Gry
Strategia w grze z klockami: nie zamykaj planszy
Trzymaj na planszy kwadrat 3×3 pustych pól przez cały czas. Ta jedna reguła bije każdą listę wskazówek, bo największy element w większości gier z klockami mieści się w polu 3×3. Dopóki ten kwadrat istnieje, da się położyć wszystko, co przyjdzie; gdy zniknie, do końca dzieli cię jeden pechowy klocek. Każdy inny nawyk opisany niżej jest sposobem na jego ochronę.
Dlaczego naprawdę się przegrywa
Partia w grze z klockami nie kończy się z braku umiejętności. Kończy się, bo przyszedł klocek, który się nie mieści — a to prawie zawsze konsekwencja decyzji podjętej sześć czy siedem klocków wcześniej.
Dotyczy to każdej gry z klockami, naszej też. Ta mechanika jest na tyle stara, że każda implementacja ją dzieli, i dlatego opisane niżej nawyki przenoszą się między nimi. Pusta przestrzeń na planszy bywa dwojaka:
- Przestrzeń użyteczna — obszary dość duże, by przyjąć klocki, które mogą przyjść.
- Przestrzeń martwa — pojedyncze pola i niewygodne dwupolowe wcięcia otoczone klockami. Wciąż wyglądają na puste. Nigdy nic w nich nie stanie.
Każda partia to powolna zamiana pierwszej w drugą. Przegrana jest po prostu chwilą, w której zamiana się dopełnia. Cała gra sprowadza się więc do tego, żeby kłaść klocki tak, by powstawało jak najmniej martwej przestrzeni, i czyścić rzędy tak, by martwa przestrzeń wracała do użytecznej.
Kłaść przy czymś, nigdy na środku
Odosobniony klocek na otwartej przestrzeni tworzy niewygodne krawędzie z czterech stron. Ten sam klocek dosunięty do krawędzi albo do już leżącego tworzy je z jednej czy dwóch.
W praktyce:
- Najpierw rogi i krawędzie. Mają mniej sąsiedztwa do zepsucia.
- Buduj jedną spójną bryłę zamiast kilku małych wysp. Dwie wyspy z dwupolowym kanałem między nimi stworzyły martwą przestrzeń, z której żadna nie skorzysta.
- Dokończ rząd, który zacząłeś. Rząd zapełniony w ośmiu dziesiątych to rząd, który zaraz zniknie. Trzy rzędy zapełnione w jednej trzeciej to trzy rzędy, które nie znikną nigdy.
Czyścić dla miejsca, nie dla punktów
To ten nawyk, który dzieli długą partię od krótkiej, i jest nieintuicyjny, bo wynik rośnie tak czy inaczej.
Pytanie brzmi, co czyszczenie robi z planszą, a nie ile płaci:
- Czyszczenie rzędu w obszarze, w którym i tak było wygodnie, jest warte niewiele. Miejsce tam już było.
- Czyszczenie, które otwiera na nowo obszar zaczynający się kończyć, warto wykonać natychmiast, przy dowolnym wyniku.
- Czyszczenie, które zwraca kwadrat 3×3, warto wykonać przed większym czyszczeniem tam, gdzie można poczekać.
Mnożnik jest realny, ale to premia doliczona do przetrwania, a nie jego alternatywa. Na planszy z jedną dziurą nie da się łączyć kombinacji.
Została jedna wolna przestrzeń 3×3 i rząd, któremu do wyczyszczenia brakuje dwóch pól. Wylosowany klocek 2×2 pasuje w obu miejscach. Gdzie go położyć?
Answer: W rząd, czyszcząc go — Zgadza się. Czyszczenie zwalnia pola i zostawia 3×3 nietknięte, więc zostaje jedyny obszar, który przyjmie wszystko. Zmieścić się idealnie to nie to samo co zmieścić się dobrze.
Myśleć o tacy, nie o klocku
Blockmatic podaje trzy elementy naraz i uzupełnia tacę dopiero po położeniu wszystkich trzech, co jest w tym gatunku rozwiązaniem typowym. To nie ozdoba — to cała warstwa taktyczna.
Trzy elementy trzeba planować razem. Zwykle właściwe jest położenie najpierw tego niewygodnego, dopóki miejsca jest najwięcej; małe znajdą sobie coś później. Gracze, którzy zaczynają od łatwego, często odkrywają, że niewygodny nie ma się już gdzie podziać, bo miejsce, którego potrzebował, poszło na klocek, który go nie potrzebował.
