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O que torna um jogo de quebra-cabeça relaxante? Seis testes
Um jogo de quebra-cabeça relaxa quando não há nada nele que possa te punir:
nenhuma derrota, nenhum cronômetro e nenhum tabuleiro que acabe não tendo
solução. Dá para conferir os três antes de instalar, ao contrário da arte e do
adjetivo na descrição. O Connect Dots não tem derrota
nenhuma: o tipo que guarda o estado da partida tem Playing e Won, e mais
nada. Seis mecânicas decidem o resto, e cada uma deixa um rastro que você
consegue procurar.
A partida pode acabar sem você ganhar?
Na maioria dos gêneros de quebra-cabeça, pode. Uma partida de blocos acaba no instante em que te entregam uma peça que não cabe mais em lugar nenhum, e é disso que trata todo o texto sobre estratégia de quebra-cabeça de blocos. Um tabuleiro de campo minado acaba num toque errado. Esse estado final é o que deixa esses jogos tensos, e ele é uma escolha de projeto, não uma propriedade do gênero.
O Connect Dots não tem esse estado. GameStatus, a
enumeração do modelo de domínio compartilhado, tem exatamente dois valores:
Playing e Won. Não existe Lost, nem contador de vidas, nem ramo de derrota
no motor. Depois de cada toque o motor reconta os pares ligados: se todos estão
ligados, ele passa para Won; se não estão, o estado continua Playing.
A mecânica de arrastar sai daí. Puxar o caminho de volta sobre si mesmo o recolhe casa por casa. Arrastar por cima da linha de outra cor corta essa linha na casa onde você cruzou, em vez de recusar a sua jogada. As duas coisas são correção, e não punição: nada é descontado e nada termina.
O que procurar: um contador de vidas, uma tela de Game Over entre as capturas, um botão de tentar de novo. Qualquer um dos três significa que existe derrota, seja o que for que diga a descrição.
Existe algum cronômetro?
O cronômetro é o jeito mais barato de dar urgência a um quebra-cabeça, e ele troca a pergunta que o jogo faz. Com o tempo correndo, a pergunta é quão rápido. Sem ele, a pergunta é qual é a resposta.
O Connect Dots tem três modos — Níveis, Desafio Diário e Zen — e nenhum deles marca o seu tempo. O Zen ficou registrado assim na decisão que o criou: desafios aleatórios, um atrás do outro, sem cronômetro. Quando você resolve um tabuleiro no Zen, o próximo carrega na hora, então não há menu para percorrer de volta entre um e outro.
O Desafio Diário é a exceção honesta. Ele mantém um calendário de sequência, que é pressão colocada ali pelo próprio aplicativo, e a única coisa que suaviza isso é que os dias perdidos continuam jogáveis, em vez de sumirem.
O que procurar: uma contagem regressiva nas capturas, uma coluna de melhor tempo, um limite de jogadas, um cronômetro de recarga de vidas. O contador de sequência entra na mesma lista: é um cronômetro lento, mas é um cronômetro.
Todo tabuleiro tem solução garantida?
Um quebra-cabeça sem solução é o defeito sobre o qual nenhuma página de loja consegue avisar, porque muitas vezes o estúdio também não sabe. Os tabuleiros de paciência de mahjong enfrentam a mesma pergunta em outro gênero, e a resposta lá é que a garantia tem que vir do jeito como o tabuleiro é montado.
O Connect Dots monta o dele do mesmo jeito. A PuzzleFactory traça um único
caminho sobre a grade inteira, um caminho que passa por cada casa exatamente uma
vez e cujas casas consecutivas são sempre vizinhas de lado. Depois esse caminho é
cortado em trechos contínuos, um por cor. Os trechos cobrem a grade inteira sem
se sobrepor, então eles próprios já são uma solução. Não há resolvedor nem busca:
a validade é uma propriedade da construção. Um teste compartilhado passa cada
nível publicado pelo motor e verifica que ele chega a Won. O que isso compra é
uma solução, não a única: o estúdio mediu com que frequência um tabuleiro tem
uma segunda, e nunca chegou a provar que algum deles tivesse solução única.
O que a construção não decide é a aparência do tabuleiro. Uma versão antiga desenhava esse caminho como uma cobra, linha por linha, e os tabuleiros que saíam dela se liam como faixas horizontais. Agora o gerador embaraça a cobra: ele leva repetidamente uma das pontas do caminho para uma casa vizinha e inverte o trecho que vinha atrás, várias vezes para cada casa da grade. Cada um desses passos deixa um caminho válido que ainda visita cada casa uma única vez, então a garantia sai intacta e só a forma muda. A tortuosidade, a razão entre o comprimento do caminho de uma cor e a distância entre os dois pontos dela, subiu de cerca de 1,0 para cerca de 4,9.
