Lewati ke konten
ID

Perkakas

Apa arti ping, jitter, dan kehilangan paket


Tidak ada satu angka ping yang bagus, karena semuanya bergantung pada apa yang sedang Anda kerjakan. Di bawah 30 ms sangat baik untuk apa pun. Antara 30 dan 80 ms nyaman untuk panggilan dan sebagian besar permainan. Dari 80 sampai 150 ms ia terasa di permainan cepat dan tak terlihat saat menjelajah, dan lewat 150 ms percakapan mulai terasa seperti lewat satelit. Jitter dan kehilangan paket sama pentingnya, dan untuk audio serta video langsung keduanya justru lebih penting.

Ping adalah jarak, bukan kecepatan

Ping mengukur perjalanan pulang-pergi: satu paket kecil berangkat, kembali, dan pengukur waktunya terbaca dalam milidetik. Ia tidak mengatakan apa pun tentang berapa banyak data yang bisa Anda pindahkan.

Inilah kekeliruan yang paling layak dibereskan lebih dulu. Kecepatan adalah seberapa lebar pipanya. Ping adalah seberapa panjang pipanya. Sambungan satelit bisa memindahkan berkas besar pada laju yang sangat baik dan tetap tidak berguna untuk panggilan, karena tiap suku kata butuh setengah detik untuk sampai. Sambungan lambat dengan jalur pendek terasa lebih gesit daripada sambungan cepat dengan jalur panjang, untuk segala hal yang interaktif.

Tidak ada satu pun dari ini yang butuh perkakas khusus untuk diamati: aplikasi ping mana pun yang mencetak satu baris per paket, alih-alih satu angka rata-rata, sudah menampilkan ketiga angkanya sekaligus.

Fisika menetapkan lantainya. Cahaya menempuh serat optik pada sekitar dua pertiga kecepatannya di ruang hampa, kira-kira 200 km per milidetik, dan perjalanan pulang-pergi menempuh jaraknya dua kali — jadi server yang berjarak 3.000 km memakan sekitar 30 ms sebelum ada perangkat apa pun yang terlibat, dan tiap sakelar serta router di sepanjang jalan menambahnya. Angka yang mendekati lantai itu bukan sesuatu untuk dioptimalkan; ia jawabannya.

Perjalanan pulang-pergiMenjelajahPanggilan videoPermainan cepat
Di bawah 30 msSeketikaSempurnaLayak kompetisi
30–80 msSeketikaWajarWajar
80–150 msWajarSedikit saling potongTerasa
150–300 msAgak lambanGiliran bicara canggungMenjengkelkan
Di atas 300 msLambanSulit bercakapTak bisa dimainkan

Jitter yang merusak panggilan

Jitter adalah selisih antara ping yang berurutan. Sambungan yang melaporkan 20, 21, 20, 22, 20 ms dan sambungan yang melaporkan 5, 90, 8, 140, 12 ms bisa punya rata-rata mirip dan berperilaku sama sekali berbeda.

Sebabnya, audio dan video langsung harus diputar pada laju yang tetap. Sisi penerima menahan penyangga kecil untuk menyerap perubahan; ketika sebuah paket tiba lebih lambat daripada yang sanggup ditunggu penyangga itu, ia dibuang begitu saja. Itulah seperempat detik hening yang terdengar seperti robot dalam sebuah panggilan yang rata-rata pingnya tampak baik-baik saja.

Jitter di bawah 5 ms bagus. Di bawah 20 ms masih terpakai. Yang konsisten di atas 30 ms akan terdengar, dan itulah sebabnya “internet saya cepat tetapi panggilannya kacau” adalah keluhan yang masuk akal, bukan kontradiksi.

Kehilangan paket berlipat akibatnya

Kehilangan paket adalah persentase yang tidak pernah kembali, dan ia lebih buruk daripada kedengarannya. Paket yang hilang biasanya dikirim ulang, jadi kehilangan 2% merugikan Anda jauh lebih besar daripada 2% dari pengalaman Anda.

  • Di jaringan Anda sendiri: nol yang bisa diterima. Ping ke router Anda sendiri yang kehilangan apa pun adalah gangguan Wi-Fi, bukan fluktuasi. Pengujian itu langkah pertama di ini Wi-Fi saya atau internetnya.
  • Melintasi internet: di bawah 1% normal dan tak terlihat.
  • 1–3% terdengar di panggilan dan terasa di permainan.
  • Di atas 5% merusak lalu lintas langsung sepenuhnya dan memperlambat unduhan dengan parah, karena pemindahan berkas menafsirkan kehilangan sebagai kemacetan lalu sengaja mengurangi laju.

Baca tiga hasil

Tiga sambungan, semuanya rata-rata 40 ms. A: 39, 41, 40, 42 ms, kehilangan 0%. B: 8, 120, 15, 95 ms, kehilangan 0%. C: 40, 41, 40 ms, kehilangan 4%. Mana yang paling buruk untuk panggilan video?

