Gry
Co sprawia, że gra logiczna relaksuje? Sześć sprawdzeń
Gra logiczna odpręża wtedy, gdy nic w niej nie może cię ukarać: nie ma
przegranej, nie ma odliczania i nie ma planszy, która okazuje się nie do
rozwiązania. Te trzy rzeczy da się sprawdzić — czego nie można powiedzieć o
oprawie graficznej ani o przymiotniku z opisu w sklepie. W Connect Dots
przegranej nie ma w ogóle: typ stanu gry przyjmuje tylko dwie wartości,
Playing i Won. Resztę rozstrzyga sześć mechanik, a każda zostawia ślad,
którego możesz poszukać jeszcze przed instalacją.
Czy partia może się skończyć bez twojej wygranej?
W większości gatunków logicznych — może. Partia w grze z klockami kończy się w chwili, gdy dostajesz klocek, którego nie ma już gdzie postawić, i o tym jest cały tekst o strategii w grze z klockami. Partia w saperze kończy się jednym błędnym dotknięciem. To ten stan końcowy tworzy w takich grach napięcie i jest decyzją projektową, a nie cechą gatunku.
Connect Dots takiego stanu nie ma. GameStatus,
wyliczenie ze wspólnego modelu domenowego, ma dokładnie dwie wartości:
Playing i Won. Nie ma tam Lost, nie ma żyć do stracenia ani gałęzi
przegranej w silniku — po każdym dotknięciu silnik przelicza połączone pary od
nowa, a potem ustawia Won, jeśli połączone są wszystkie, i zostawia stan
Playing, jeśli nie.
Z tego wynika sama mechanika przeciągania. Pociągnięcie ścieżki z powrotem po sobie zwija ją po jednej kratce. Przeciągnięcie przez linię innego koloru obcina tamtą linię na przekroczonej kratce, zamiast odrzucić twój ruch. Jedno i drugie jest poprawką, nie karą: nic nie zostaje odjęte i nic się nie kończy.
Czego szukać: licznika żyć, kadru „Game Over” na zrzutach ekranu, przycisku restartu. Każde z trzech oznacza, że przegrana w grze jest, cokolwiek mówi opis.
Czy gdziekolwiek tyka zegar?
Timer to najtańszy sposób, żeby łamigłówka zrobiła się pilna, i zmienia pytanie, które gra ci zadaje. Z zegarem pyta, jak szybko. Bez zegara — jaka jest odpowiedź.
Connect Dots ma trzy tryby: poziomy, wyzwanie dnia i Zen. Żaden z nich nie mierzy ci czasu. Tak zapisano Zen już w decyzji projektowej, która go wprowadzała: losowe zadania jedno po drugim, bez timera. Po rozwiązaniu planszy w Zenie następna wczytuje się od razu, więc między planszami nie wraca się przez menu.
Uczciwym wyjątkiem jest wyzwanie dnia. Trzyma kalendarz serii, czyli presję, którą aplikacja dokłada z własnej woli, a jedyne złagodzenie polega na tym, że pominięte dni zostają do rozegrania, a nie przepadają.
Czego szukać: odliczania na zrzutach ekranu, kolumny z najlepszym czasem, limitu ruchów, timera odnawiania żyć. Na tej samej liście jest licznik serii — to wolniejszy zegar, ale zegar.
Czy każda plansza ma na pewno rozwiązanie?
Łamigłówka bez rozwiązania to ten defekt, przed którym opis w sklepie nigdy nie ostrzeże, bo studio często samo o nim nie wie. Ten sam problem w innym gatunku rozbieraliśmy w tekście o tym, czy każdy układ w pasjansie madżong da się rozwiązać, i odpowiedź jest tam taka: gwarancja musi wynikać ze sposobu, w jaki plansza powstaje.
Connect Dots buduje ją tak samo. Jej PuzzleFactory prowadzi po całej siatce
jedną ścieżkę, która wchodzi do każdej kratki dokładnie raz i w której każde
dwie kolejne kratki graniczą bokami, a potem dzieli tę ścieżkę na ciągłe
odcinki, po jednym na kolor. Odcinki pokrywają siatkę bez reszty i bez
zachodzenia, więc same odcinki są rozwiązaniem. Nie ma tu solvera ani
przeszukiwania: poprawność jest właściwością konstrukcji. Wspólny test
przepuszcza przez silnik każdy poziom, który wszedł do wydania, i sprawdza, że
dochodzi do Won. Gwarantowane jest przez to rozwiązanie, a nie jego jedyność
— studio zmierzyło, jak często plansza ma drugie, i u żadnej planszy jedyności
nie potwierdziło.
Konstrukcja nie decyduje natomiast o tym, jak plansza wygląda. We wczesnej wersji ta ścieżka była zwykłym wężem, rząd po rzędzie, i plansze czytały się jak poziome pasy. Teraz generator tego węża zaplątuje: raz za razem przerzuca jeden koniec ścieżki na sąsiednią kratkę i odwraca ciągnący się za nim ogon, po kilka razy na każdą kratkę. Po każdym takim przerzuceniu ścieżka nadal odwiedza każdą kratkę dokładnie raz, więc gwarancja zostaje nietknięta, a zmienia się tylko kształt. Krętość — czyli stosunek długości ścieżki jednego koloru do odległości między jego dwiema kropkami — wzrosła z około 1,0 do około 4,9.
