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Was Ping, Jitter und Paketverlust wirklich bedeuten


Den einen guten Ping gibt es nicht, denn er hängt ganz davon ab, was Sie tun. Unter 30 ms ist für alles ausgezeichnet. Zwischen 30 und 80 ms ist es für Anrufe und die meisten Spiele angenehm. Von 80 bis 150 ms fällt es in schnellen Spielen auf und bleibt beim Surfen unsichtbar, und jenseits von 150 ms fühlt sich ein Gespräch nach Satellitenstrecke an. Jitter und Paketverlust zählen genauso viel, und für Live-Ton und -Bild mehr.

Ping ist eine Entfernung, keine Geschwindigkeit

Ping misst den Hin- und Rückweg: Ein kleines Paket geht raus, kommt zurück, und die Stoppuhr zeigt Millisekunden. Über die Menge an Daten, die Sie bewegen können, sagt er nichts.

Diese Verwechslung räumt man am besten zuerst aus. Geschwindigkeit ist, wie breit das Rohr ist. Ping ist, wie lang es ist. Eine Satellitenverbindung kann eine große Datei in ordentlichem Tempo übertragen und für einen Anruf trotzdem hoffnungslos sein, weil jede Silbe eine halbe Sekunde braucht. Eine langsame Verbindung mit kurzem Weg fühlt sich flinker an als eine schnelle mit langem — für alles Interaktive.

Dafür braucht es kein Spezialwerkzeug: Jede Ping-App, die eine Zeile pro Paket ausgibt statt einer einzigen gemittelten Zahl, zeigt alle drei Werte gleichzeitig.

Die Physik setzt eine Untergrenze. Licht läuft durch Glasfaser mit etwa zwei Dritteln seiner Vakuumgeschwindigkeit, rund 200 km pro Millisekunde, und ein Hin- und Rückweg legt die Strecke zweimal zurück: Ein Server in 3.000 km Entfernung kostet also etwa 30 ms, bevor irgendeine Technik beteiligt ist, und jeder Switch und Router auf dem Weg legt darauf. Eine Zahl nahe dieser Untergrenze ist nichts, was man optimiert; sie ist die Antwort.

Hin und zurückSurfenVideoanrufSchnelles Spiel
Unter 30 msSofortPerfektWettkampftauglich
30–80 msSofortIn OrdnungIn Ordnung
80–150 msIn OrdnungLeichtes Ins-Wort-FallenSpürbar
150–300 msEtwas zähUnangenehme WechselFrustrierend
Über 300 msZähGespräch schwierigUnspielbar

Jitter ruiniert die Anrufe

Jitter ist die Schwankung zwischen aufeinanderfolgenden Pings. Eine Verbindung mit 20, 21, 20, 22, 20 ms und eine mit 5, 90, 8, 140, 12 ms können ähnlich mitteln und sich völlig unterschiedlich verhalten.

Der Grund: Live-Ton und -Bild müssen gleichmäßig abgespielt werden. Die Empfangsseite hält einen kleinen Puffer, um Schwankungen aufzufangen; kommt ein Paket später, als der Puffer warten kann, wird es schlicht verworfen. Das ist die roboterhafte Viertelsekunde Stille in einem Anruf über eine Verbindung, deren mittlerer Ping in Ordnung aussieht.

Unter 5 ms Jitter ist gut. Unter 20 ms ist brauchbar. Dauerhaft über 30 ms wird hörbar — und deshalb ist „mein Internet ist schnell, aber Anrufe sind furchtbar“ eine schlüssige Klage und kein Widerspruch.

Paketverlust summiert sich

Paketverlust ist der Anteil, der nie zurückkam, und er ist schlimmer, als er klingt. Ein verlorenes Paket wird üblicherweise erneut gesendet, 2 % Verlust kosten Sie also deutlich mehr als 2 % Ihres Erlebnisses.

  • Im eigenen Netz ist keiner hinnehmbar. Ein Ping an den eigenen Router, bei dem etwas verloren geht, ist ein WLAN-Fehler und keine Schwankung. Diese Prüfung ist der erste Schritt in liegt es am WLAN oder am Internet.
  • Übers Internet: unter 1 % ist normal und unsichtbar.
  • 1–3 % wird in Anrufen hörbar und in Spielen spürbar.
  • Über 5 % bricht den Live-Verkehr rundheraus und verlangsamt Downloads stark, weil eine Übertragung Verlust als Überlastung deutet und absichtlich zurückfährt.

Lesen Sie drei Ergebnisse

Drei Verbindungen, alle im Mittel bei 40 ms. A: 39, 41, 40, 42 ms, 0 % Verlust. B: 8, 120, 15, 95 ms, 0 % Verlust. C: 40, 41, 40 ms, 4 % Verlust. Welche ist für einen Videoanruf am schlechtesten?

