Przejdź do treści
PL

Dla dzieci

Gry dla dzieci bez internetu: co znaczy „offline”


Na karcie w sklepie „offline” oznacza trzy różne rzeczy i tylko jedna z nich przeżywa lot. Aplikacja może być w całości zaszyta, czyli wszystko, czego potrzebuje, przyszło razem z pobraniem. Może być typu pobierz-i-graj, wymagając jednego połączenia na każdą paczkę poziomów. Albo może być offline z gwiazdką, gdzie menu działa, a treść nie. Test, który je od siebie oddziela, zajmuje trzydzieści sekund i jest niżej na tej stronie.

Trzy znaczenia

W całości zaszyta. Każdy poziom, każdy obrazek i każdy dźwięk jest w paczce aplikacji. Po instalacji sieć nie jest potrzebna do niczego poza analityką, a nieudana analityka jest niewidoczna. To jedyna wersja działająca w samolocie, w tunelu, w poczekalni przychodni albo w telefonie bez pakietu danych.

Pobierz i graj. Aplikacja przychodzi z małą pierwszą paczką i dociąga resztę na żądanie. Rzeczywiście gra bez internetu — kiedy paczki są już na urządzeniu. Awaria wygląda tak, że dziecko kończy trzecią paczkę na wysokości dziesięciu kilometrów.

Offline z gwiazdką. Menu i ustawienia działają bez połączenia, a ta część, której dziecko chciało, połączenia potrzebuje: dzienna łamigłówka, ranking, film z nagrodą odblokowujący kolejne podejście. Karty w sklepie często opisują to jako offline, bo aplikacja się otwiera.

Test na trzydzieści sekund

Zrób to raz, w domu, przy Wi-Fi, zanim zacznie mieć znaczenie:

  1. Zainstaluj aplikację i otwórz ją raz. Pozwól dokończyć ewentualne pobieranie startowe.
  2. Włącz tryb samolotowy.
  3. Zamknij aplikację całkowicie i otwórz ją ponownie. Ten krok się pomija, a to on jest istotny: uruchomiona aplikacja może trzymać treść, której po restarcie nie da się już pobrać.
  4. Zagraj dwa poziomy i przejdź o jeden dalej, niż dziecko doszło ostatnio.

Wszystko, co potrzebuje połączenia, poddaje się w trzydzieści sekund. W kroku trzecim sprawdza się tak naprawdę, czy treść jest zaszyta, czy tylko w pamięci podręcznej — bo tę system może usunąć, gdy zabraknie miejsca. Dlatego gra działająca podczas poprzedniego lotu potrafi być pusta podczas kolejnego.

Offline i brak reklam to dwie różne rzeczy

Bywają mylone, a nie mają ze sobą związku.

Systemy reklamowe pobierają partię reklam z wyprzedzeniem, kiedy tylko jest połączenie, i odtwarzają je potem z pamięci podręcznej. Aplikacja może więc być całkowicie offline i mimo to pokazać reklamę pełnoekranową w tunelu, korzystając z reklamy pobranej rano w domu.

Odwrotność też jest prawdziwa: aplikacja zupełnie bez reklam wciąż może potrzebować sieci do swojej treści. Jeśli obie te własności są dla ciebie ważne, sprawdź je osobno. Co sprawdzić przed instalacją aplikacji dla dziecka zajmuje się tą reklamową połową.

Które nasze działają bez połączenia

Przefiltruj portfolio według własności, na których naprawdę ci zależy. „Działa bez internetu” oznacza tutaj wersję mocną — treść zaszyta, nie ma czego dociągać.

Nasze aplikacje dla dzieci, przefiltrowane

Pokaż tylko
  • Match & Spot — Memory i znajdź różnice, dla dzieci w wieku 4–10 lat.
    • Działa bez internetu
    • Bez reklam
    • Bez konta
    • Płatna
  • Sudoku Junior — Sudoku z samymi cyframi, które rośnie razem z dzieckiem.
    • Działa bez internetu
    • Bez reklam
    • Bez konta
    • Za darmo
    • Jednorazowy zakup
  • Robot Programmer — Złóż mały program, naciśnij Uruchom i doprowadź robota do domu.
    • Działa bez internetu
    • Bez reklam
    • Bez konta
    • Za darmo
    • Jednorazowy zakup
  • Spell & Collect — Ortografia od 6 lat, przez albumy z ilustrowanymi kartami.
    • Prawie wszystko bez internetu
    • Bez reklam
    • Bez konta
    • Za darmo
    • Jednorazowy zakup

Trzy z nich są w całości zaszyte. Match & Spot niesie wszystkie sześć ilustrowanych motywów wewnątrz pobrania i nie ma w sobie w ogóle kodu płatności, więc nic w nim nie potrzebuje ani sieci, ani karty. Sudoku Junior ma zaszyte wszystkie 228 poziomów na czterech rozmiarach planszy; odblokowanie to jeden zakup rodzinny, a po nim nic więcej się nie pobiera.

Robot Programmer należy do tej samej kategorii i jest z tej trójki najsurowszy: darmowy, nie ma czego kupić, bez reklam i bez żadnych żądanych uprawnień — poziomy są zaszyte, a on nie ma żadnego zaplecza, do którego mógłby sięgnąć.

