu des différences et à quatre autres jeux d'images en chemin, avec un renard qui attend sur la pierre suivante. Chaque jeu est illustré à la main, fonctionne sans la moindre connexion et n'affiche jamais de publicité.

Disponible sur

  • Six jeux, un chemin, un renard pour compagnon
  • Chaque décor découpé et colorié à la main
  • Acheté une fois · sans publicité · fonctionne sans connexion

Deux jeux parmi six

Les deux qui ont tout lancé, toujours là

Le jeu de paires et le jeu des différences sont les deux premiers jeux, et ils restent le cœur de l'app. Depuis, quatre autres les ont rejoints — trouve l'ombre, qui a disparu, l'intrus et objets cachés — partageant les mêmes séries thématiques et les mêmes indices doux, tous là dès le premier lancement.

Jeu de paires

Idéal de 4 à 7 ans

Une grille de cartes face cachée, d'un tout doux 2×2 jusqu'à 4×5. On en retourne deux : une paire reste découverte avec une petite fête, une erreur se retourne après une pause assez longue pour retenir l'emplacement. Les jeux de cartes montrent des animaux, des véhicules, des aliments, la nature, des lettres et des chiffres, et les grilles s'agrandissent au fil des niveaux.

  • Grilles de 2×2 à 4×5
  • Jeux d'animaux, de véhicules, d'aliments, de nature, de lettres et de chiffres
  • Chrono ou compteur de coups en option, désactivé par défaut

Jeu des différences

Idéal de 6 à 10 ans

Deux scènes dessinées presque identiques, avec trois à huit différences cachées entre elles. Une touche sur une différence la valide aussitôt ; à côté, il ne se passe rien de grave : pas de pénalité, pas de progression perdue, pas de réprimande. Les séries tournent autour de la ferme, du parc, de la chambre, de la ville, de la forêt et du fond de la mer.

  • 3 à 8 différences par niveau
  • Séries : ferme, parc, chambre, ville, forêt, fond de la mer
  • Se tromper ne coûte jamais rien

Pourquoi les parents la choisissent

Six jeux, un même soin

Six jeux, une aventure

Le jeu de paires, le jeu des différences, trouve l'ombre, qui a disparu, l'intrus et objets cachés partagent un seul prix et un seul chemin d'aventure à travers six mondes : l'enfant de quatre ans et celui de neuf ans y trouvent chacun leur niveau.

Des illustrations maison, partout

Chaque carte, chaque monde et chaque scène sont dessinés pour cette app. Pas de photos de banque d'images recolorées, pas de cliparts. Dans des jeux d'observation, l'image est le produit entier.

Des indices qui montrent, pas qui donnent

Bloqué ? L'indice entoure ou éclaire l'endroit à regarder : il fonctionne bien avant de savoir lire. Les indices sont gratuits, il n'y a rien à gagner ni à acheter.

Des autocollants et des badges à remplir

Chaque niveau terminé remplit une case dans l'album de sa série, chaque monde terminé offre son propre autocollant, et 21 badges attendent d'être gagnés. Rien ne s'achète, ne s'échange ni ne se perd.

Rien à perdre

Pas de vies, pas d'écran de défaite, pas de progression qui s'efface. Le seul chrono de l'app est facultatif, désactivé par défaut, et destiné aux plus grands qui veulent du défi.

Pensée pour toute la famille

Jusqu'à quatre enfants peuvent jouer depuis un même appareil, chacun avec son chemin et son album. Un rapport parents privé montre ce qui a été joué et pendant combien de temps — il reste sur l'appareil et n'est jamais envoyé.

En jouant

Rien à lire, rien à perdre

  1. Suivre le chemin, ou choisir un jeu

    L'aventure s'ouvre automatiquement sur la pierre suivante, ou on ouvre Jouer pour choisir directement l'un des six jeux. Dans les deux cas, tout se fait en images, pas en mots : un enfant de quatre ans choisit seul.

  2. Jouer à son rythme

    Retourner des cartes, chercher les différences, trouver l'ombre, repérer ce qui manque. Rien ne défile et une erreur n'est jamais punie.