Answer: B — die Zahlen springen wild — Richtig. Das sind rund 100 ms Jitter. Der Puffer des Empfängers kann das nicht auffangen, die Pakete kommen also zu spät zum Abspielen und werden verworfen — die roboterhaften Lücken in einem Anruf, dessen mittlerer Ping in Ordnung aussieht.

So messen, dass die Zahl etwas bedeutet

Vier Gewohnheiten, keine davon schwierig:

  • Zwanzig Pakete, nicht vier. Eine Vier-Paket-Prüfung kann weder Jitter noch eine glaubwürdige Verlustzahl zeigen. Eins von zwanzig sind 5 %; eins von vier ist Rauschen.
  • Eine Zahl und einen Namen getrennt pingen. 1.1.1.1 prüft die Erreichbarkeit; example.com prüft zusätzlich die Namensauflösung. Wenn eines geht und das andere nicht, haben Sie den Fehler beiläufig gefunden.
  • Gegen den eigenen Router vergleichen. Eine Zahl ins Internet sagt für sich wenig. Dieselbe Prüfung an den Router trennt Ihr WLAN von allem dahinter.
  • Auf dem Gerät prüfen, das das Problem hat, und über dessen Verbindung. Ein Laptop am Kabel kann nicht sagen, warum einem Handy im WLAN die Anrufe abbrechen.

Womit

Die Grundlagen kann jedes Ping-Werkzeug, und was Sie darüber hinaus wollen, ist die Angabe pro Paket statt einer einzigen gemittelten Zahl — denn der Mittelwert ist genau der Wert, der Jitter und Verlust verbirgt.

Ping Network Tool gibt Linux-treue Ausgabe aus, eine Zeile pro Paket mit Sequenznummer, TTL und Laufzeit, zeichnet ein Live-Diagramm, in dem eine Lücke ein verlorenes Paket ist, und liefert am Ende die Zusammenfassung aus gesendet/empfangen/verloren und Min/Max/Mittel. Sein Traceroute zeigt die Laufzeit zu jedem Abschnitt des Wegs — so findet man den, der die Verzögerung beisteuert, statt zu raten. Es hat keine Werbung; ein einmaliges Upgrade ergänzt TCP-Ping für Hosts, die ICMP blockieren, und ein Abo gibt es nicht.

Wenn Ihre eigentliche Frage „warum lädt nichts“ lautet, beginnen Sie besser bei liegt es am WLAN oder am Internet — das ist die Diagnosereihenfolge, und diese Zahlen sind das, was sie liest. Die übrigen Werkzeuge stehen auf der Werkzeugseite, darunter AI Wallet Pass, und die Begründung, warum wir sie einmalig statt monatlich verkaufen, steht in was ein Knobelspiel-Abo wirklich kostet.

Häufige Fragen

Was ist ein guter Ping?
Unter 30 ms ist für alles ausgezeichnet, 30 bis 80 ms geht für Anrufe und die meisten Spiele, 80 bis 150 ms fällt in schnellen Spielen auf und bleibt beim Surfen unsichtbar, und über 150 ms wird ein Gespräch unangenehm. Downloads stört keiner dieser Werte nennenswert.
Was ist Jitter und warum zählt er mehr als der Ping?
Jitter ist, wie stark der Ping zwischen Paketen schwankt. Live-Ton und -Bild müssen gleichmäßig abgespielt werden, eine Verbindung, die zwischen 20 und 200 ms springt, klingt also kaputt, obwohl ihr Mittelwert gesund aussieht.
Wie viel Paketverlust ist hinnehmbar?
Im eigenen Netz keiner. Übers Internet ist unter 1 % normal und meist unsichtbar; 1 bis 3 % wird in Anrufen hörbar; über 5 % bricht der Live-Verkehr und Downloads werden deutlich langsamer, weil jedes verlorene Paket erneut gesendet wird.
Bedeutet eine hohe Downloadgeschwindigkeit einen guten Ping?
Nein. Geschwindigkeit ist, wie viel durch das Rohr passt, und Ping ist, wie lang das Rohr ist. Eine Satellitenstrecke kann eine große Datei schnell übertragen und für einen Anruf trotzdem unbrauchbar sein.
Warum ist mein Ping zu einem Spieleserver so viel schlechter als zu einem Speedtest?
Entfernung und Routing. Ein Speedtest wählt absichtlich einen nahen Server, während ein Spieleserver auf einem anderen Kontinent stehen kann — und Licht in Glasfaser legt etwa 200 km pro Millisekunde zurück, was ein Hin- und Rückweg zweimal bezahlt, bevor überhaupt Technik ins Spiel kommt.

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