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Was ein Knobelspiel-Abo Sie wirklich kostet
Ein Knobelspiel für 4,99 $ im Monat kostet über drei Jahre rund 180 $ — und das unter der Annahme, dass der Preis nie steigt. Dasselbe Spiel, einmal für 2,99 $ verkauft, kostet über drei Jahre 2,99 $, und über zehn ebenso. Der Abstand ist kein Rundungsfehler und keine Geschmacksfrage. Er beträgt etwa das Sechzigfache, und er ist die nützlichste Zahl, die man im Kopf haben kann, bevor man auf eine Bezahlschranke stößt.
Rechnen Sie mit Ihren eigenen Zahlen
Tragen Sie ein, was das Spiel vor Ihnen verlangt.
| Jahre | Abo | Einmalig | Differenz |
|---|---|---|---|
| 1 | $59.88 | $2.99 | $56.89 |
| 3 | $179.64 | $2.99 | $176.65 |
| 5 | $299.40 | $2.99 | $296.41 |
Angenommen, der Abopreis steigt nie — in der Praxis steigt er.
Zwei Dinge werden unterschätzt. Erstens, wie lange man ein Spiel behält, das man mag: Ein Rätsel, das man abends aufschlägt, überlebt mehrere Handys. Zweitens ist eine monatliche Abbuchung darauf ausgelegt, nicht bemerkt zu werden — und genau deshalb ist die Drei-Jahres-Spalte die ehrliche.
Die drei Modelle und was jedes nimmt
Jede App, die Sie installieren, ist eines davon. Kostenlos ist keines.
Kostenlos mit Werbung. Sie zahlen mit Aufmerksamkeit und Zeit. Die aussagekräftige Zahl ist nicht „hat Werbung“, sondern wie oft und wie lange: eine nicht überspringbare Dreißig-Sekunden-Anzeige nach jeder dritten Runde eines Zwei-Minuten-Spiels kostet Sie grob ein Sechstel Ihrer Spielzeit, dauerhaft.
Kostenlos mit einmaliger Freischaltung. Sie spielen umsonst, und eine einzige Zahlung entfernt entweder die Werbung oder öffnet den restlichen Inhalt. Einmal. Das ist das Modell, das die meisten unserer Knobelspiele verwenden.
Abo. Sie zahlen jeden Monat, solange Sie es haben, und haben es in dem Monat nicht mehr, in dem Sie aufhören zu zahlen. Für einen Dienst mit laufenden Kosten dahinter ist das ein ehrliches Modell: Speicher, Spracherkennung, alles, was einen Server pro Nutzung abrechnet. Für ein Rätsel, dessen Inhalt im Download mitkam, ist es eine Geschäftsentscheidung im Produktkostüm.
Warum das Abo in einem Knobelspiel auftauchte
Nicht, weil das Spiel teurer im Betrieb geworden wäre. In einem fertigen Knobelspiel kostet den Studios fast nichts etwas pro Spieler und Monat: Die Level liegen im Download, die Grafik ist fertig, oft gibt es gar keinen Server.
Es tauchte wegen dessen auf, was es mit der Einnahmenlinie macht. Eine einmalige Freischaltung bringt einem Studio eine Zahlung pro Spieler, für immer, wodurch die Einnahmen jedes Monats davon abhängen, neue Spieler zu finden. Ein Abo verwandelt dieselben Spieler in eine Zahl, die wiederkehrt, ob neue kommen oder nicht. Das ist tatsächlich das bessere Geschäft, weshalb so viele kleine Spiele umgestellt haben — und es erklärt die Form der Umstellung: Inhalt, der früher in der Schachtel lag, wanderte hinter die Bezahlschranke, damit es etwas gibt, wofür man weiterzahlt.
Wie Sie vor der Installation erkennen, was ein Spiel kostet
Beide Stores schreiben es auf die Seite. Klein, aber sie tun es.
Google Play
- Enthält Werbung erscheint nahe dem Installieren-Knopf, wenn die App Werbung ausspielt.
- In-App-Käufe erscheint mit einer Preisspanne — „0,99 $ – 9,99 $ pro Artikel“ —, die Ihnen die Obergrenze ebenso nennt wie den Einstiegspreis.
- Die Spanne unterscheidet nicht zwischen einer einmaligen und einer monatlichen Freischaltung. Dafür muss man die Beschreibung lesen.
App Store
- In-App-Käufe stehen auf der Produktseite, mit den beliebtesten Posten und ihren Preisen.
- Ein Name, der auf Monthly, Yearly, Plus oder Pro endet, ist meist ein Abo. Ein Name wie Werbung entfernen oder Alle Level freischalten meist nicht.
- Abos verwalten in Ihren Kontoeinstellungen ist die verbindliche Liste dessen, wofür Sie gerade zahlen. Einmal im Jahr lesenswert.
Dieselben Store-Seiten tragen die Werbe- und Datenschutzangaben, die Eltern brauchen, und sie funktionieren genauso. Was man vor der Installation einer Kinder-App prüfen sollte geht sie durch.
Was Ihnen bleibt, wenn Sie aufhören zu zahlen
Das ist die Frage, die der Preisvergleich verdeckt, und man stellt sie besser vor der ersten Zahlung als nach der letzten.