O que procurar: a garantia declarada como um botão nos ajustes ou como uma frase específica na descrição. “Todo nível tem solução” é uma afirmação. “Jogabilidade relaxante” não é.
Onde aparece o anúncio em tela cheia?
Um anúncio em tela cheia ao terminar um tabuleiro desfaz as outras cinco mecânicas, e nenhuma página de loja diz onde o anúncio aparece. Marcado assim, ele chega no segundo seguinte à sua solução, antes de você ter escolhido fazer qualquer coisa.
O Connect Dots é gratuito e mostra um banner. Ele também tem um anúncio em tela cheia, e o lugar onde esse anúncio aparece mudou durante o desenvolvimento. Terminar um nível mostrava um, e não mostra mais. Hoje ele só aparece na Dica com anúncio, onde você aperta um botão marcado com AD para trocar um anúncio pelo caminho revelado de uma cor. A compra única “Sem Anúncios”, de $3.99, remove o banner e o anúncio em tela cheia de uma vez, e o card do aplicativo diz isso antes da instalação. Oito dos dezenove aplicativos deste site mostram anúncios, o Connect Dots entre eles. É por isso que esta seção existe, em vez de uma lista de anúncios alheios, e a aritmética das alternativas está em quanto uma assinatura de jogo de raciocínio custa.
O que procurar: a etiqueta “Contém anúncios” do Play diz que existem anúncios e nada sobre onde. O teste confiável é instalar, terminar um nível e olhar os três segundos seguintes.
A música em loop tem algum defeito?
O áudio ambiente é a mecânica que ninguém confere e todo mundo escuta. Um loop pode estar mixado corretamente e ainda assim soar errado, de duas formas bem específicas. Uma é a emenda que se nota a cada volta. A outra é o batimento: duas vozes próximas o bastante em frequência para que a soma delas suba e desça de volume no ritmo da diferença entre as duas.
O segundo defeito chegou a entrar numa versão do Connect Dots e depois foi removido. Ela usava um pad que devia soar sem batimento, montado a partir de uma tríade desafinada. As notas do próprio gerador registram que o batimento dele “soava como um tom oscilante, que ‘quebrava’”. No lugar entrou um pad modal de quatro acordes — lá menor, fá, dó e sol, doze segundos cada, num arquivo de 48 segundos — com três vozes levemente desafinadas por nota e duas notas suaves de sino flutuando sobre cada acorde, bem mais baixas que o pad na mixagem. Um crossfade de meio segundo cobre cada troca de acorde e também a emenda do loop, então o arquivo cicla sem falha e não pede nada do motor de reprodução. A música vem ligada por padrão, toca só em primeiro plano e pode ser desligada nos Ajustes.
Escolher sons pelas frequências que eles cobrem é um problema de mixagem, e não de volume, que é o assunto do texto sobre como misturar sons para dormir que abafam ruído.
O que procurar: trinta segundos de fone de ouvido, e um jeito de desligar.
O que tem permissão para te interromper?
O momento em que você resolve um tabuleiro é o momento em que um jogo mais costuma vender alguma coisa: um pedido de avaliação, um anúncio, um empurrão para a próxima compra. O Connect Dots põe ali uma animação de 2.600 milissegundos. O preenchimento dos caminhos escoa nos primeiros 600 ms. Depois os pontos das pontas e as faíscas amostradas ao longo de cada linha giram em espiral até o centro, e vêm o clarão, um anel que se expande e o cartão de nível concluído. Um detalhe importa mais que os outros: as faíscas seguem os caminhos que o jogador desenhou de fato, não a solução guardada. O que desaba ali é o seu trajeto pelo tabuleiro.
Duas coisas ficam de fora dessa sequência de propósito. O pedido de avaliação só é exibido depois de a comemoração terminar, e nunca sobre a animação; além disso, ele aparece pela primeira vez no décimo tabuleiro resolvido, e não no primeiro. O anúncio em tela cheia saiu por completo da conclusão de nível.
