Gry
Dlaczego gra słowna nie przyjmuje słowa? Cztery powody
Gra słowna nie przyjmuje prawdziwego słowa, gdy nie ma go na jej liście albo gdy łamie ono regułę konkretnej łamigłówki. W angielskim „Słowie dnia” z Words Attraction odpada EMOJI, bo wszystkie 8625 dozwolonych prób pochodzi z listy z domeny publicznej, ułożonej około 2000 roku. W samouczku „Ula” odpada też RENTS, choć na liście jest: środkową literą jest tam A, a każde słowo musi ją zawierać. Kiedy wiesz, która kontrola cię zatrzymała, wiesz też, czy słowo odpada na dobre, czy tylko w tej łamigłówce.
Czy każde słowo, które gra przyjmuje, może być hasłem?
Nie. Words Attraction ma dla każdego języka dwie listy: szeroką, na wszystko, co wolno wpisać, i wąską, z której pochodzą hasła. Podzieliliśmy je z prostego powodu. Gra, która odrzuca rzadkie słowa w próbach, wydaje się nieuczciwa, a gra, która rzadkie słowo zadaje jako hasło, irytuje jeszcze bardziej.
Lista prób przepuszcza dużo. W wersji angielskiej obejmuje każde pięcioliterowe słowo ze słownika wbudowanego w aplikację, także mnóstwo takich, których prawie nikt nie mówi na głos. Hasła wybiera się według częstości, czyli tego, jak często słowo pojawia się w dużym zbiorze angielskich tekstów. Dlatego hasłem dnia jest słowo powszechnie używane.
Część słów usuwa się potem wyłącznie z haseł: medyczne, grubiańskie, pogardliwe i archaiczne. Archaiczne ANENT i medyczne ENEMA wolno wpisać w angielskim „Słowie dnia”, ale żadne z nich nigdy nie będzie hasłem. W wersji rosyjskiej i hiszpańskiej z haseł wypadają też imiona i nazwy miejsc, choć kilka hiszpańskich imion i tak było już hasłem dnia. Z przekleństwami i wyzwiskami jest inaczej: zniknęły ze wszystkich list, więc gra nie przyjmie ich nawet jako próby.
W „Słowie dnia” za odrzucone słowo nic nie płacisz. Rząd drga, kafelki migają, litery znikają, a prób zostaje tyle samo. Gra zapisuje próbę dopiero wtedy, gdy przyjmie ją lista.
Dlaczego w grach słownych brakuje nowych słów?
Lista, z którą gra porównuje słowa, bywa starsza od samych słów. Angielski słownik Words Attraction to ENABLE2K, lista z domeny publicznej ułożona około 2000 roku. Wybraliśmy ją, bo mieści się w aplikacji jako zwykły spis form wyrazowych. Słów, które upowszechniły się później, w niej nie ma.
Samouczek „Słowa dnia” pokazuje to na przykładzie EMOJI. Każe wpisać to słowo, odrzuca je i wyjaśnia, że lista jest klasyczna, więc brakuje w niej kilku nowszych słów. Na angielskiej liście nie ma też BLOG, SELFIE ani PODCAST, więc aplikacja odrzuci je w każdej grze.
Na liście nie ma też słów dłuższych niż dziesięć liter. Na prawdziwe słowo z jedenastu liter „Ul” i „Łańcuch liter” odpowiedzą „Not in word list.”, czyli że nie ma go na liście, choćby było najzwyklejsze. Żadnej z tych luk nie obejdziesz inną pisownią, więc szukaj innego słowa.
Dlaczego gra pisze, że słowo łamie regułę?
W „Ulu” i „Łańcuchu liter” słownik sprawdzany jest prawie na samym końcu. Każda z tych gier sprawdza słowo według własnych reguł w stałej kolejności i zgłasza tylko pierwszą, którą słowo łamie. Aplikacja działa po angielsku, rosyjsku i hiszpańsku, więc komunikaty podajemy w brzmieniu z wersji angielskiej.
„Ul” sprawdza po kolei:
- Co najmniej cztery litery: „Too short — at least 4 letters.”
- Tylko siedem liter z plastra: „Use only the seven letters above.”
- Środkowa litera gdzieś w słowie: „Must use the center letter.”
- Słowo jest na liście: „Not in word list.”
- Słowo nie zostało jeszcze znalezione: „Already found.”