Eine einmalige Freischaltung gehört Ihnen. Sie hängt an Ihrem Store-Konto, stellt sich auf einem neuen Handy wieder her, und lässt sich auf beiden Plattformen mit einer Familiengruppe teilen, wenn der Entwickler es aktiviert hat. Öffnen Sie die App zwei Jahre nicht, kommen Sie zurück — der Inhalt ist weiterhin freigeschaltet.
Ein Abo endet, wenn die Zahlungen enden. Die Level, der Hinweisvorrat und oft auch die Themen liegen an dem Tag wieder hinter der Schranke, an dem es ausläuft. Ihr Fortschritt überlebt in der Regel, weil er lokal gespeichert ist — aber Fortschritt durch Inhalte, die Sie nicht mehr öffnen können, ist ein schwacher Trost.
Ein dritter Fall gehört benannt: verbrauchbare Währung. Münzen, Hinweise und Leben werden gekauft und dann verbraucht, es gibt also nichts wiederherzustellen und nichts weiterzugeben. Eine App, deren Kaufspanne von unter einem Dollar bis nahe hundert reicht, verkauft fast immer das — und es ist das einzige Modell, in dem mehr zu zahlen Sie dem Besitz von irgendetwas nicht näher bringt.
Zwei praktische Hinweise. Eine kostenlose Testphase geht in beiden Stores automatisch in einen bezahlten Zeitraum über, wenn Sie nicht vor Ablauf kündigen, und sofort zu kündigen lässt Ihnen trotzdem die bezahlte Zeit — es gibt also keinen Grund zu warten. Und der Preis eines Abos kann bestehenden Abonnenten mit Ankündigung erhöht werden, weshalb die Drei-Jahres-Spalte im Rechner oben eine Untergrenze ist und keine Schätzung.
Eine Faustregel, die den Kontakt mit einer Store-Seite übersteht
Stellen Sie eine Frage: Trägt jemand für mich laufende Kosten?
Cloud-Speicher, Live-Mehrspieler, Transkription — alles, was das Studio jedes Mal Geld kostet, wenn Sie es nutzen: Dort passt ein Abo zu den Kosten, und ein Einmalpreis für einen unbegrenzten Dienst ist ein Versprechen, das niemand halten kann.
Ein Spielfeld, ein Steinsatz und sechshundert Level, die mit der App heruntergekommen sind, haben keine laufenden Kosten. Liegen die hinter einer monatlichen Gebühr, mieten Sie etwas, das fertig war, bevor Sie ankamen.
Unsere Knobelspiele stehen auf der Spieleseite, jede Karte mit Preis und Werbeverhalten, bevor Sie etwas antippen — darunter Blockmatic, Midnight Mahjong und Words Attraction. Warum das auf der Karte steht und nicht im Kleingedruckten, steht auf der Über-uns-Seite, und es ist dieselbe Überlegung wie in diesem Beitrag.
Wenn das Spiel für ein Kind ist und nicht für Sie: was man vor der Installation einer Kinder-App prüfen sollte ist dieselbe Prüfung, geschrieben für eine Store-Seite, die Sie abends über die Schulter von jemandem lesen.
Häufige Fragen
- Was kostet ein Spiel für 4,99 $ im Monat über drei Jahre?
- Rund 180 $, sofern der Preis nie steigt. Eine einmalige Freischaltung für 2,99 $ kostet in denselben drei Jahren 2,99 $ — und in jedem längeren Zeitraum ebenfalls.
- Warum setzen inzwischen so viele kleine Spiele auf Abos?
- Weil ein Einmalkauf einmal zahlt und ein Abo jeden Monat, dieselbe Zahl an Spielern also eine weit größere und besser planbare Einnahmenlinie ergibt. Das ist ein gutes Geschäft für den, der das Geschäft führt — eine andere Frage als die, ob es für Sie gut ist.
- Ist Werbung für mich billiger als ein Abo?
- In Geld ja. In Zeit weniger eindeutig: eine Dreißig-Sekunden-Anzeige nach jeder dritten Runde eines Zwei-Minuten-Spiels ist grob ein Sechstel Ihrer Spielzeit. Kein Modell ist gratis; sie nehmen Unterschiedliches.
- Wie finde ich vor der Installation heraus, was ein Spiel kostet?
- Bei Google Play steht die Preisspanne unter In-App-Käufe auf der Store-Seite, und „Enthält Werbung“ nahe dem Installieren-Knopf. Im App Store stehen die In-App-Käufe auf der Produktseite mit den obersten Posten und ihren Preisen. Beides steht vor dem Download auf der Seite.
- Ist eine einmalige Freischaltung immer der bessere Wert?
- Bei einem Knobelspiel meistens — der Inhalt ändert sich kaum, Sie kaufen also etwas Fertiges. Bei einer App mit einem laufenden Dienst dahinter kann ein Abo das ehrliche Modell sein. Die Probe ist, ob jemand für Sie laufende Kosten trägt.
Apps in diesem Beitrag
- Blockmatic — Blöcke ziehen, Reihen räumen, den eigenen Rekord jagen.
- Midnight Mahjong — Steine im Mondlicht, ohne Timer, und jede Auslage ist lösbar.
- Words Attraction — Vier Wortspiele. Drei wechseln täglich, eines hört nie auf.