Перейти к содержимому
RU

Игры

Головоломка с блоками: держите поле открытым


Всё время держите на поле пустой квадрат 3×3. Это одно правило сильнее любого списка советов, потому что самая большая фигура в большинстве блочных головоломок помещается в габарит 3×3. Пока такой квадрат есть, вы разместите всё что угодно; как только он исчез, до конца партии остаётся одна неудачная фигура. Все остальные привычки ниже — способы этот квадрат защитить.

Из-за чего вы на самом деле проигрываете

Партия в блочной головоломке заканчивается не потому, что кончилось умение. Она заканчивается потому, что вам выдали фигуру, которая не помещается, — а это почти всегда следствие решения, принятого шесть-семь фигур назад.

Так устроена любая блочная головоломка, наша в том числе. Механика достаточно старая, чтобы её разделяли все реализации, поэтому привычки ниже переносятся между ними. Пустое место на поле бывает двух видов:

  • Полезное место — области, достаточно большие для фигур, которые вам могут прийти.
  • Мёртвое место — одиночные клетки и неудобные выемки в две клетки, окружённые занятыми блоками. Выглядят они по-прежнему пустыми. В них уже никогда ничего не встанет.

Любая партия — это медленное превращение первого во второе. Проигрыш — просто тот момент, когда превращение завершилось. Значит, вся игра сводится к двум вещам: ставить фигуры так, чтобы мёртвого места появлялось как можно меньше, и собирать линии так, чтобы мёртвое место снова становилось полезным.

Ставьте к чему-нибудь, а не в середину

Отдельный блок посреди пустого места создаёт неудобные края со всех четырёх сторон. Тот же блок, поставленный вплотную к краю поля или к уже стоящему блоку, создаёт неудобные края с одной-двух.

На практике:

  • Сначала заполняйте углы и края. У них меньше соседей, которые можно испортить.
  • Растите одну сплошную массу, а не несколько маленьких островов. Два острова с проливом в две клетки между ними уже создали мёртвое место, которым не воспользуется ни один из них.
  • Дозаполняйте начатый ряд. Ряд, заполненный на восемь десятых, — это ряд, который скоро соберётся. Три ряда, заполненные каждый на треть, — это три ряда, которые не соберутся никогда.

Собирайте ради места, а не ради очков

Это та привычка, которая отделяет долгую партию от короткой, и она противоречит чутью, потому что очки растут в обоих случаях.

Спрашивайте, что сбор делает с полем, а не сколько он платит:

  • Сбор, освобождающий ряд там, где вам и так было просторно, стоит немного. Место там у вас было.
  • Сбор, снова открывающий область, которая у вас заканчивается, стоит делать немедленно и при любых очках.
  • Сбор, возвращающий вам квадрат 3×3, стоит сделать раньше более крупного сбора там, где можно подождать.

Множитель настоящий, но это надбавка поверх выживания, а не его замена. Комбо не выстроить на поле, где осталась одна дыра.

У вас остался один пустой квадрат 3×3 и ряд, которому до сбора не хватает двух клеток. Пришедшая фигура 2×2 помещается и туда и туда. Куда её ставить?

Answer: В ряд, чтобы собрать его — Верно. Сбор освобождает клетки и оставляет квадрат 3×3 нетронутым, то есть у вас сохраняется единственная область, принимающая что угодно. «Аккуратно входит» и «входит удачно» — не одно и то же.

Думайте на лоток вперёд, а не на фигуру

Blockmatic выдаёт по три фигуры и пополняет лоток, только когда все три поставлены, — обычное для жанра устройство. Это не украшение, а весь тактический слой целиком.

Планируйте все три сразу. Ставить неудобную фигуру первой, пока места ещё больше всего, обычно правильно: мелкие потом куда-нибудь встанут. Игроки, ставящие первой лёгкую фигуру, часто обнаруживают, что неудобной уже некуда, — место, которое ей было нужно, ушло под фигуру, которой оно было не нужно.