W samouczku „Ula” środkową literą jest A, a dookoła stoją T, R, S, E, N i L. RENTS przechodzi dwie pierwsze kontrole i odpada na trzeciej, więc komunikat dotyczy środkowej litery. Do listy gra w ogóle nie zagląda.
„Łańcuch liter” sprawdza po kolei:
- Co najmniej trzy litery.
- Tylko litery z kwadratu.
- Żadne dwie kolejne litery z tego samego boku: „Two letters from the same side.”
- Słowo zaczyna się ostatnią literą poprzedniego.
- Słowo jest na liście: „Not in word list.”
- Słowo nie było jeszcze użyte.
W samouczku „Łańcucha liter” P i A leżą na jednym boku kwadratu. Dlatego PAD, choć jest na liście, łamie regułę boków już na dwóch pierwszych literach. Z tej samej reguły wynika coś, na czym łatwo się naciąć: „Łańcuch liter” odrzuca każde słowo z podwojoną literą. Dwie litery O w BOOK stoją obok siebie i leżą na jednym boku, bo to ta sama litera.
Z kolejności kontroli łatwo wyczytać, w czym problem. „Not in word list.” gra pokazuje dopiero wtedy, gdy słowo przeszło wszystkie reguły łamigłówki. Każdy inny komunikat znaczy, że słowo może być całkiem dobre, tylko nie pasuje do tej łamigłówki.
Dlaczego wykreślanka nie zalicza prawdziwego słowa?
W wykreślance liczą się tylko słowa, które ktoś ukrył. „Szukaj”, wykreślanka w Words Attraction, przyjmuje dokładnie te słowa, które sama rozmieściła na planszy. Jeśli przeciągniesz palcem po prawdziwym słowie, którego gra nie ukryła, nic się nie stanie.
Ukryte słowa pochodzą z tego samego słownika co w pozostałych grach i mają od trzech do dziesięciu liter. Słowa medyczne, grubiańskie, pogardliwe i archaiczne, których nie ma wśród codziennych haseł, nie trafiają też na plansze „Szukaj”. Samouczek mówi wprost, że pudło nic tu nie kosztuje, więc możesz szukać do woli. Pudło bez kary to jedna z decyzji, z których składa się relaksująca gra logiczna.
Gracz był pewien, że wszystkie cztery słowa są prawdziwe. Tylko jednego z nich nie ma na angielskiej liście słów Words Attraction. Którego?
Answer: EMOJI wpisane w „Słowie dnia” — Tak. Angielską listę ułożono około 2000 roku, zanim to słowo się upowszechniło. Rząd drga i się czyści, a próba nie przepada.
Czy w innym języku gra przyjmuje inne słowa?
Tak: Words Attraction działa po angielsku, rosyjsku i hiszpańsku, a każdy z tych języków ma własny słownik z własnymi ograniczeniami.
Rosyjski słownik składa się z rzeczowników w formie podstawowej, czyli w mianowniku liczby pojedynczej. Słowa, które mogą być tylko czasownikiem albo przymiotnikiem, gra zwykle odrzuca, podobnie jak większość innych form rzeczownika: СЛОН przejdzie, a СЛОНЫ i СЛОНА już nie. Dlatego samouczek rosyjskiego „Słowa dnia” odrzuca ДЕЛАЛ, czasownik w czasie przeszłym.
Kilka słów i tak się prześlizguje. ЗНАТЬ i СТАТЬ przechodzą, bo oprócz czasowników są też rzeczownikami. Na liście są też pojedyncze przymiotniki, na przykład ЛЕВЫЙ. БРЮКИ nie mają liczby pojedynczej, więc gra przyjmuje je w mnogiej. Rosyjska klawiatura w grze nie ma klawisza Ё, więc słowa z Ё wpisuje się przez Е.
W wersji hiszpańskiej akcenty i ñ znikają, bo klawiatura ma 26 liter. Café wpisujesz jako CAFE, a mañana jako MANANA, i gra przyjmuje oba słowa. „Szukaj” nie układa na planszy słów z ñ, więc nie zobaczysz tam słowa zapisanego bez jego ñ. Hasłem „Słowa dnia” takie słowo może jednak zostać: ARAÑA było już hasłem dnia i wpisywało się je jako ARANA.
Jak sprawdzić, która kontrola odrzuciła twoje słowo?
