İçeriğe geç
TR

Araçlar

Ping, jitter ve paket kaybı gerçekte ne anlama geliyor


Tek bir “iyi ping” yok, çünkü bu tamamen ne yaptığınıza bağlı. 30 ms’nin altı her iş için mükemmel. 30 ile 80 ms arası görüşmeler ve çoğu oyun için rahat. 80’den 150 ms’ye kadar hızlı oyunlarda fark ediliyor, gezinirken hiç belli olmuyor; 150 ms’yi geçince de konuşma bir uydu bağlantısı gibi gelmeye başlıyor. Jitter ve paket kaybı da en az bunun kadar önemli; canlı ses ve görüntü içinse daha da önemli.

Ping bir hız değil, bir uzaklık

Ping gidiş-dönüşü ölçüyor: küçük bir paket gidiyor, geri geliyor ve kronometre milisaniye cinsinden okunuyor. Ne kadar veri taşıyabileceğiniz hakkında hiçbir şey söylemiyor.

Önce açıklığa kavuşturulmaya değer karışıklık bu. Hız borunun ne kadar geniş olduğu. Ping ne kadar uzun olduğu. Bir uydu bağlantısı büyük bir dosyayı gayet iyi bir hızla taşıyabilir ve bir görüşme için yine de umutsuz olabilir, çünkü her hece yarım saniyede varıyor. Yolu kısa olan yavaş bir bağlantı, etkileşimli olan her şeyde, yolu uzun olan hızlı bir bağlantıdan daha çevik hissettiriyor.

Bunu gözlemlemek için uzman bir araca gerek yok: tek bir ortalama rakam yerine paket başına bir satır basan herhangi bir ping uygulaması üç sayıyı da bir arada gösteriyor.

Fizik bir taban koyuyor. Işık fiberde, boşluktaki hızının kabaca üçte ikisiyle, milisaniyede yaklaşık 200 km yol alıyor ve gidiş-dönüş mesafeyi iki kez katediyor — yani 3.000 km uzaktaki bir sunucu, daha hiçbir cihaz işin içine girmeden yaklaşık 30 ms’ye mal oluyor; yol üzerindeki her anahtar ve yönlendirici de bunun üstüne ekliyor. O tabana yakın bir sayı iyileştirilecek bir şey değil; cevabın kendisi.

Gidiş-dönüşGezinmeGörüntülü görüşmeHızlı tempolu oyun
30 ms’nin altıAnındaKusursuzRekabetçi
30–80 msAnındaSorunsuzSorunsuz
80–150 msSorunsuzHafif üst üste binmeFark ediliyor
150–300 msBiraz ağırSıra almak tuhaflaşıyorSinir bozucu
300 ms’nin üstüAğırKonuşmak zorOynanmaz

Görüşmeleri mahveden şey jitter

Jitter, ardışık ping’ler arasındaki değişkenlik. 20, 21, 20, 22, 20 ms bildiren bir bağlantıyla 5, 90, 8, 140, 12 ms bildiren bir bağlantının ortalaması benzer çıkabiliyor ve davranışları tamamen farklı oluyor.

Sebebi, canlı ses ve görüntünün sabit bir hızda oynatılmak zorunda olması. Alıcı taraf değişkenliği emmek için küçük bir ara bellek tutuyor; bir paket, ara belleğin bekleyebileceğinden geç geldiğinde basitçe atılıyor. Ortalama ping’i gayet iyi görünen bir bağlantıdaki o robotik çeyrek saniyelik sessizlik işte bu.

5 ms’nin altında jitter iyi. 20 ms’nin altı kullanılabilir. Sürekli 30 ms’nin üstünde olması duyulur hâle geliyor; “internetim hızlı ama görüşmeler berbat” cümlesinin bir çelişki değil tutarlı bir şikâyet olmasının sebebi de bu.

Paket kaybı katlanarak büyüyor

Paket kaybı, hiç geri dönmeyenlerin yüzdesi ve kulağa geldiğinden daha kötü. Kaybolan bir paket genellikle yeniden gönderiliyor, dolayısıyla yüzde 2 kayıp size deneyiminizin yüzde 2’sinden epeyce fazlasına mal oluyor.

  • Kendi ağınızda: hiçbir oranı kabul edilebilir değil. Kendi modeminize atılan ve bir şey düşüren bir ping, dalgalanma değil bir Wi-Fi arızası. Bu ölçüm, sorun Wi-Fi’da mı, internette mi yazısındaki ilk adım.
  • İnternet boyunca: yüzde 1’in altı normal ve görünmez.
  • Yüzde 1–3 görüşmelerde duyuluyor, oyunlarda fark ediliyor.
  • Yüzde 5’in üstü canlı trafiği tümüyle bozuyor ve indirmeleri ciddi biçimde yavaşlatıyor, çünkü bir dosya aktarımı kaybı tıkanıklık olarak yorumlayıp bilerek geri çekiliyor.