  3. Fêter et continuer

    Une petite fête tranquille clôt chaque niveau et glisse un autocollant dans l'album de la série. Terminer un monde ajoute aussi un badge sur le mur.

Un coup d'œil à l'intérieur

Là où mène le chemin

Prises sur un téléphone, en pleine partie, sans mise en scène.

  • Un chemin numéroté qui serpente dans un univers de prairie verte, avec un petit renard qui attend sur la pierre suivante et les pierres déjà franchies derrière lui.

    Le chemin de l’aventure

  • Une grille de quatre sur quatre en pleine partie : trois paires trouvées reposent sur l’étagère au-dessus du plateau, les autres cartes sont encore retournées.

    Une grille de paires en cours

  • Deux scènes de ferme illustrées côte à côte, avec quatre des six différences déjà entourées.

    Trouver une différence

Prix

Un prix. Six jeux, tous les niveaux, pour toujours.

Match & Spot est une application payante : on l'achète une fois et tout est là. Sans publicité, sans abonnement et sans rien à acheter à l'intérieur — aucun écran d'achat qu'un enfant pourrait trouver.

Tout est inclus

0,99 dollar, une seule fois

  • Tous les niveaux des six jeux, sur tout le chemin d'aventure
  • Indices, albums d'autocollants, badges et jeu hors ligne complet
  • Sans publicité, sans abonnement, sans pièces, sans consommables
  • Partage familial et Bibliothèque familiale Google Play : un achat couvre tout le foyer

Pour les grands

Ce que l'application ne collecte pas

  • Aucun SDK publicitaire n'est compilé dans l'application : il n'y a rien à désactiver
  • Votre enfant ne saisit jamais de nom, ne se connecte jamais et ne peut écrire à personne
  • Les profils, la progression et le rapport aux parents sont écrits sur cet appareil et relus depuis lui seul
  • Les rapports de plantage et d'usage suivent la configuration COPPA, et un parent peut les couper
  • Chaque lien qui sort de l'application attend derrière un contrôle parental

Tous les détails sont dans notre politique de confidentialité.

Réponses

Avant d'acheter

Une enfant de quatre ans s'en sort-elle seule ?

Oui : rien à lire à l'écran, et l'application est conçue pour les 4-10 ans. De 4 à 10 ans. Le chemin d'aventure va du plus facile au plus difficile des six jeux à mesure que l'enfant avance dans les six mondes : un enfant de quatre ans et un enfant de dix ans y trouvent chacun leur niveau.

Y a-t-il la moindre publicité ?

Vraiment aucune. Il n'y a aucun SDK publicitaire dans l'app, pas même une régie dite adaptée aux enfants. Elle se finance par le prix de l'application.

Est-ce que ça marche en avion ?

Oui, entièrement, dès le tout premier lancement. Chaque monde, chaque jeu et chaque scène sont embarqués dans l'app, et la progression est enregistrée sur l'appareil. L'avion, la voiture et les zones sans réseau sont exactement ce pour quoi elle est faite.

Je paie quoi, et à quelle fréquence ?

0,99 dollar, payé une seule fois au téléchargement. Les six jeux, le chemin d'aventure, chaque badge et jusqu'à quatre profils d'enfants sont inclus dès le premier lancement : aucun achat intégré, aucun abonnement, aucune pièce, rien d'autre à acheter ensuite. Chaque store convertit ce montant dans votre devise, le prix affiché peut donc légèrement différer.

Que sait l'application sur mon enfant ?

Presque rien. L'app ne recueille aucune donnée personnelle : pas de compte, pas de nom, pas de photo, pas de position, pas d'identifiant publicitaire. Les profils et le rapport parents restent sur l'appareil. Les rapports de plantage et d'usage sont réglés pour la conformité à la vie privée des enfants (COPPA) et un parent peut les couper entièrement depuis l'espace parents.

Mon enfant peut-il dépenser de l'argent en tapotant ?

Non. Il n'y a strictement rien à acheter dans l'app — aucun achat intégré, donc aucun écran d'achat qu'un enfant pourrait atteindre. Le seul paiement est celui de l'application elle-même, sur l'App Store ou Google Play, avant l'installation.