Wystarczy spojrzeć na komunikat albo zauważyć, że go nie ma. W Words Attraction wygląda to tak:
- „Słowo dnia” trzęsie rzędem. Słowa nie ma na liście prób albo rząd nie jest pełny. Spróbuj innego słowa, niczego nie tracisz.
- „Ul” albo „Łańcuch liter” piszą „Not in word list.” Słowo przeszło wszystkie reguły, ale nie ma go na liście. Znane luki są dwie: nowsze słowa i słowa dłuższe niż dziesięć liter.
- Każdy inny komunikat. Słowo złamało regułę tej łamigłówki, a komunikat mówi którą.
- „Szukaj” nie reaguje. Tego słowa nie ma wśród ukrytych.
- Wersja rosyjska albo hiszpańska odrzuca słowo. Sprawdź, czy to rzeczownik w formie podstawowej, albo usuń akcent i ñ.
Żaden z tych sygnałów nie znaczy, że gra uważa twoje słowo za zmyślone. Najczęściej słowo jest prawdziwe, a łamigłówka ma na nie regułę. Żeby wygrywać w ramach tych reguł, potrzebujesz strategii gry, a nie słownika.
W Words Attraction wszystkie cztery gry mieszczą się w jednej aplikacji: „Słowo dnia”, „Ul” i „Łańcuch liter” zmieniają się codziennie, a „Szukaj” nie kończy się nigdy. Nie trzeba się logować, a reklama pojawia się tylko wtedy, gdy sam o nią poprosisz: kiedy skończą ci się podpowiedzi, krótki film daje kolejną. Jak to wypada na tle innych sposobów, w jakie gry logiczne biorą pieniądze, opisujemy w tekście ile naprawdę kosztuje subskrypcja gry logicznej. Pozostałe nasze gry są na stronie Gry, a po co firma programistyczna w ogóle je robi, wyjaśniamy na stronie o nas.
Częste pytania
- Dlaczego gra słowna nie przyjmuje słowa, które na pewno istnieje?
- Albo słowa nie ma na liście, z którą gra je porównuje, albo jest na liście, ale łamie którąś regułę łamigłówki. W „Ulu” i „Łańcuchu liter” z Words Attraction komunikat taki jak „Must use the center letter.” nazywa złamaną regułę. Tylko „Not in word list.” znaczy, że problemem jest sama lista.
- Czy odrzucone słowo zabiera mi próbę?
- W „Słowie dnia” z Words Attraction nie zabiera. Rząd drga, kafelki migają, litery znikają, a wszystkie próby zostają. Odrzuconego słowa gra w ogóle nie zapisuje.
- Czy słowo może być dozwolone, ale nigdy nie zostać hasłem?
- Tak. Words Attraction sprawdza próby na szerokiej liście, a hasła bierze z węższej. Słowa medyczne, grubiańskie, pogardliwe i archaiczne usuwa tylko z haseł. W angielskim „Słowie dnia” ANENT i ENEMA przejdą jako próby, ale żadne z nich nie zostanie hasłem dnia.
- Dlaczego gra nie przyjmuje nowszych słów, takich jak EMOJI?
- Bo lista jest starsza od tych słów. Angielski słownik Words Attraction to lista z domeny publicznej ułożona około 2000 roku. Nie ma w niej EMOJI, BLOG, SELFIE ani PODCAST, więc gra odrzuci je wszędzie, gdzie je wpiszesz.
- Dlaczego w „Łańcuchu liter” nie da się ułożyć słowa z podwójną literą?
- Dwie kolejne litery nie mogą leżeć na tym samym boku kwadratu, a podwójna litera to ta sama litera dwa razy z rzędu. Dwie litery O w BOOK łamią tę regułę, więc „Łańcuch liter” odrzuca każde słowo z podwojoną literą, zanim w ogóle zajrzy do listy.
- Dlaczego wersja rosyjska nie przyjmuje czasowników?
- Rosyjski słownik Words Attraction składa się z rzeczowników w formie podstawowej, czyli w mianowniku liczby pojedynczej. Słowa, które mogą być tylko czasownikiem albo przymiotnikiem, zwykle odpadają, dlatego samouczek rosyjskiego „Słowa dnia” odrzuca ДЕЛАЛ. Czasownik, który jest też rzeczownikiem, jak ЗНАТЬ, przejdzie. Przejdzie też rzeczownik bez liczby pojedynczej, jak БРЮКИ.