Puzles de programación para niños de 5 a 10 años
Monta un pequeño programa. Y el robot se pone en marcha.
Toca bloques de movimiento para llenar la tira del programa, pulsa «Iniciar» y sigue al robot por el tablero, una orden a la vez. Así empieza el pensamiento algorítmico: probar, mirar, corregir, volver a probar. Sin leer, sin cronómetro y sin nada que perder.
- 34 niveles hechos a mano, todos resolubles
- Sin anuncios, sin cronómetro, sin perder
- Funciona sin conexión, en 7 idiomas
Qué trae el juego
Ideas de programación de verdad, en una forma que cabe en las manos de un niño de cinco años
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Un programa que se ve
Las órdenes que elige tu hijo se alinean en una tira que se lee de izquierda a derecha. Pulsa «Iniciar» y el robot las ejecuta en orden, con la orden actual iluminada, así que la relación entre lo que monté y lo que pasó nunca es un misterio.
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Giros, obstáculos, llaves, puertas
Cuatro mundos —pradera, desierto, océano, volcán— añaden exactamente una idea cada uno: obstáculos que hay que rodear, luego llaves que recoger y puertas que se abren al tenerlas todas, después un límite de órdenes y, por último, todo junto. El primer mundo empieza con una sola orden.
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Dos estrellas, una por elegancia
Terminar un nivel da una estrella. Terminarlo con el menor número de órdenes posible da la segunda, y ese mínimo no lo hemos estimado: un solucionador calcula la solución más corta de cada nivel antes de publicarlo.
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No hay forma de fallar
Chocar con un obstáculo es un empujón suave, no un castigo. Sin cronómetro, sin vidas, sin progreso perdido y sin pantalla de «has perdido»: solo la tira del programa, lista para arreglarse y volver a ejecutarse.
Cómo funciona
Tres toques hasta el primer programa
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Elige las órdenes
Toca avanzar, retroceder, girar a la izquierda o girar a la derecha entre los botones. Cada una cae en la tira del programa por orden, y se puede sacar otra vez. Nada cuenta hasta que lo ejecutas.
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Pulsa «Iniciar»
El robot recorre el programa paso a paso, despacio para poder seguirlo, con la orden que está ejecutando en ese momento resaltada en la tira.
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Gana tus estrellas
Llega a la bandera y el nivel está hecho. Hazlo sin desperdiciar ninguna orden y aparece también la segunda estrella; entonces se abre el nivel siguiente.
Gratis y de pago
El primer mundo es gratis. Una compra abre el resto.
Sin suscripciones, sin monedas, sin gemas y sin anuncios que quitar, porque no hay anuncios. Una sola compra opcional, compartida con tu familia. Ese es todo el modelo de negocio.
Gratis
El primer mundo, 12 niveles
- 12 niveles: una orden cada vez y luego rodear obstáculos
- Todo el sonido, las estrellas y el tutorial sin palabras
- Sin anuncios ni interrupciones, igual que los mundos de pago
Desbloquear todos los niveles
Pago único, con En familia
- El desierto, el océano y el volcán: 22 niveles más
- Llaves y puertas, luego límites de órdenes y ambos
- Se compra una vez, sirve en los dispositivos de la familia y se restaura
Para madres y padres
Hecho para que no haya nada que entregar
Todo el detalle, en lenguaje claro, está en nuestra política de privacidad .
- Sin cuenta, sin registro, sin correo. El progreso vive en el dispositivo y en ningún otro sitio.
- Sin anuncios, sin SDK publicitario y sin identificador de publicidad, ni siquiera cuando el móvil ofrece uno.
- Sin chat, sin compartir, sin clasificaciones y sin notificaciones push. Nada por donde se pueda llegar a tu hijo.
- Informes anónimos de errores y de uso que puedes desactivar, y un borrado de todos los datos locales con un toque.
Lo que preguntan las familias
Antes de instalarlo
¿Para qué edad es?
Más o menos de 5 a 10 años. En los primeros niveles no hace falta leer nada: un tutorial sin palabras guía a tu hijo por los botones, la tira del programa y el botón de inicio iluminando dónde tocar. Los mayores llegan antes a la parte interesante: los niveles con límite de órdenes, donde llegar no basta y hay que encontrar el programa más corto.
¿Necesita internet?
No. Todos los niveles vienen dentro de la app, así que se juega igual en un avión, en el coche o con el router apagado. La app solo se conecta a internet para la compra opcional y para los informes anónimos de errores, que puedes desactivar.
¿Hay anuncios o compras escondidas?
Ningún anuncio de ningún tipo: sin banners, sin vídeos con recompensa, sin promoción cruzada. Hay exactamente una cosa que comprar: un desbloqueo único de los mundos restantes. Está detrás de un control parental, y en toda la app no hay moneda del juego, ni cajas de botín, ni suscripciones.
¿Cómo funciona el control parental?
Todo lo que un niño no debería alcanzar solo (la compra, restaurarla, los enlaces externos, los interruptores de privacidad) pide antes que un adulto resuelva una operación aritmética corta. Es una operación nueva cada vez, sin «recordarme» y sin forma de desactivarla.
¿Enseña programación de verdad?
Enseña la parte que va antes de la sintaxis: descomponer un objetivo en pasos ordenados, predecir qué harán esos pasos y depurar cuando el resultado no coincide con el plan. Eso se traslada después a cualquier lenguaje. Lo que no es: un editor de código; aquí no se escribe nada.