Czego szukać: gwarancji zadeklarowanej przełącznikiem w ustawieniach albo konkretnym zdaniem w opisie. „Każdy poziom ma rozwiązanie” to deklaracja. „Relaksująca rozgrywka” nie.
Gdzie pojawia się reklama pełnoekranowa?
Reklama pełnoekranowa po ukończonej planszy unieważnia pozostałych pięć mechanik, a żaden opis w sklepie nie mówi, gdzie ta reklama wchodzi. Ustawiona w tym miejscu wchodzi w pierwszej sekundzie po rozwiązaniu, kiedy jeszcze niczego nie wybrałeś.
Connect Dots jest darmowa i pokazuje baner. Ma też reklamę pełnoekranową, a miejsce jej pojawiania się zmieniło się w trakcie prac. Kiedyś wchodziła po wygranym poziomie — już nie. Teraz pełny ekran pojawia się wyłącznie na podpowiedzi z reklamą: sam naciskasz przycisk z oznaczeniem AD i wymieniasz reklamę na odsłoniętą ścieżkę. Jednorazowy zakup „Ad Free” za $3.99 zdejmuje baner i reklamę pełnoekranową razem, a karta aplikacji mówi o tym przed instalacją. Z dziewiętnastu aplikacji na tej stronie reklamy pokazuje osiem, Connect Dots wśród nich. Dlatego stoi tu ten rozdział, a nie lista cudzych reklam; arytmetykę alternatyw rozłożyliśmy w tekście ile naprawdę kosztuje subskrypcja gry logicznej.
Czego szukać: etykieta „Zawiera reklamy” w Play mówi, że reklamy są, i nic nie mówi o tym, gdzie. Pewny test jest jeden: zainstalować, przejść jeden poziom i patrzeć przez następne trzy sekundy.
Czy w zapętlonej muzyce słychać defekt?
Dźwięk tła to mechanika, której nikt nie sprawdza, a słyszą ją wszyscy. Pętla może być zmiksowana poprawnie i wciąż brzmieć źle, na dwa konkretne sposoby. Pierwszy to szew, który słychać przy każdym zawinięciu. Drugi to dudnienia: dwa głosy leżą tak blisko siebie w częstotliwości, że ich suma raz narasta, raz cichnie, w tempie równym ich różnicy.
Ten drugi defekt wszedł w Connect Dots do wydania, a potem został usunięty. Wcześniejsza wersja miała pad z rozstrojonego trójdźwięku, pomyślany tak, żeby nie dudnił. W notatkach samego generatora zapisano, że jego dudnienia „czytały się jako drżący, »łamiący się« ton”. Zamiennikiem jest czteroakordowy pad modalny — a-moll, F, C i G, po dwanaście sekund na akord, razem 48-sekundowy plik — z trzema lekko rozstrojonymi głosami na nutę i dwoma cichymi dzwonkami unoszącymi się nad każdym akordem, zmiksowanymi wyraźnie pod padem. Półsekundowy crossfade zamyka każdą zmianę akordu i szew pętli, więc plik zapętla się bez dziury i nie potrzebuje do tego niczego od silnika odtwarzania. Muzyka jest domyślnie włączona, gra tylko na pierwszym planie i wyłącza się w ustawieniach.
Dobieranie dźwięków według pasm, które zakrywają, to problem miksu, a nie głośności — o tym jest cały tekst o tym, jak zmieszać dźwięki do snu, które maskują hałas.
Czego szukać: trzydziestu sekund w słuchawkach i sposobu, żeby to wyłączyć.
Co ma prawo ci przeszkodzić?
Rozwiązana plansza to ten moment, w którym gra najczęściej coś sprzedaje: prosi o ocenę, pokazuje reklamę, popycha w stronę kolejnego zakupu. Connect Dots odtwarza tam animację na 2600 milisekund. Przez pierwsze 600 ms wypełnienie wypływa z połączonych ścieżek. Potem kropki na końcach i iskry pobrane wzdłuż każdej linii skręcają się do środka, a za nimi idą rozbłysk, rozchodzący się pierścień i karta ukończonego poziomu. Jeden szczegół waży tu więcej niż pozostałe: iskry idą po ścieżkach, które faktycznie narysował gracz, a nie po zapisanym rozwiązaniu. Zwija się właśnie twoja trasa przez planszę.
Dwie rzeczy celowo trzyma się poza tą sekwencją. Prośba o ocenę wyświetla się dopiero po zakończeniu animacji i nigdy na niej, a pierwszy raz pojawia się na dziesiątej rozwiązanej planszy, nie na pierwszej. Reklamę pełnoekranową zdjęto z ukończenia poziomu w całości.