Ta sama zasada przechodzi przez pasjansa madżong, gdzie błędem jest łączenie pierwszej wolnej pary zamiast tej, która zostawia resztę w zasięgu. Inna plansza, ten sam błąd: wybrać ruch dostępny zamiast ruchu, który zachowuje dostępność ruchów.
Nie, gra nie bierze cię na cel
Tak to wygląda, a w Blockmatic taca losowana jest z katalogu kształtów z wagami ustawionymi przez poziom trudności — trudniejszy faworyzuje duże, niewygodne kształty — i nigdy nie zagląda w planszę. To wrażenie ma dwa uczciwe źródła:
Pamięta się tylko ten klocek, który zakończył partię. Czterdzieści poprzednich, które zmieściły się bez problemu, nie zostawiło żadnego wspomnienia.
Ciasna plansza naprawdę jest bardziej narażona. Kiedy tylko jeden obszar przyjmie duży element, duży element przychodzi ze swoim zwykłym prawdopodobieństwem i teraz kończy partię. Taca się nie zmieniła. Zmieniła się plansza.
Praktyczna lista kontrolna
- Przed położeniem czegokolwiek znajdź największy pusty obszar. To twoje życie.
- Kładź przy krawędziach i przy tym, co już leży. Nigdy nie osamotniaj pojedynczego pola.
- Wybieraj czyszczenie, które otwiera najciaśniejszy obszar, nawet za mniej punktów.
- Z trzech elementów graj najpierw ten niewygodny.
- Gdy nie widać już kwadratu 3×3 ani wolnej linii pięciu pól, przestań budować i zacznij czyścić.
Nic z tego nie wymaga timera, systemu żyć ani serii, a warto to powiedzieć, bo większość gier z klockami ma wszystkie trzy. Dokładają one presję, żeby kłaść szybko, a szybkie kładzenie jest bezpośrednią przyczyną każdego martwego pola opisanego wyżej. Pozostałe gry logiczne, które robimy, pomijają je z tego samego powodu, a co biorą w zamian, jest w tekście ile naprawdę kosztuje subskrypcja gry logicznej.
Do ćwiczenia tego nawyku Blockmatic nadaje się dobrze: jest darmowy, działa bez internetu i nie ma timera, więc można usiąść nad pozycją i pomyśleć, a tylko tak cokolwiek z tego wchodzi w krew. Pokazuje baner i reklamę pełnoekranową między rundami; jednorazowy zakup usuwa obie, a karta aplikacji mówi o tym przed instalacją. Reszta gier logicznych jest na stronie z grami, a Midnight Mahjong to ta, po którą warto sięgnąć dalej, jeśli lubisz planszę, gdzie myśli się o tym, co odsłaniasz.
Częste pytania
- Jaki jest najbardziej przydatny nawyk w grze z klockami?
- Utrzymywać na planszy kwadrat 3×3 pustych pól przez cały czas. Tyle miejsca zajmuje największy element w większości gier z klockami, więc dopóki taki kwadrat istnieje, da się położyć wszystko, co przyjdzie.
- Czy czyścić rzędy od razu, gdy się da?
- Nie zawsze. Czyszczenie, które robi miejsce tam, gdzie miejsce już było, niewiele daje. Czyszczenie, które otwiera na nowo jedyny ciasny obszar, warto wykonać natychmiast, nawet za mniej punktów.
- Gdzie kłaść klocki na planszy?
- Przy krawędziach i przy tym, co już leży. Każde pole otoczone zapełnionymi polami, a za małe na jakikolwiek klocek, jest polem straconym na zawsze.
- Czy gra dobiera klocki tak, żebym przegrał?
- Taca nie patrzy na planszę. W Blockmatic losuje się ją z katalogu kształtów z wagami zależnymi od wybranego poziomu trudności — trudniejsze ustawienia częściej dają większe i bardziej niewygodne elementy — i nic nie zagląda przy tym w pozycję. Wrażenie celowania bierze się stąd, że zapamiętuje się tylko ten klocek, który zakończył partię, a plansza z jedną luką ma wiele klocków, które ją zakończą.
- Wyższy wynik bierze się z kombinacji czy z przetrwania?
- Z przetrwania. Kombinacje mnożą punkty, ale każda z nich potrzebuje planszy z miejscem na przygotowanie. Gracze goniący za kombinacjami na ciasnej planszy zwykle kończą partię, zanim kombinacja zaskoczy.
Aplikacje z tego artykułu
- Blockmatic — Przeciągaj klocki, czyść rzędy, bij własny rekord.