Üç sonucu okuyun

Üç bağlantı, hepsinin ortalaması 40 ms. A: 39, 41, 40, 42 ms, %0 kayıp. B: 8, 120, 15, 95 ms, %0 kayıp. C: 40, 41, 40 ms, %4 kayıp. Görüntülü görüşme için hangisi en kötü?

Answer: B — sayılar çılgınca gidip geliyor — Doğru. Bu kabaca 100 ms jitter. Alıcının ara belleği bunu ememiyor, dolayısıyla paketler oynatılamayacak kadar geç gelip atılıyor — ortalama ping’i gayet iyi görünen bir görüşmedeki robotik boşluklar.

Sayının bir anlam taşıması için nasıl ölçmeli

Dördü de zor olmayan alışkanlıklar:

  • Dört değil, yirmi paket. Dört paketlik bir test ne jitter’ı gösterebiliyor ne de inandırıcı bir kayıp oranı. Yirmide bir yüzde 5’tir; dörtte bir gürültü.
  • Bir sayıya ve bir ada ayrı ayrı ping atın. 1.1.1.1 ulaşılabilirliği sınıyor; example.com ayrıca ad çözümlemesini de sınıyor. Biri çalışıp diğeri çalışmadığında arızayı uğraşmadan bulmuş oluyorsunuz.
  • Kendi modeminizle karşılaştırın. İnternete atılan bir sayı tek başına pek bir şey söylemiyor. Aynı testin modeminize yapılması, Wi-Fi’ınızı ötesindeki her şeyden ayırıyor.
  • Sorunu yaşayan cihazda, onun bağlantısıyla ölçün. Ethernet’teki bir dizüstü, Wi-Fi’daki bir telefonun görüşmeleri neden düşürdüğünü söyleyemez.

Ne kullanmalı

Temel işi her ping aracı görüyor; onun ötesinde istenen şey tek bir ortalama rakam değil paket başına ayrıntı — çünkü ortalama, jitter’ı ve kaybı gizleyen tek rakam.

Ping Network Tool Linux’takine sadık bir çıktı basıyor: paket başına bir satır, sıra numarası, TTL ve gidiş-dönüş süresiyle; boşluğun kaybolan bir paket demek olduğu canlı bir grafik çiziyor ve sonunda gönderilen/alınan/kaybolan ile en az/en çok/ortalama özetini veriyor. Traceroute’u yol üstündeki her sıçramaya gidiş-dönüşü gösteriyor; gecikmeyi ekleyeni tahmin etmek yerine böyle buluyorsunuz. Hiç reklamı yok; tek seferlik bir yükseltme, ICMP’yi engelleyen sunucular için TCP ping ekliyor ve abonelik yok.

Asıl sorunuz “neden hiçbir şey açılmıyor” ise, bunun yerine sorun Wi-Fi’da mı, internette mi yazısıyla başlayın — tanılama sırası orada ve bu sayılar da onun okuduğu şeyler. Araçlarımızın geri kalanı AI Wallet Pass dahil Araçlar sayfasında; herhangi birini aylık yerine tek seferlik satmanın gerekçesi ise bir bulmaca oyunu aboneliği gerçekte neye mal oluyor yazısında.

Sık sorulan sorular

İyi bir ping kaç olmalı?
30 ms’nin altı her iş için mükemmel, 30–80 ms görüşmeler ve çoğu oyun için sorunsuz, 80–150 ms hızlı oyunlarda fark ediliyor ve gezinirken hiç belli olmuyor, 150 ms’nin üstü ise konuşmayı tuhaflaştırıyor. İndirmeler bunların hiçbirini pek umursamıyor.
Jitter nedir ve neden ping’den önemli?
Jitter, ping’in paketten pakete ne kadar değiştiği. Canlı ses ve görüntünün sabit bir hızda oynatılması gerekiyor, dolayısıyla 20 ms ile 200 ms arasında gidip gelen bir bağlantı, ortalaması sağlıklı görünse de bozuk duyuluyor.
Ne kadar paket kaybı kabul edilebilir?
Kendi ağınızda hiç. İnternet boyunca yüzde 1’in altı normal ve genellikle görünmez; yüzde 1–3 görüşmelerde duyulmaya başlıyor; yüzde 5’in üstü canlı trafiğin çoğunu bozuyor ve indirmeleri ciddi biçimde yavaşlatıyor, çünkü kaybolan her paket yeniden gönderiliyor.
Yüksek indirme hızı iyi bir ping demek mi?
Değil. Hız borudan ne kadarının geçtiği, ping ise borunun ne kadar uzun olduğu. Bir uydu bağlantısı büyük bir dosyayı hızla taşıyıp bir görüşme için yine de kullanılmaz olabiliyor.
Oyun sunucusuna ping’im neden hız testindekinden çok daha kötü?
Mesafe ve yönlendirme yüzünden. Hız testi bilerek yakın bir sunucu seçiyor, oyun sunucusu ise başka bir kıtada olabiliyor — ve fiberdeki ışık milisaniyede yaklaşık 200 km alıyor; gidiş-dönüş bunu, daha hiçbir cihaz işin içine girmeden iki kez ödüyor.

Bu yazıdaki uygulamalar

Sırada ne okunur