Spell & Collect jest drugiego rodzaju i uczciwie tak opisany: paczki kart są pobierane, a gra działa bez internetu, gdy paczka już zeszła. To właściwy model dla gry, której treść rośnie, i warto o tym wiedzieć przed długą podróżą, a nie w jej trakcie.

Ile naprawdę kosztuje zaszywanie treści

Wysyłanie wszystkiego wewnątrz pobrania nie jest domyślnym rozwiązaniem, bo nie jest darmowe. Powiększa aplikację, co kosztuje instalacje. Oznacza, że nowa treść wymaga aktualizacji w sklepie zamiast wypchnięcia z serwera. I wyklucza generowanie treści w locie, czyli tani sposób na deklarowanie nieskończonej liczby poziomów.

Wynikają z tego trzy decyzje i warto je opisać, bo to one dzielą „offline” jako etykietę od offline jako własności.

Poziomy powstają przed wydaniem aplikacji, a nie w trakcie jej działania. Nasze paczki sudoku produkuje potok uruchamiany na maszynie deweloperskiej, który nigdy nie trafia do aplikacji, a każdy poziom jest weryfikowany przez dwa niezależne solvery, zanim zostanie dopuszczony. Generowanie łamigłówki na urządzeniu byłoby mniejsze i łatwiejsze; oznaczałoby też, że dziecko może dostać planszę nie do rozwiązania albo rozwiązywalną trywialnie, i nic tego nie wychwyci.

Zakup odblokowuje treść, która już tam jest. Wszystkie płatne poziomy są na urządzeniu razem z darmowymi. Zakup przestawia flagę; nie uruchamia pobierania. Rodzic kupujący odblokowanie na parkingu nie zostaje z paskiem postępu do dokończenia przed drogą.

Analityka jest kolejkowana, nigdy blokująca. Zdarzenia zapisują się lokalnie i wysyłają, kiedy akurat jest połączenie. Aplikacja, która czeka na odpowiedź z sieci, zanim pozwoli dziecku grać dalej, uznała własny pomiar za ważniejszy od użytkownika, a awaria jest niewidoczna dokładnie do chwili, w której przestaje być.

Nic z tego nie widać na karcie w sklepie. Dlatego opisany wyżej test na trzydzieści sekund jest wart więcej niż opis.

Praktyczna rutyna przed lotem

  • Dzień wcześniej, a nie przy bramce. Otwórz każdą aplikację, zagraj jeden poziom, pozwól dokończyć zaległe pobierania.
  • Przejdź o jeden poziom dalej niż ostatnio. Granica paczki jest miejscem, w którym te aplikacje się psują, a przesuwa się razem z postępami dziecka.
  • Sprawdź miejsce. Telefon z mniej niż gigabajtem wolnego to telefon, który od tygodni po cichu usuwa treść z pamięci podręcznej.
  • Wyłącz danych komórkowych dla aplikacji, jeśli jedziesz za granicę. Przy okazji utrwala to test trybu samolotowego.

Jeśli interesuje cię całe portfolio, a nie tylko półka dziecięca, strona dla dzieci i główna lista aplikacji mają te same filtry, a każda karta mówi, czy aplikacja działa w pełni bez internetu, częściowo, czy potrzebuje połączenia do swojej pracy.

Częste pytania

Jak sprawdzić, czy aplikacja naprawdę działa bez internetu?
Zainstaluj ją, otwórz raz przy Wi-Fi, żeby dokończyło się ewentualne pobieranie startowe, a potem włącz tryb samolotowy i zamknij ją całkowicie. Otwórz ponownie i zagraj dwa poziomy. Wszystko, co potrzebuje połączenia, poddaje się w pierwszych trzydziestu sekundach.
Dlaczego gry bez internetu i tak proszą o dostęp do sieci?
Zwykle dla analityki i raportów o awariach, które kolejkują się i wysyłają później, a czasem dla reklam. Uprawnienie mówi, że aplikacja może sięgnąć do sieci, a nie że rozgrywka od tego zależy.
Czy pobrane poziomy zostają pobrane?
Nie zawsze. Część aplikacji trzyma treść w pamięci podręcznej, którą system może usunąć, gdy zabraknie miejsca — i dlatego gra działająca podczas poprzedniego lotu potrafi być pusta podczas kolejnego. Treści zaszytej w samej aplikacji usunąć się nie da.
Czy gra bez internetu może i tak pokazywać reklamy?
Może. Systemy reklamowe pobierają partię reklam, dopóki jest połączenie, i odtwarzają je później. Działanie bez internetu i brak reklam to dwie osobne własności, które bywają skorelowane.
Co zrobić przed lotem?
Otwórz każdą aplikację, na którą liczysz, jeszcze przy Wi-Fi, i zagraj po jednym poziomie. To uruchamia zaległe pobierania i potwierdza, że nic nie zostało usunięte. Dzień wcześniej, a nie przy bramce.

Aplikacje z tego artykułu

  • Match & Spot — Memory i znajdź różnice, dla dzieci w wieku 4–10 lat.
  • Sudoku Junior — Sudoku z samymi cyframi, które rośnie razem z dzieckiem.
  • Spell & Collect — Ortografia od 6 lat, przez albumy z ilustrowanymi kartami.

Do przeczytania dalej