Answer: B — angkanya berayun liar — Betul. Itu kira-kira 100 ms jitter. Penyangga di sisi penerima tidak sanggup menyerapnya, jadi paketnya tiba terlalu lambat untuk diputar lalu dibuang — dan itulah jeda seperti robot dalam panggilan yang rata-rata pingnya tampak baik-baik saja.

Mengukurnya supaya angkanya bermakna

Empat kebiasaan, tidak ada yang sulit:

  • Dua puluh paket, bukan empat. Pengujian empat paket tidak bisa menunjukkan jitter atau angka kehilangan yang meyakinkan. Satu dari dua puluh adalah 5%; satu dari empat adalah derau.
  • Ping sebuah angka dan sebuah nama, terpisah. 1.1.1.1 menguji keterjangkauan; example.com sekaligus menguji penerjemahan nama. Ketika yang satu jalan dan yang lain tidak, Anda sudah menemukan gangguannya tanpa berusaha.
  • Bandingkan dengan router Anda sendiri. Angka ke internet tidak banyak berarti sendirian. Pengujian yang sama ke router Anda memisahkan Wi-Fi Anda dari semua yang ada di luarnya.
  • Uji di perangkat yang bermasalah, pada sambungan yang dipakainya. Laptop di kabel Ethernet tidak bisa memberi tahu kenapa ponsel di Wi-Fi memutus panggilan.

Apa yang perlu dipakai

Perkakas ping mana pun mengerjakan dasarnya, dan yang Anda inginkan di luar itu adalah rincian per paket alih-alih satu angka rata-rata — karena rata-rata justru satu-satunya angka yang menyembunyikan jitter dan kehilangan.

Ping Network Tool mencetak keluaran yang setia pada Linux, satu baris per paket lengkap dengan nomor urut, TTL, dan waktu tempuhnya, menggambar grafik langsung tempat sebuah celah berarti paket yang hilang, dan memberi ringkasan terkirim/diterima/hilang serta min/maks/rata-rata di akhir. Traceroute-nya menampilkan waktu tempuh ke tiap lompatan di sepanjang jalur, dan begitulah cara Anda menemukan lompatan yang menambah tundaan alih-alih menebak. Ia tidak punya iklan; peningkatan sekali bayar menambahkan ping TCP untuk host yang memblokir ICMP, dan tidak ada langganan.

Kalau pertanyaan Anda sebenarnya “kenapa tidak ada yang termuat”, mulailah dari ini Wi-Fi saya atau internetnya — itu urutan diagnosisnya, dan angka-angka di sini yang dibacanya. Sisa perkakas kami ada di halaman Perkakas, termasuk AI Wallet Pass, dan alasan menjual salah satunya sekali bayar alih-alih bulanan ada di berapa sebenarnya biaya langganan permainan teka-teki.

Pertanyaan yang sering muncul

Berapa ping yang bagus?
Di bawah 30 ms sangat baik untuk apa pun, 30 sampai 80 ms wajar untuk panggilan dan sebagian besar permainan, 80 sampai 150 ms terasa di permainan cepat dan tak terlihat saat menjelajah, dan di atas 150 ms percakapan mulai terasa canggung. Unduhan hampir tidak peduli pada angka-angka ini.
Apa itu jitter dan kenapa ia lebih penting daripada ping?
Jitter adalah seberapa besar ping berubah-ubah antarpaket. Audio dan video langsung harus diputar pada laju yang tetap, jadi sambungan yang berayun antara 20 ms dan 200 ms terdengar rusak meski rata-ratanya tampak sehat.
Berapa kehilangan paket yang masih bisa diterima?
Di jaringan Anda sendiri, nol. Melintasi internet, di bawah 1% normal dan biasanya tak terlihat; 1 sampai 3% mulai terdengar di panggilan; di atas 5% merusak sebagian besar lalu lintas langsung dan memperlambat unduhan dengan parah, karena tiap paket yang hilang dikirim ulang.
Apakah kecepatan unduh yang tinggi berarti ping yang bagus?
Tidak. Kecepatan adalah seberapa banyak yang muat melewati pipa, dan ping adalah seberapa panjang pipanya. Sambungan satelit bisa memindahkan berkas besar dengan cepat dan tetap tak terpakai untuk panggilan.
Kenapa ping saya ke server permainan jauh lebih buruk daripada ke uji kecepatan?
Jarak dan perutean. Uji kecepatan sengaja memilih server terdekat, sementara server permainan bisa berada di benua lain — dan cahaya dalam serat optik menempuh sekitar 200 km per milidetik, yang dibayar dua kali oleh perjalanan pulang-pergi bahkan sebelum ada perangkat yang terlibat.

Aplikasi dalam artikel ini

Bacaan lanjutan