Quebra-cabeças de código para crianças de 5 a 10 anos
Monte um programinha. E veja o robô sair andando.
Toque nos blocos de movimento para preencher a faixa do programa, toque em “Começar” e acompanhe o robô pelo tabuleiro, um comando por vez. É aqui que começa o pensamento algorítmico: tentar, olhar, corrigir, tentar de novo. Sem precisar ler, sem cronômetro e sem nada a perder.
- 34 níveis feitos à mão, todos com solução provada
- Sem anúncios, sem cronômetro, sem chance de perder
- Funciona offline, em 7 idiomas
O que tem no jogo
Ideias de programação de verdade, num formato que cabe na mão de quem tem cinco anos
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Um programa que dá para ver
Os comandos escolhidos ficam alinhados numa faixa que se lê da esquerda para a direita. Toque em “Começar” e o robô executa na ordem, com o comando atual aceso — a ligação entre o que eu montei e o que aconteceu nunca é um mistério.
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Giros, obstáculos, chaves, portões
Quatro mundos — prado, deserto, oceano, vulcão — acrescentam exatamente uma ideia cada: obstáculos para contornar, depois chaves para coletar e portões que abrem quando você tem todas, depois um limite de comandos e, por fim, tudo junto. O primeiro mundo começa com um único comando.
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Duas estrelas, uma pela elegância
Terminar um nível dá uma estrela. Terminar com o menor número de comandos possível dá a segunda — e esse mínimo não é chute nosso: um solucionador calcula a solução mais curta de cada nível antes de ele ser publicado.
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Nada para errar
Bater num obstáculo é um empurrãozinho, não um castigo. Sem cronômetro, sem vidas, sem progresso perdido e sem tela de “você perdeu” — só a faixa do programa, pronta para ajustar e rodar de novo.
Como funciona
Três toques até o primeiro programa
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Escolha os comandos
Toque em ir para frente, ir para trás, virar à esquerda ou virar à direita nos botões. Cada um cai na faixa do programa, na ordem, e pode sair de novo. Nada conta até você executar.
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Toque em “Começar”
O robô percorre o programa passo a passo, devagar o suficiente para acompanhar, com o comando que está executando destacado na faixa.
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Ganhe suas estrelas
Chegue à bandeira e o nível está feito. Faça isso sem desperdiçar nenhum comando e a segunda estrela também aparece; então o próximo nível abre.
Grátis e pago
O primeiro mundo é grátis. Uma compra abre o resto.
Sem assinatura, sem moedas, sem gemas e sem anúncios para remover, porque não existem anúncios. Uma única compra opcional, compartilhada com a família. É todo o modelo de negócio.
Grátis
O primeiro mundo, 12 níveis
- 12 níveis: um comando por vez e depois contornar obstáculos
- Todo o som, as estrelas e o tutorial sem palavras
- Sem anúncios e sem interrupções, igual aos mundos pagos
Desbloquear todos os níveis
Compra única, com Compartilhamento Familiar
- O deserto, o oceano e o vulcão: 22 níveis a mais
- Chaves e portões, depois limites, depois os dois
- Comprado uma vez, vale nos aparelhos da família, restaurável
Para os pais
Feito para não haver nada a entregar
Todos os detalhes, em linguagem clara, estão na nossa política de privacidade .
- Sem conta, sem cadastro, sem e-mail. O progresso mora no aparelho e em nenhum outro lugar.
- Sem anúncios, sem SDK de publicidade e sem identificador de anúncios — nem quando o celular oferece um.
- Sem chat, sem compartilhamento, sem ranking, sem notificações push. Nada por onde alguém alcance seu filho.
- Relatórios anônimos de falhas e de uso que você pode desligar, e um toque que apaga todos os dados locais.
O que os pais perguntam
Antes de instalar
Para que idade é?
Mais ou menos de 5 a 10 anos. Os primeiros níveis não exigem leitura nenhuma: um tutorial sem palavras conduz a criança pelos comandos, pela faixa do programa e pelo botão de começar, acendendo onde tocar. As maiores chegam mais rápido à parte interessante: os níveis com limite de comandos, em que chegar não basta e é preciso achar o programa mais curto.
Precisa de internet?
Não. Todos os níveis vêm dentro do app, então dá para jogar do mesmo jeito no avião, no carro ou com o roteador desligado. O app só acessa a internet na compra opcional e nos relatórios anônimos de falhas, que você pode desligar.
Tem anúncios ou compras escondidas?
Nenhum anúncio de nenhum tipo: sem banner, sem vídeo com recompensa, sem promoção cruzada. Existe exatamente uma coisa para comprar: um desbloqueio único dos mundos restantes. Ele fica atrás de um controle parental, e em todo o app não há moeda de jogo, caixa de recompensa nem assinatura.
Como funciona o controle parental?
Tudo o que uma criança não deveria alcançar sozinha — a compra, restaurá-la, links externos, os controles de privacidade — pede antes que um adulto resolva uma conta simples. É uma conta nova a cada vez, sem “lembrar de mim” e sem nenhuma forma de desativar.
Ensina programação de verdade?
Ensina a parte que vem antes da sintaxe: quebrar um objetivo em passos ordenados, prever o que esses passos vão fazer e depurar quando o resultado sai diferente do plano. Isso depois se transfere para qualquer linguagem. O que ele não é: um editor de código — aqui não se digita nada.