Trzecie przerwanie raczej czujesz, niż widzisz. Krótka wibracja odzywa się w chwili, gdy para się połączy — 28 milisekund na Androidzie, średniej siły odzew haptyczny na iOS — a na Androidzie odtwarza się na kanale dźwięku gry, więc idzie razem ze strumieniem gry, a nie kanałem dotyku czy powiadomień. Tak czy inaczej podlega przełącznikowi wibracji. Wibracja bez przełącznika to ta wersja tej mechaniki, która działa przeciwko wszystkiemu innemu z listy.
Czego szukać: czy cokolwiek może przykryć animację zwycięstwa i czy wibracja i dźwięk mają osobne przełączniki.
Sześć sprawdzeń przed instalacją
Każdy punkt to ślad jednej z sześciu mechanik — w opisie w sklepie albo w pierwszych dwóch minutach gry. Żaden nie wymaga zakupu.
Zanim zainstalujesz grę logiczną nazwaną relaksującą
O czym ta lista nic nie mówi
Te sześć punktów to właściwości wydania, a nie przewidywania na twój temat. Gra może przejść wszystkie sześć i wciąż być nudna. Nic z tego nie jest twierdzeniem o tym, co łamigłówka robi z czyimś umysłem albo ciałem: tego nie mierzyliśmy i wolimy tego nie sugerować. Lista rozdziela co innego: studio, które usunęło presję, od studia, które tylko opisało jej brak. Tę różnicę widać, zanim cokolwiek wydasz.
Jest i drugie ograniczenie, warte nazwania. Żaden z sześciu punktów nie obiecuje, że łamigłówka będzie łatwa — a tutaj wysiłek szedł dokładnie w przeciwną stronę. Generator przepisano właśnie dlatego, że plansze wychodziły zbyt proste. Późniejsza zmiana podniosła liczbę kolorów na największych planszach z dwunastu do czternastu i kazała budowniczemu poziomów wybierać z każdej partii kandydatek tę planszę, na której najbliższa para kropek tego samego koloru wciąż leży tak daleko od siebie, jak to możliwe. „Relaksuje” znaczy tu, że gra nie ukarze cię za godzinę nad jedną planszą. Nie znaczy, że ta godzina będzie krótka — i resztę półki z grami logicznymi warto czytać tak samo.
Connect Dots to ta gra opisana wyżej: darmowa, bez logowania, działa w pełni bez internetu (co dokładnie kryje to słowo, opisują gry dla dzieci bez internetu), 500 poziomów rosnących od 5×5 do 13×13, plus wyzwanie dnia i nieskończony tryb Zen. Pokazuje baner i reklamę pełnoekranową, którą sam wybierasz w zamian za podpowiedź, a jednorazowy zakup „Ad Free” za $3.99 zdejmuje jedno i drugie — i jej karta mówi o tym przed instalacją, a nie po.
Częste pytania
- Co właściwie sprawia, że gra logiczna relaksuje?
- Brak całkiem konkretnych rodzajów presji, a nie miękka oprawa graficzna. Decyduje sześć rzeczy: czy w grze jest przegrana, czy gdziekolwiek idzie odliczanie, czy każda plansza ma gwarantowane rozwiązanie, gdzie pojawia się reklama pełnoekranowa, czy w zapętlonej muzyce słychać defekt i co ma prawo ci przeszkodzić w chwili rozwiązania.
- Jak poznać, czy w grze logicznej jest przegrana?
- Poszukaj licznika żyć, kadru Game Over na zrzutach ekranu albo przycisku restartu. Każde z trzech oznacza, że partia może się skończyć bez twojej wygranej. Connect Dots nie ma żadnego z nich: jej typ stanu ma dokładnie dwie wartości, Playing i Won, i nie ma wśród nich Lost.
- Czy gra bez timera to nadal łamigłówka?
- Tak. Zegar zmienia pytanie z „jaka jest odpowiedź” na „jak szybko ją znajdziesz”, a to inna gra, nie trudniejsza. Connect Dots ma trzy tryby i żaden z nich nie mierzy ci czasu.
- Czy licznik serii to to samo co timer?
- Na tyle podobny, żeby sprawdzać go tak samo. Seria to wolniejszy zegar: zamienia „dzisiaj nie zagrałem” w przegraną. Connect Dots trzyma ją przy wyzwaniu dnia, a jedyne złagodzenie polega na tym, że pominięte dni zostają do rozegrania, a nie przepadają.
- Czy relaksujące gry logiczne pokazują reklamy?
- Wiele pokazuje, nasza też. Connect Dots jest darmowa i pokazuje baner, a do tego reklamę pełnoekranową, która teraz wchodzi wyłącznie na podpowiedzi z reklamą, naciskanej przez ciebie; po wygranym poziomie już jej nie ma. Jednorazowy zakup „Ad Free” za $3.99 zdejmuje jedno i drugie.
- Czy da się to wyczytać z opisu w sklepie?
- Częściowo. Przełącznik w ustawieniach albo konkretne zdanie — każdy poziom ma rozwiązanie — da się sprawdzić. Przymiotnika nie: „relaksująca rozgrywka” opisuje zamiar, a nie właściwość wydania. Reszty nie pokaże nic poza dwiema minutami z zainstalowaną aplikacją.