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Casse-tête de code pour les 5–10 ans

Construis un petit programme. Et regarde le robot partir.

Touche des blocs de déplacement pour remplir la bande du programme, appuie sur « Lancer » et suis ton robot sur la grille, une instruction à la fois. C’est là que commence la pensée algorithmique : essayer, regarder, corriger, réessayer. Sans lecture, sans chrono, et sans rien à perdre.

  • 34 niveaux faits main, tous prouvés résolubles
  • Sans publicité, sans chrono, sans échec possible
  • Fonctionne hors ligne, en 7 langues

Télécharger Robot Programmer

Ce que contient le jeu

De vraies idées de programmation, sous une forme qu’un enfant de cinq ans peut saisir

  • Un programme qu’on voit

    Les instructions choisies s’alignent dans une bande qui se lit de gauche à droite. Appuie sur « Lancer » et le robot les exécute dans l’ordre, l’instruction en cours allumée : le lien entre ce que j’ai construit et ce qui arrive n’est jamais un mystère.

  • Rotations, obstacles, clés, portes

    Quatre mondes — prairie, désert, océan, volcan — ajoutent une seule idée chacun : des obstacles à contourner, puis des clés et les portes qu’elles ouvrent, puis une limite d’instructions, et enfin tout à la fois. Le premier monde commence avec une seule instruction.

  • Deux étoiles, une pour l’élégance

    Terminer un niveau donne une étoile. Le terminer avec le moins d’instructions possible donne la seconde – et ce minimum n’est pas une estimation : un solveur calcule la solution la plus courte de chaque niveau avant sa publication.

  • Aucun échec possible

    Buter contre un obstacle est une petite poussée, pas une punition. Pas de chrono, pas de vies, aucune progression perdue et aucun écran « perdu » : juste la bande du programme, prête à être corrigée et relancée.

Comment ça marche

Trois gestes jusqu’au premier programme

  1. Choisis les instructions

    Touche avancer, reculer, tourner à gauche ou tourner à droite parmi les boutons. Chacune se place dans la bande du programme, dans l’ordre – et peut en ressortir. Rien ne compte avant le lancement.

  2. Appuie sur « Lancer »

    Le robot parcourt le programme pas à pas, assez lentement pour être suivi, et l’instruction en cours d’exécution s’allume dans la bande.

  3. Gagne tes étoiles

    Atteins le drapeau et le niveau est fini. Fais-le sans gaspiller une seule instruction et la deuxième étoile apparaît aussi : le niveau suivant s’ouvre alors.

Gratuit et payant

Le premier monde est gratuit. Un achat ouvre le reste.

Pas d’abonnement, pas de pièces, pas de gemmes et pas de publicité à retirer – il n’y en a pas. Un seul achat facultatif, partagé avec la famille. C’est tout le modèle économique.

Gratuit

Le premier monde, 12 niveaux

  • 12 niveaux : une instruction à la fois, puis contourner des obstacles
  • Tout le son, les étoiles et le tutoriel sans mots
  • Sans publicité ni interruption, comme les mondes payants

Déverrouiller tous les niveaux

Achat unique, avec le partage familial

  • Le désert, l’océan et le volcan – 22 niveaux de plus
  • Clés et portes, puis limites, puis les deux
  • Acheté une fois, valable sur les appareils de la famille, restaurable

Pour les parents

Conçu pour qu’il n’y ait rien à confier

Tout le détail, en langage clair, se trouve dans notre politique de confidentialité .

  • Pas de compte, pas d’inscription, pas d’e-mail. La progression reste sur l’appareil et nulle part ailleurs.
  • Pas de publicité, pas de SDK publicitaire et aucun identifiant publicitaire – même quand le téléphone en propose un.
  • Pas de messagerie, pas de partage, pas de classement, pas de notifications. Rien par quoi ton enfant puisse être joint.
  • Des rapports d’erreur et d’usage anonymes que tu peux désactiver, et une suppression de toutes les données locales en un geste.

Les questions des parents

Avant d’installer

À quel âge ça s’adresse ?

Environ 5 à 10 ans. Les premiers niveaux ne demandent aucune lecture : un tutoriel sans mots guide l’enfant à travers les instructions, la bande du programme et le bouton de lancement en éclairant simplement où toucher. Les plus grands arrivent plus vite à la partie intéressante : les niveaux à nombre d’instructions limité, où arriver ne suffit pas et où il faut trouver le programme le plus court.

Faut-il une connexion internet ?

Non. Tous les niveaux sont inclus dans l’application : elle se joue pareil en avion, en voiture ou avec le routeur éteint. Le réseau n’est sollicité que pour l’achat facultatif et pour les rapports d’erreur anonymes, que tu peux désactiver.

Y a-t-il des publicités ou des achats cachés ?

Aucune publicité, d’aucune sorte : pas de bannière, pas de vidéo récompensée, pas d’autopromotion. Il y a exactement une chose à acheter : un déverrouillage unique des mondes restants. Il est protégé par un contrôle parental, et il n’y a dans l’application ni monnaie de jeu, ni coffre à butin, ni abonnement.

Comment fonctionne le contrôle parental ?

Tout ce qu’un enfant ne devrait pas atteindre seul – l’achat, sa restauration, les liens externes, les réglages de confidentialité – demande d’abord à un adulte de résoudre un petit calcul. Un calcul différent chaque fois, sans « se souvenir de moi » et sans possibilité de le désactiver.

Est-ce que ça apprend vraiment à programmer ?

Ça apprend ce qui vient avant la syntaxe : découper un objectif en étapes ordonnées, prévoir ce que ces étapes vont faire, et corriger quand le résultat diffère du plan. Cela se transpose ensuite dans n’importe quel langage. Ce que ce n’est pas : un éditeur de code – ici, on ne tape rien.