Тот же принцип проходит через маджонг-пасьянс, где ошибка в том, чтобы складывать первую же свободную пару, а не ту, которая оставляет остальные достижимыми. Поле другое, ошибка одна: взять ход, который доступен, вместо хода, который сохраняет доступность ходов.

Нет, игра не подстраивается под вас

Ощущение именно такое, а в Blockmatic лоток берётся из каталога фигур с весами по выбранной сложности — на сложных чаще выпадают крупные неудобные, — и на ваше поле при этом никто не смотрит. Ощущение честным образом создают две вещи.

Вы помните только ту фигуру, которая закончила партию. Сорок фигур, вставших нормально, воспоминания не оставили.

Тесное поле действительно убить легче. Когда крупную фигуру может принять только одна область, крупная фигура приходит с обычной вероятностью — и теперь заканчивает партию. Лоток не изменился. Изменилось ваше поле.

Короткий список

  1. Прежде чем что-то ставить, найдите свою самую большую пустую область. Это и есть ваша жизнь.
  2. Ставьте к краям и к уже стоящим блокам. Никогда не оставляйте одиночную клетку.
  3. Делайте тот сбор, который снова открывает самое тесное у вас место, даже за меньшие очки.
  4. Из трёх фигур первой ставьте неудобную.
  5. Когда вы больше не видите ни квадрата 3×3, ни свободной линии из пяти, перестаньте строить и начните собирать.

Ничему из этого не нужны ни таймер, ни система жизней, ни серия — а сказать об этом стоит, потому что большинство блочных головоломок везут все три. Всё это добавляет давление ставить быстро, а быстрая постановка и есть прямая причина каждой мёртвой клетки выше. Остальные наши головоломки обходятся без них по той же причине, а во что обходится каждая — в статье во сколько обходится подписка на игру-головоломку.

Если хотите потренировать привычку, Blockmatic бесплатный, работает без сети и не имеет таймера — то есть над позицией можно посидеть и подумать, а это единственный способ довести всё вышеописанное до автоматизма. Он показывает баннер и полноэкранную рекламу между раундами; разовая покупка убирает и то и другое, и на карточке это написано до установки. Остальные головоломки — на странице «Игры», а Midnight Mahjong стоит прочитать следующим, если вам нравится поле, где рассуждение идёт о том, что вы открываете.

Частые вопросы

Какая привычка в блочной головоломке полезнее всего?
Всё время держать где-нибудь на поле пустой квадрат 3×3. Это габарит самой большой фигуры в большинстве блочных головоломок, поэтому, пока такой квадрат есть, вы разместите всё, что вам придёт.
Стоит ли собирать линию сразу, как только можно?
Не всегда. Сбор, который освобождает место там, где у вас и так было просторно, даёт немного. А сбор, который снова открывает вашу единственную тесную область, стоит делать немедленно, даже за меньшие очки.
Куда лучше ставить фигуры?
К краям и к уже поставленным блокам. Каждая клетка, оставленная в окружении занятых и слишком маленькая для любой фигуры, — это клетка, потерянная навсегда.
Игра подбирает мне фигуры так, чтобы я проиграл?
Лоток не смотрит на ваше поле. В Blockmatic он берётся из каталога фигур с весами по выбранной сложности — на сложных настройках чаще выпадают крупные и неудобные, — и позицию при этом никто не запрашивает. Ощущение прицельности возникает потому, что вы запоминаете только фигуру, закончившую партию, и потому что на поле с одной дырой партию закончит очень много разных фигур.
Очки приходят от комбо или от выживания?
От выживания. Комбо умножают то, что вы набрали, но каждому комбо нужно поле, на котором его есть где выстроить. Игроки, гоняющиеся за комбо на тесном поле, обычно заканчивают партию раньше, чем комбо сложится.

Приложения из статьи

  • Blockmatic — Двигайте блоки, собирайте ряды, бейте свой рекорд.

Что ещё почитать