A terceira interrupção é uma que você sente, em vez de ver. Uma vibração curta dispara no instante em que um par se liga — 28 milissegundos no Android, um impacto médio no iOS — e no Android ela é tocada com uso de áudio de jogo, então vai junto com o som do jogo, e não pelo canal de toque ou de notificação. Nos dois casos ela obedece ao ajuste de vibração. Um retorno tátil sem interruptor é a versão disso que trabalha contra tudo o mais nesta lista.
O que procurar: se alguma coisa pode cair em cima da comemoração, e se vibração e som têm cada um o seu próprio interruptor.
Seis coisas para conferir antes de instalar
Cada item é o rastro que uma das seis mecânicas deixa, na página da loja ou nos dois primeiros minutos de jogo. Nenhum deles exige uma compra para ser conferido.
Antes de instalar um quebra-cabeça anunciado como relaxante
O que nada disso te diz
Esses seis são propriedades do jogo como ele foi construído, não previsões sobre você. Um jogo pode passar nos seis e ainda ser sem graça. Nada aqui afirma o que um quebra-cabeça faz com a mente ou o corpo de alguém: isso não é algo que medimos, e preferimos não insinuar que seja. O que a lista separa é o estúdio que tirou a pressão do estúdio que apenas descreveu a ausência dela. Essa diferença aparece antes de você gastar qualquer coisa.
Há um segundo limite que vale nomear. Nenhum dos seis promete que o quebra-cabeça vai ser fácil, e aqui o esforço foi na direção oposta. O gerador foi reescrito justamente porque os tabuleiros pareciam simples demais. Uma passagem posterior subiu os tabuleiros maiores de doze para catorze cores e mandou o montador de níveis escolher, em cada lote de candidatos, o tabuleiro em que o par de pontos iguais mais próximo ainda fica o mais longe possível. Relaxante, aqui, quer dizer que o jogo não vai te punir por passar uma hora num tabuleiro. Não quer dizer que a hora vá ser curta, e o resto da prateleira de jogos de quebra-cabeça merece ser lido do mesmo jeito.
O Connect Dots é o jogo descrito acima: gratuito, sem cadastro, funciona inteiramente sem internet (o que essa palavra cobre está em jogos sem internet para crianças), 500 níveis que crescem de 5×5 até 13×13, mais o Desafio Diário e um modo Zen sem fim. Ele mostra um banner e um anúncio em tela cheia que você escolhe ver em troca de uma dica, e a compra única “Sem Anúncios”, de $3.99, remove os dois — o que o card dele diz antes da instalação, não depois.
Perguntas frequentes
- O que de fato torna um jogo de quebra-cabeça relaxante?
- A ausência de algumas pressões bem específicas, e não a presença de uma arte suave. Seis coisas decidem: se o jogo tem derrota, se corre algum cronômetro, se todo tabuleiro tem solução garantida, onde aparece o anúncio em tela cheia, se a música em loop tem um defeito audível e o que pode te interromper no momento em que você resolve algo.
- Como saber se um jogo de quebra-cabeça tem derrota?
- Procure um contador de vidas, uma tela de Game Over entre as capturas ou um botão de tentar de novo. Qualquer um dos três significa que a partida pode acabar sem você ganhar. O Connect Dots não tem nenhum deles: o tipo que guarda o estado da partida tem exatamente dois valores, Playing e Won, e não tem Lost.
- Um jogo sem cronômetro ainda conta como quebra-cabeça?
- Conta. O cronômetro troca a pergunta de qual é a resposta para quão rápido você a encontra, e isso faz dele outro jogo, não um jogo mais difícil. O Connect Dots tem três modos e nenhum deles marca o seu tempo.
- Um contador de sequência é a mesma coisa que um cronômetro?
- É parecido o bastante para você conferir do mesmo jeito. A sequência é um cronômetro lento: ela transforma não jogar hoje em derrota. O Connect Dots mantém uma no Desafio Diário, e a única coisa que suaviza isso é que os dias perdidos continuam jogáveis, em vez de sumirem.
- Jogos de quebra-cabeça relaxantes mostram anúncios?
- Muitos mostram, o nosso incluído. O Connect Dots é gratuito e mostra um banner, mais um anúncio em tela cheia que hoje só aparece na Dica com anúncio, aquela que é você que aperta; terminar um nível não mostra mais nenhum. Uma compra única de $3.99 remove os dois.
- A página da loja consegue me dizer algo disso?
- Em parte. Um botão nos ajustes ou uma frase específica, do tipo todo nível tem solução, dá para conferir. Um adjetivo não: jogabilidade relaxante descreve uma intenção, não uma propriedade do jogo. O resto pede dois minutos com o aplicativo instalado.